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Flutter 2.10 版已正式发布!虽然⾃ 上次稳定版本发布 以来还不到两个⽉,即使在这么短的时间内,Flutter官方也已处理和关闭了 1843 个 Issue,合并了来⾃全球 155 位贡献者的 1525 个 PR。
Flutter 2.10 包括 Flutter 对 Windows ⽀持的重⼤更新、⼏项重⼤的性能改进、框架中图标和颜⾊的新⽀持以及一些⼯具改进等。此外,该版本还包括移除了 dev 渠道的更新、减少对旧版 iOS 的⽀持以及几个简短的破坏性改动。接下来让Flutter来一睹Flutter 2.10的更新吧:
使用 Flutter 构建 Windows 桌面应用支持已经进入稳定阶段
⾸先,Flutter 2.10 版本带来了稳定的 Windows ⽀持,无需再通过 --enable-windows-desktop
标记来单独配置 Windows 桌面版应用程序的支持,因为它现在已经默认被启用!
当然,此次稳定版发布肯定不只是“删掉”一个标记这么简单 ;-) 在 Flutter 2.10 的 Windows 支持中,也包含了对⽂本处理、键盘处理和键盘快捷键的⼴泛改进,以及直接与 Windows 集成的新方式、⽀持命令行参数、全球化⽂本输⼊和无障碍功能等。
有关 Windows 稳定版发布的更多信息,你可以阅读《Flutter for Windows桌面端稳定版发布》,文章为大家详述了 Flutter 在 Windows 上的架构,同时说明了有多少 Flutter package 和插件已经⽀持 Windows。你还可以查看Flutter的⼯具和应⽤合作伙伴在 Windows 上使⽤ Flutter 制作的一些⽰例等。
引擎的性能改进
此版本的 Flutter 包括由社区成员 knopp提供的 绘制脏区管理 的初步⽀持,他为 iOS/Metal 上的单个脏区域启⽤了选择性重绘。这一变化将一些基准测试中九十分位和九十九分位的光栅化时间减少了一个数量级,并将这些基准测试中的 GPU 利⽤率从 90% 以上降低到了 10% 以下。
Flutter希望在未来的版本中,将选择性重绘的优势引入到其他平台。
在Flitter 2.8版本中,Flutter获得了自己的内部图片录制格式。现在在Flatter 2.10中,Flutter已经开始用它进行优化。例如,不透明层的一种常见情况现在可以更有效地实现。即使在最坏的情况下,Flutter基准测试中的帧光栅时间也降到了之前值的三分之一以下。
随着Flutter继续开发记录格式,将来会继续将该优化扩展到更多的场景。
在 profile 和 release 模式下,Dart 代码将以 AOT 方式编译。这段代码的轻量和高效的关键来源于整个程序的类型流分析,它解锁了许多编译器优化和激进的摇树优化 (tree-shaking)。但由于类型流分析必须涵盖整个程序,因此可能会有些消耗性能。新版本带来了 更快的类型流分析实现。在Flutter的基准测试中,Flutter 应⽤的总体构建时间下降了约 10%。
与往常一样,性能增强、减少内存使⽤和减少延迟是 Flutter 团队的⾸要任务。期待未来版本的进一步改进。
Android 平台更新
Flutter 2.10 版本还包含许多针对 Android 平台的改进。现在在默认情况下,当你创建新应⽤时,Flutter 默认⽀持最新版本的 Android,即 Android 12(API 级别 31)。此外,在此版本中,Flutter启⽤了 multidex ⾃动⽀持。如果您的应⽤⽀持低于 21 的 Android SDK 版本,并且超过了 64K 的 dex ⽅法数限制,只需将 --multidex
参数传递给 flutter build appbundle
或 flutter build apk
命令,你的应⽤就会增加 multidex 的⽀持。
最后,在Flutter收到开发者们对于 Gradle 抛出让人费解的错误消息的反馈后,Flutter调整了 Flutter 命令行工具,现在它将 为常⻅问题提供解决方法。例如,如果你向你的应⽤添加了一个插件,该插件需要您提⾼最低支持的 Android SDK 版本,你现在会在错误信息中看到「Flutter Fix」的建议。
Flutter将继续为常⻅错误消息添加更多解决方法的建议,并希望获得你对其他错误消息的反馈,这些错误消息将显著帮助开发者处理同类问题。
iOS 平台更新
除了性能改进之外,Flutter还添加并增强了一些特定平台的功能。luckysmg 就为Flutter带来了一项 iOS 上新的增强功能——更流畅的键盘动画,它会⾃动应用在你的应用中。
除此以外,Flutter还通过修复一些 边缘情况崩溃提⾼了 iOS 相机插件的稳定性。
最后,Flutter为 64 位架构的 iOS 系统加入减少内存使⽤的新功能:压缩指针。
64 位架构将指针表⽰为 4 字节大小的数据结构。当你有大量对象时,指针本⾝占⽤的空间会增加应⽤整体的内存占用,特别是如果你的应⽤更庞大更复杂时,这些应⽤有更多的 GC 抖动。然而,iOS 应⽤不太可能有⾜够的对象来占⽤大部分的 32 位地址空间(20 亿个对象),更不⽤说庞⼤的 64 位地址空间(900 亿个对象)了。
Dart 2.15 中引入了压缩指针的功能,在这次发布的 Flutter 版本中,Flutter使⽤这项功能来减少 64 位 iOS 应⽤的内存使⽤量。
Web 平台更新
此版本还包含对 Web 平台的一些改进。例如,在先前的版本中,当鼠标拖动到多行文本框的边缘时,它不会正确地跟随滚动。在此版本中,当选择光标拖出了文本框时,文本框会进行滚动,浏览并选中对应的文字内容。此行为同时适⽤于 Web 平台和桌⾯端。
