一、WebSocket 介绍
WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
WebSocket 协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。
WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是 Ajax 轮询。(定时器 Ajax),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。
HTML5 定义的 WebSocket 协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。
它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
其他特点包括:
- 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
- 与 HTTP 协议有着良好的兼容性,默认端口也是80和443。
- 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
- 可以发送文本,也可以发送二进制数据。
- 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
- 协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。
wss://echo.websocket.org
二、WebSocket API
WebSocket 构造函数
WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。
代码语言:javascript复制var Socket = new WebSocket('wss://echo.websocket.org');
执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。
webSocket.readyState
代码语言:javascript复制 CONNECTING:值为0,表示正在连接。
OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
下面是一个示例。
代码语言:javascript复制switch (Socket.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING:
console.log('正在连接!')
break;
case WebSocket.OPEN:
console.log('连接成功!')
break;
case WebSocket.CLOSING:
console.log('连接正在关闭!')
break;
case WebSocket.CLOSED:
console.log('连接已经关闭!')
break;
default:
// this never happens
break;
}
WebSocket 事件
事件 | 事件处理程序 | 描述 |
---|---|---|
open | Socket.onopen | 连接建立时触发 |
message | Socket.onmessage | 客户端接收服务端数据时触发 |
error | Socket.onerror | 通信发生错误时触发 |
close | Socket.onclose | 连接关闭时触发 |
实例对象的 onopen 属性,用于指定连接成功后的回调函数。 | ||
Socket.onopen = function () {
console.log('Hello Word!');
};
如果要指定多个回调函数,可以使用 addEventListener
方法。
Socket.addEventListener('open', function (event) {
console.log('Hello Word!');
});
WebSocket 方法
方法 | 描述 |
---|---|
Socket.send() | 使用连接发送数据 |
Socket.close() | 关闭连接 |
发送文本的例子。 | |
Socket.send('your message');
发送 Blob 对象的例子。
代码语言:javascript复制var file = document.querySelector('input[type="file"]').files[0];
Socket.send(file);
三、WebSocket 应用
- 即时聊天
- 天气
- 后台统计数据更新
- 消息推送(抢购、秒杀提醒)
- 商城后台商品编辑是锁定
四、扩展
EventSource 服务端与客户端通信
EventSource 是 HTML5 中 Server-sent Events 规范的一种技术实现。EventSource 接口用于接收服务器发送的事件。它通过HTTP连接到一个服务器,以text/event-stream 格式接收事件, 不关闭连接。通过 EventSource 服务端可以主动给客户端发现消息,使用的是 HTTP协议,单项通信,只能服务器向浏览器发送; 与 WebSocket 相比轻量,使用简单.
Webpack 热更新功能
Node 通过中间件 webpack-hot-middleware/middleware.js
实现Node端通信,打开 webpack-hot-middleware/client.js 的代码实现:
source = new window.EventSource(options.path);
source.onopen = handleOnline;
source.onerror = handleDisconnect;
source.onmessage = handleMessage;
修改文件保存后,发现控制台 Webpack 马上重新编译了,UI 无刷新更新了。
1.这时候会发现 Webpack 编译结果多了两个update的文件, 而且文件名包含上面的 hash 信息。
代码语言:javascript复制4.73c528ba5b06e7e9ab26.hot-update.js
73c528ba5b06e7e9ab26.hot-update.json
2.同时,chrome-dev-tool 请求面板下多了两个请求,其中 hot-update.json 为 ajax请求, hot-update.js 为 GET 请求, 也就是插入 script 链接到文档中的script 请求。
3.页面内容插入了 4.73c528ba5b06e7e9ab26.hot-update.js
script文件
进行多次热更新后,可以发现服务端发送的消息(EventStrean) 的 hash 将作为下次 hot-update.json 和 hot-update.js 文件的 hash。