在了解AMD,CMD规范前,还是需要先来简单地了解下什么是模块化,模块化开发?模块化是指在解决某一个复杂问题或者一系列的杂糅问题时,依照一种分类的思维把问题进行系统性的分解以之处理。模块化是一种处理复杂系统分解为代码结构更合理,可维护性更高的可管理的模块的方式。可以想象一个巨大的系统代码,被整合优化分割成逻辑性很强的模块时,对于软件是一种何等意义的存在。对于软件行业来说:解耦软件系统的复杂性,使得不管多么大的系统,也可以将管理,开发,维护变得“有理可循”。
模块化理解
1. 什么是模块
- 将复杂的程序依据一定的规则(规范)拆分成多个模块(文件)
- 模块的内部数据与实现是私有的, 只是向外部暴露一些接口(方法)与外部其它模块通信
2. 模块化的进化过程
全局function : 将不同的功能封装成不同的全局函数
缺点
:虽说可以实现一定的封装效果,但是大量的全局函数,污染全局命名空间,容易引起命名冲突
function module1 () {
//...
}
function module2 () {
//...
}
命名空间 : 简单对象封装
缺点
:减少了全局变量,解决命名冲突,但是外部可以直接修改模块内部的数据
let module = {
data: 'aaa',
func () {
console.log(`${this.data}`)
}
}
module.data = 'bbb' // 直接修改模块内部的数据
module.fn() // bbb
IIFE:(自执行函数)
缺点
:实现数据私有, 外部只能通过暴露的方法操作,如果当前这个模块依赖另一个模块怎么办?
// module.js文件()
(function (window) {
let data = 'aaa'
function func () {
console.log(`${this.data}`)
}
//暴露接口
window.module = { func }
})(window)
代码语言:javascript复制// index.html文件
<script type="text/javascript" src="module.js"></script>
<script type="text/javascript">
module.func() // aaa
console.log(module.data) // undefined 不能访问模块内部数据
module.data = 'bbb' // 不能修改的模块内部数据
module.func() // aaa
</script>
IIFE增强 : 引入依赖
代码语言:javascript复制// module.js文件
(function (window, $) {
let data = 'aaa'
function func () {
console.log(`${this.data}`)
}
function func2 () {
$('body').css('background', 'red')
}
//暴露接口
window.module = { func, func2 }
})(window, jQuery)
代码语言:javascript复制// index.html文件
<!-- 引入的js必须有一定顺序 -->
<script type="text/javascript" src="jquery.js"></script>
<script type="text/javascript" src="module.js"></script>
<script type="text/javascript">
module.func2()
</script>
上面引入jQuery库,就把这个库当作参数传入,保证模块的独立性,使得模块之间的依赖关系变得明显。
3. 模块化的作用
通过上面的模块拆分,我们发现:
- 减少了全局变量,有效的避免了命名污染
- 更好的分离,按需加载
- 提高了复用性,维护性
但是比较复杂的应用,模块比较多,难免需要引入多个<script>
,这样又会出现其他问题:
- 请求过多
- 依赖关系模糊
模块化固然有多个好处,然而一个页面需要引入多个js文件,还得按一定的顺序引入,就可能出现因为引入顺序错误而导致整个项目出现严重问题。而这些问题可以通过模块化规范来解决。
模块化规范
- CommonJs
CommonJS经node.js应运而生,根据CommonJS规范,每一个模块都是一个单独的作用域。也就是说,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取。在服务器端,模块的加载是运行时同步加载的;在浏览器端,模块需要提前编译打包处理。
其核心思想就是一个单独文件就是一个模块,通过require
方法来同步加载要依赖的模块,然后通过extports
或module.exports
来导出需要暴露的接口。
// module1.js
var data = 5;
var doSomething = function (value) {
return value data;
};
// 暴露的接口
module.exports.data = data;
module.exports.doSomething = doSomething;
上面代码通过 module.exports
输出变量 data
和函数 doSomething
。
var example = require('./module1.js');
console.log(example.data); // 5
console.log(example.doSomething(1)); // 6
require
命令用于加载模块文件。require
命令的基本功能是,读入并执行一个JavaScript文件,然后返回该模块的exports对象。
优点
:服务器端模块复用性,NPM中模块包多,有将近20万个。
缺点
:加载模块是同步的,只有加载完成后才能执行后面的操作,也就是说现加载现用,不仅加载速度慢,而且还会导致性能、可用性、调试和跨域访问等问题。由于Node.js主要用于服务器编程,加载的模块文件一般都存在本地硬盘,加载起来比较快,不用考虑异步加载的方式,因此,CommonJS规范比较适用。然而,这并不适合在浏览器环境,同步意味着阻塞加载,浏览器资源是异步加载的,鉴于浏览器的情况,为了解决上述同步加载问题,实现异步加载依赖模块,因此有了AMD、CMD解决方案。
- AMD (Asynchronous Module Definition)
AMD 是 RequireJS
在推广过程中对模块定义的规范化产出。AMD规范是异步加载模块
,允许指定回调函数。对于依赖的模块,AMD 推崇提前执行(依赖前置)
,不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。
其核心接口是:define(id?, dependencies?, factory)
,它要在声明模块的时候指定所有的依赖 dependencies
,并且还要当做形参传到factory
中,对于依赖的模块提前执行,依赖前置。
// a.js (定义没有依赖的模块)
define(function () {
let data = 'aaa'
function doSomething () {
console.log(data)
}
return { doSomething } // 暴露接口
})
代码语言:javascript复制// b.js (定义有依赖的模块)
define(['c'], function (c) {
let data = 'bbb'
function doSomething () {
console.log(data c.getData())
}
return { doSomething } // 暴露接口
})
代码语言:javascript复制// c.js (此模块为 b.js 依赖)
define(function () {
let data = 'ccc'
function getData () {
return data
}
return { getData } // 暴露接口
})
代码语言:javascript复制// 引入依赖的模块
require(['./a', './b'], function (a, b) { // 依赖必须一开始就写好
a.doSomething()
// ...