Flutter 2.10 还包括对 Web 平台的另一项显著改进,Flutter也一直在寻求减少将 Flutter 应用运行到 Web 平台的开销,在先前的版本中,每次Flutter想要将原⽣ HTML 的 widget 引⼊ Flutter 应⽤时,Flutter都需要一个覆盖层 (Overlay) 作为Flutter对 Web 的平台视图 (Platform view) ⽀持的一部分。这些叠加层中的每一个都⽀持⾃定义绘制,但同时也代表了一定数量的性能开销。如果你的应⽤中有⼤量原⽣ HTML 的 widget (例如链接),那这将造成非常大性能开销。在这个版本中Flutter为 Web 平台构建了一个新的「⾮绘制的平台视图」,已经基本上消除了这种开销。Flutter已经 将这种优化 应用到 Link widget 中,这意味着如果您的 Flutter Web 应⽤中有⼤量的链接,它们将不再产生额外的性能消耗。随着时间的推移,Flutter会将此优化应⽤到其他的 widget。
Material 3
此版本是向 Material 3 过渡的开始,其中包括 从单一种⼦颜⾊⽣成整个配⾊⽅案 的能力。
你可以使用任意颜色来创建新的 ColorScheme
类型:
final lightScheme = ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.green);
final darkScheme = ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.green, brightness: Brightness.dark);
ThemeData
的构造函数还有一个新的 colorSchemeSeed
参数,可以直接从颜色⽣成主题的配⾊⽅案:
final lightTheme = ThemeData(colorSchemeSeed: Colors.orange, ...);
final darkTheme = ThemeData(colorSchemeSeed: Colors.orange, brightness: Brightness.dark, ...);
此外,此版本包括了 ThemeData.useMaterial3
的参数,它可以将 widget 切换到新的 Material 3 外观。
最后,Flutter添加了 1028 个新的 Material 图标。
你可以在 这个 issue 中 跟进 Material 3 的接入情况,并随时留下你的意见反馈。
集成测试改进
2020 年 12 ⽉,Flutter宣布了使⽤ integration_test
进行端到端测试的新⽅法,查看中文文档 集成测试介绍 了解更多。这个新的 package 取代了 flutter_driver
作为进行集成测试的推荐⽅式,提供了新功能,如 Firebase 测试实验室⽀持以及对 Web 和桌⾯的⽀持。
从那时起,Flutter对集成测试进行了进一步改进,包括 将 integration_test
package 内置在 Flutter SDK 中,使其更容易与您的应⽤集成。现在,Flutter撰写了一份新的迁移指南,帮助你 从 flutter_driver 测试迁移到 integration_test。
现有的⽂档、示例 和 codelab 也已针对 integration_test
进行了更新。如果你还没有在 Flutter 应⽤上使⽤ integration_test
,那么从现在就开始吧!
DevTools
在这个版本中,Flutter也在 Flutter DevTools 上做了一些改进⼯作,包括从命令行直接使⽤ DevTools 的简易功能。现在你⽆需使⽤ pub global activate
来下载和运行最新版本的 devtools,只需简单地使⽤ dart devtools
获取与你正在使⽤的 Flutter 版本一致的最新版本即可。
Flutter还进行了一些 可⽤性更新,包括 改进在调试器变量窗格中检查⼤型列表和映射 的⽀持(感谢 Elliott)。
最后,Flutter即将发布年度 DevTools 问卷调查!请提供你的反馈并帮助Flutter改善你的开发体验。
VSCode 改进
Flutter 的 Visual Studio Code 扩展也获得了许多增强功能,包括 在代码的更多位置预览颜色 以及 可更新颜色代码的颜⾊选择器。
此外,如果你想成为 VSCode 的 Dart 和 Flutter 扩展的预发布版本的测试⼈员,你可以 在你的扩展设置中切换到预发布版本。
你可以在 flutter-announce 邮件列表的 这一篇 阅读有关此更新的详细信息。
移除 dev 版本发布渠道
在 Flutter 2.8 版本中,Flutter宣布Flutter正在努力移除 dev 版本发布渠道,以简化你的选择并减少研发的开销。在这个版本中,Flutter已经完成了这项⼯作,包括:
- 更新 Flutter ⼯具以帮助将开发⼈员迁移出开发频道
- 更新 wiki 对于各个渠道的说明和承诺
- 更新弃⽤政策
- 从 DartPad、预提交测试和⽹站中删除 dev 渠道的⽀持
Dev 渠道现已被彻底移除。如果Flutter漏了一些没有移除的位置,请告诉Flutter。
对 iOS 9.3.6 的⽀持进入尾声
由于Flutter实验室中⽬标设备的使⽤减少和维护难度增加,Flutter正在 调整对于 iOS 9.3.6 的支持,从「⽀持」到「尽力⽽为」。这意味着对 iOS 9.3.6 的⽀持和对 32 位 iOS 设备的⽀持将仅通过编码实践、Ad-Hoc 和社区测试来维护了。
Flutter预计在 2022 年第三季度的 Flutter 稳定版本中放弃对 32 位 iOS 设备以及 iOS 版本 9 和 10 的 ⽀持。这意味着基于稳定的 Flutter SDK 构建的应⽤将不再在 32 位 iOS 设备上运行,并且 Flutter ⽀持的最低 iOS 版本将增加到 iOS 11。
破坏性改动
Flutter还努力在每个版本和此版本中减少破坏性改动,尽管Flutter还没有完全归零,但Flutter会继续努力!
如果您仍在使⽤这些 API,可以阅读 flutter.dev 上的迁移指南。一如既往,⾮常感谢社区贡献测试,帮助Flutter识别这些破坏性改动。