初衷
记得从 2016 年起我开始从事音视频 SDK 开发,当时音频技术处于零基础阶段。现在 Android 和 iOS SDK 已迭代至 v3.x 版本。在期间得到很多乐于分享的开发者帮助,如果没有他们分享的精神,我无法完成这么复杂的工作。现在,我也愿意把自己在音视频领域积累的开发经验分享出来,让相关开发者能够得到一点启发和帮助。
专题计划
由音视频开发设计到的东西较为广泛,我将开设一个专题用来介绍。我将从零开始带大家开发一个音视频播放器。由于公众号粉丝 iOS 和 Android 两个平台都有,所以两个平台的音视频技术我都会一一介绍。下面是本次专题介绍:
Android 专题计划:
- 音视频相关概念入门
- 音视频编解码理论知识
- 音视频码流分析工具介绍
- Android MediaCodec 介绍
- OpenGL ES 介绍
- Android GLSurfaceView/Surface/SurfaceTexture 介绍
- Android 音视频分离器/解码器架构设计
- Android 音视频分离器/解码器初步实现
- Android 音视频播放器架构设计
- Android 使用 OpenGL ES 渲染视频帧实现视频(无音频)
- Android AudioTrack 介绍
- Android 使用 AudioTrack 实现音频播放器
- Android 整合音视频播放器,实现音视频同步器
- Android 音视频播放器实现快速预览精准 seek
- Android 音视频播放器总结
iOS 专题计划:
- GPUImage 介绍
- iOS AVFoundation 介绍
- iOS 使用 AVAssetReader/AVAssetReaderOutput 分离音视频数据
- iOS 音视频分离器架构设计
- iOS 音视频分离器实现
- iOS 音视频播放器架构设计
- iOS 使用 OpenGL ES GPUImage 渲染视频帧 (实现视频播放)
- iOS AudioQueue 介绍
- iOS 使用 AudioQueue 实现音频播放器
- iOS 整合音视频播放器,实现音视频同步器
- iOS 音视频播放器实现快速预览精准 seek
- iOS 音视频播放器总结
专题计划只是反映了主体内容 ,后续发现遗漏我会额外开篇补充。本次专题只是入门篇,后续高级专题将会讲解进阶功能,所以专题中将对音视频播放器做架构设计,以保证后续课程的完美支撑。高级进阶内容如下:
- 音视频时间轴概念
- 音视频编码
- 音频重采样
- 音频变声
- 音视频倒序播放
- 音频视频裁剪
- 音视频多文件播放器
- 视频画中画
- ffmpeg