b.doSomething()
// ...
})
代码语言:javascript复制<body>
<!-- 引入require.js并指定js主文件的入口 -->
<script data-main="./index" src="https://cdn.staticfile.org/require.js/2.3.6/require.min.js"></script>
<script>
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout')
}, 0)
</script>
</body>
require()
函数在加载依赖的函数的时候是异步加载的,这也是我在这里放了个setTimeout
证实一下,这样浏览器不会失去响应,它指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功后,才会运行,解决了依赖性的问题。AMD的异步加载解决了阻塞加载、性能问题,模块之间的依赖关系也能清楚的显示出来。
- CMD (Common Module Definition)
CMD 是 SeaJS
在推广过程中对模块定义的规范化产出。CMD规范和 AMD 很相似,解决同样问题,只是运行机制不同。对于依赖的模块,CMD 推崇延迟执行(依赖就近)
。
// a.js(定义没有依赖的模块)
define(function (require, exports, module) {
let data = 'aaa'
function doSomething () {
console.log(data)
}
exports.doSomething = doSomething // 暴露接口
})
代码语言:javascript复制// b.js (定义有依赖的模块)
define(function (require, exports, module) {
let data = 'bbb'
function doSomething () {
var c = require('./c') // 依赖可以就近书写
console.log(data c.data)
}
exports.doSomething = doSomething // 暴露接口
})
代码语言:javascript复制// c.js (此模块为 b.js 依赖)
define(function (require, exports, module) {
let data = 'ccc'
exports.data = data // 暴露模块
})
代码语言:javascript复制// 引入依赖的模块
define(function (require, exports, module) {
//引入依赖模块(异步)
require.async('./a', function (a) {
a.doSomething()
console.log('a是异步的')
})
//引入依赖模块(同步)
var b = require('./b') // 依赖可以就近书写
b.doSomething()
// ...
var c = require('./c') // 依赖可以就近书写
console.log(c.data)
// ...
})
代码语言:javascript复制<body>
<script src="https://cdn.staticfile.org/seajs/3.0.3/sea.js"></script>
<script>
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout')
}, 0)
seajs.use('./index')
</script>
</body>
- ES6
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。
export
命令用于规定模块的对外接口,import
命令用于输入其他模块提供的功能。为了提供方便,不用阅读文档就能加载模块,就要用到export default
命令,为模块指定默认输出。
// a.js (定义模块)
var data = 'aaa'
var doSomething = function () {
console.log('log: ' data)
};
export { data, doSomething }
// 引用模块
import { data, doSomething } from './a'
这里在语法不做过多介绍,主要说一说 ES6 模块
与 CommonJS 模块
的差异。
它们有两个重大差异:
- CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
- CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
第二个差异是因为 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。
我们来看看第一个差异,CommonJS模块的加载机制:
代码语言:javascript复制// module1.js
var data = 5;
var doSomething = function () {
data ;
};
// 暴露的接口
module.exports.data = data;
module.exports.doSomething = doSomething;
代码语言:javascript复制var example = require('./module1.js');
console.log(example.data); // 5
example.doSomething();
console.log(example.data); // 5
ES6 模块的加载机制:
代码语言:javascript复制// module1.js
let data = 5;
function doSomething() {
data ;
}
export { data, doSomething }
代码语言:javascript复制import { data, doSomething } from './module1';
console.log(data); // 5
doSomething();
console.log(data); // 6
ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
总结
- CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,CommonJS 模块是运行时加载,CommonJS规范主要用于服务端编程,加载模块是同步的,同步意味着阻塞加载,浏览器资源是异步加载的,因此有了AMD、CMD解决方案。
- AMD 是
RequireJS
在推广过程中对模块定义的规范化产出。AMD规范在浏览器环境中异步加载模块,而且可以并行加载多个模块。AMD 的 API 默认是一个当多个用,对于依赖的模块,AMD 推崇提前执行(依赖前置) - CMD 是
SeaJS
在推广过程中对模块定义的规范化产出。CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一,加载模块是异步的,CMD 推崇延迟执行(依赖就近)。 - ES6 模块输出的是值的引用,ES6 模块是编译时输出接口,ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能简单,完全可以成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。