01
启动项目
- 打开Visual Studio
- 创建一个名为“Caliburn.Micro.Hello”的新WPF应用程序
- 添加对Caliburn.Micro Nuget包的引用,最新的版本是4.0.173,更新日期2021年5月9日 (2021/5/9)
- 删除“MainWindow.xaml”并从“App.xaml”中删除StartupUri,使其如下所示:
<Application x:Class="Caliburn.Micro.Hello.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:Caliburn.Micro.Hello">
<Application.Resources>
</Application.Resources>
</Application>
既然Caliburn.Micro更喜欢ViewModel优先的方法,让我们从这里开始。
①创建第一个ViewModel,创建一个新类并将其称为“ShellViewModel”。
②打开ShellViewModel.cs并使用以下代码进行实现:
代码语言:javascript复制using System.Windows;
namespace Caliburn.Micro.Hello.ViewModels
{
public class ShellViewModel : PropertyChangedBase
{
string name;
public string Name
{
get { return name; }
set
{
name = value;
NotifyOfPropertyChange(() => Name);
NotifyOfPropertyChange(() => CanSayHello);
}
}
public bool CanSayHello
{
get { return !string.IsNullOrWhiteSpace(Name); }
}
public void SayHello()
{
MessageBox.Show(string.Format("Hello {0}!", Name)); //Don't do this in real life :)
}
}
请注意,ShellViewModel继承自PropertyChangedBase。这是一个基类,它实现了属性更改通知的基础结构,并自动执行UI线程封送。它会派上用场:)
现在我们有了ViewModel,让我们创建引导程序。引导程序将配置框架并告诉它该做什么。
创建一个名为“HelloBootstrapper”的新类。您可以使用以下一小段代码:
代码语言:javascript复制namespace Caliburn.Micro.Hello {
public class HelloBootstrapper : BootstrapperBase {
public HelloBootstrapper() {
Initialize();
}
protected override void OnStartup(object sender, StartupEventArgs e) {
DisplayRootViewFor<ShellViewModel>();
}
}
}
bootsapper允许您使用DisplayRootViewFor<TViewModel>()指定根视图模型的类型。“根视图模型”是Caliburn.Micro将实例化并用于显示应用程序的视图模型。
接下来,我们需要实现“HelloBootstrapper”,以便它在启动时运行。为此,请更新App.xaml,将引导程序添加到您的资源中,如下所示:
02
WPF
代码语言:javascript复制<Application xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:Caliburn.Micro.Hello"
x:Class="Caliburn.Micro.Hello.App">
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary>
<local:HelloBootstrapper x:Key="bootstrapper" />
</ResourceDictionary>
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
</Application>
我们所要做的就是在应用程序中放置一个Caliburn.Micro引导程序。资源和它将完成其余的工作。现在,运行应用程序。您应该看到如下内容:
Caliburn.Micro创建了ShellViewModel,但不知道如何在没有视图的情况下渲染它。那么,让我们创建一个视图,让它查找。
创建名为“ShellView”的新用户控件(WPF)。使用以下xaml:
代码语言:javascript复制<UserControl x:Class="Caliburn.Micro.Hello.ShellView"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Height="450" Width="800">
<StackPanel>
<Label Content="Hello please write your name" />
<TextBox x:Name="Name" />
<Button x:Name="SayHello"
Content="Click Me" />
</StackPanel>
</UserControl>
再次运行应用程序。您现在应该可以看到UI:
在文本框中键入内容将启用该按钮,单击该按钮将显示一条消息:
03
工作原理
Caliburn.Micro使用一个简单的命名约定来定位ViewModels的视图。本质上,它接受全名并从中删除“Model”。
因此,给定:MyApp.ViewModels.MyViewModel
它将查找:MyApp.Views.MyView
并排查看视图和ViewModel,可以看到带有x:Name=“Name”的文本框绑定到ViewModel上的“Name”属性。您还可以看到,带有x:Name=“SayHello”的按钮绑定到ViewMModel上具有相同名称的方法。CanSayHello属性通过禁用按钮来保护对SayHello操作的访问。这些是Caliburn.Micro的ActionMessage和Conventions功能的基础。
还有很多东西要展示。接下来,我们可以集成一个IoC容器,比如MEF。
原文标题:Caliburn.Micro Xaml made easy
原文链接:https://caliburnmicro.com/documentation/configuration
翻译:dotnet编程大全