滚动回弹效果分析:
首先,创建一个类,继承scrollview,重写ontouch事件,实现伸缩回弹效果。
scroollview节点下只能有一个子节点,这个子节点就是我们要移动的view布局。
第一步:获取要操作的子view布局
第二步:重写onTouch事件监听
分析具体事件:
观察分析得出结论:
让布局移动每一次拉动的Y轴一半的距离,然后松手滚动[携带动画]回到原来的位置。
下拉或者上拉的时候,记录按下时的Y轴位置
action_down
移动过程中的处理:
计算上一次与本次的Y轴(拉动距离)[而不是按下时候的Y值,和现在移动到的Y值,是每上一次和本次的Y值比较
判断是否需要移动布局的情况:Y轴的一个距离偏移
//2种情况,随着布局的拖动, inner.getMeasuredHeight()的值是变化的
//inner.getMeasuredHeight()与getHeight()的区别:
当屏幕可以包裹内容的时候,他们的值相等
当view的高度超出屏幕时,getMeasuredHeight()是实际View的大小,与屏幕无关,getHeight的大小此时则是屏幕的大小。
此时,getMeasuredHeight() = getHeight 超出部分。
抬起的处理:布局回滚到正常位置
移动动画回滚到正常位置(*:动画执行期间,不允许拖拉操作)
距离:-的滚动距离
代码语言:javascript复制public class MyScrollview extends ScrollView {
//要操作的布局
private View innerView;
private float y;
private Rect normal = new Rect();
private boolean animationFinish = true;
public MyScrollview(Context context) {
super(context, null);
}
public MyScrollview(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public MyScrollview(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onFinishInflate() {
int childCount = getChildCount();
if (childCount > 0) {
innerView = getChildAt(0);
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (innerView == null) {
return super.onTouchEvent(ev);
} else {
commonTouchEvent(ev);
}
return super.onTouchEvent(ev);
}
/**
* 自定义touch事件处理
*
* @param ev
*/
private void commonTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (animationFinish) {
int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
y = ev.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float preY = y == 0 ? ev.getY() : y;
float nowY = ev.getY();
int detailY = (int) (preY - nowY);
y = nowY;
//操作view进行拖动detailY的一半
if (isNeedMove()) {
//布局改变位置之前,记录一下正常状态的位置
if (normal.isEmpty()) {
normal.set(innerView.getLeft(), innerView.getTop(), innerView.getRight(), innerView.getBottom());
}
innerView.layout(innerView.getLeft(), innerView.getTop() - detailY / 2, innerView.getRight(), innerView.getBottom() - detailY / 2);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
y = 0;
//布局回滚到原来的位置
if (isNeedAnimation()) {
animation();
}
break;
}
}
}
private void animation() {
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, 0, normal.top - innerView.getTop());
ta.setDuration(200);
ta.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
animationFinish = false;
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
innerView.clearAnimation();
innerView.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);
normal.setEmpty();
animationFinish = true;
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
});
innerView.startAnimation(ta);
}
/**
* 判断是否需要回滚
*
* @return
*/
private boolean isNeedAnimation() {
return !normal.isEmpty();
}
/**
* 判断是否需要移动
*
* @return
*/
private boolean isNeedMove() {
int offset = innerView.getMeasuredHeight() - getHeight();
int scrollY = getScrollY();
Log.e("zoubo", "getMeasuredHeight:" innerView.getMeasuredHeight() "----getHeight:" getHeight());
Log.e("zoubo", "offset:" offset "----scrollY:" scrollY);
if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {
return true;
}
return false;
}
}