简介
我们知道netty的基础是channel和在channel之上的selector,当然作为一个nio框架,channel和selector不仅仅是netty的基础,也是所有nio实现的基础。
同样的,我们知道netty很多种不同的协议,这些协议都是在channel上进行通讯的,那么对于不同的协议来说,使用的channel和selector会有所不同吗?
带着这个疑问,我们一起来深入探究一下吧。
netty服务的基本构建方式
netty可以分为客户端和服务器端,实际上客户端和服务器端的构造方式差别不大,这里为了简单起见,以netty中服务器端的构建为例子进行研究。
回顾一下我们最开始搭建的netty服务器,其对应的代码如下:
代码语言:javascript复制 //建立两个EventloopGroup用来处理连接和消息
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new FirstServerHandler());
}
})
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
// 绑定端口并开始接收连接
ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
我们要注意的是两个地方,一个是ServerBootstrap的group方法,一个是它的channel方法。
EventLoopGroup
group有两种实现方式,可以带一个参数,也可以带两个参数。参数都是EventLoopGroup,EventLoopGroup主要用来注册channel, 供后续的Selector进行选择。
如果使用一个参数的形式,则一个EventLoopGroup同时处理acceptor和client的事件,如果使用两个参数,则会将两者分开。
当然,这都不是今天要讲的重点,今天要讲的是EventLoopGroup的构建在不同的协议中有什么不同。
EventLoopGroup本身是一个接口,他有很多种实现,但是本质上还是两种EventLoop:SingleThreadEventLoop和MultithreadEventLoopGroup.
也就是用单线程进行EventLoop处理和多线程进行EventLoop处理。
比如上面我们常用的NioEventLoopGroup,就是一个单线程的EventLoop。
NioEventLoopGroup通常我们使用的是无参的构造函数,实际上NioEventLoopGroup可以传入ThreadFactory,thread的个数,SelectorProvider和SelectStrategyFactory.
netty只提供了一个SelectStrategyFactory的实现:DefaultSelectStrategyFactory。
而对应SelectorProvider来说,默认的实现是SelectorProvider.provider(), 我们看下这个方法的具体实现:
代码语言:javascript复制 public static SelectorProvider provider() {
synchronized (lock) {
if (provider != null)
return provider;
return AccessController.doPrivileged(
new PrivilegedAction<SelectorProvider>() {
public SelectorProvider run() {
if (loadProviderFromProperty())
return provider;
if (loadProviderAsService())
return provider;
provider = sun.nio.ch.DefaultSelectorProvider.create();
return provider;
}
});
}
}
可以看到默认情况下,SelectorProvider有三种创建方式。
第一种就是从系统属性中查找:java.nio.channels.spi.SelectorProvider:
代码语言:javascript复制String cn = System.getProperty("java.nio.channels.spi.SelectorProvider");
Class<?> c = Class.forName(cn, true,
ClassLoader.getSystemClassLoader());
provider = (SelectorProvider)c.newInstance();
如果有定义,则创建一个实例返回。
如果没有的话,则会从”META-INF/services/”中加载service Loader :
代码语言:javascript复制 private static boolean loadProviderAsService() {
ServiceLoader<SelectorProvider> sl =
ServiceLoader.load(SelectorProvider.class,
ClassLoader.getSystemClassLoader());
Iterator<SelectorProvider> i = sl.iterator();
如果servie也没有找到的话,则会使用最后默认的sun.nio.ch.DefaultSelectorProvider.
channel
默认情况下,我们使用的是NioServerSocketChannel。他实际是从上面提到的默认的SelectorProvider来创建的。
代码语言:javascript复制private static final SelectorProvider DEFAULT_SELECTOR_PROVIDER = SelectorProvider.provider();
return DEFAULT_SELECTOR_PROVIDER.openServerSocketChannel();
所以使用的channel需要跟selector相匹配。
我们可以直接使用channel,也可以使用ChannelFactory,通过这些Factory来生成channel。
如果要使用ChannelFactory,则可以调用ServerBootstrap的channelFactory方法。
多种构建方式
上面提到了最基本的netty server构建方式。对应的是socket协议。
如果是要进行UDP连接,对应的channel应该换成NioDatagramChannel,如下:
代码语言:javascript复制EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
try {
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group)
.channel(NioDatagramChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BROADCAST, true)
.handler(new UDPServerHandler());
b.bind(PORT).sync().channel().closeFuture().await();
EventLoopGroup可以保持不变。
因为netty底层是基于Socket进行通讯的,socket底层又是基于TCP或者UDP协议,所以在netty中实现的http或者http2或者SOCKS协议都是在socket连接基础上进行的。
所以对http或者http2来说,channel还是NioServerSocketChannel。
可以看到只有UDP协议有所不同。同样的基于UDP协议之上的UDT协议也是不同的,其使用如下:
代码语言:javascript复制 final NioEventLoopGroup acceptGroup = new NioEventLoopGroup(1, acceptFactory, NioUdtProvider.BYTE_PROVIDER);
final NioEventLoopGroup connectGroup = new NioEventLoopGroup(1, connectFactory, NioUdtProvider.BYTE_PROVIDER);
final ServerBootstrap boot = new ServerBootstrap();
boot.group(acceptGroup, connectGroup)
.channelFactory(NioUdtProvider.BYTE_ACCEPTOR)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 10)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.childHandler(new ChannelInitializer<UdtChannel>() {
@Override
public void initChannel(final UdtChannel ch) {
ch.pipeline().addLast(
new LoggingHandler(LogLevel.INFO),
new UDTEchoServerHandler());
}
});
UDT使用的是NioUdtProvider中提供的BYTE_PROVIDER和BYTE_ACCEPTOR分别作为selector和channelFactory。
其他的channel
除了NioSocketChannel之外,还有EpollChannel、KQueueChannel、SctpChannel,这些channel都是针对不同协议来使用的。我们会在后续的文章中详细进行介绍。
总结
channel和selector是netty的基础,在这基础之上,netty可以扩展适配所有基于tcp和udp的协议,可以说非常的强大。