上手指南 | Dart,随用随查

2022-02-15 09:35:17 浏览数 (1)

最近打算要入坑 Flutter,所以在此进行记录,随用随查;

不要怂,就是干,

一个简单的 Dart 程序

代码语言:javascript复制
main(){
  var number = "Hello World";
  printInteger(number);
}
//定义一个函数
printInteger(int aNumber){
  print('The number is $aNumber');
}

重要的概念

在学习 Dart 语言时,应该基于以下事实和概念

  • 任何保存在变量中的都是一个对象;所有的对象都对应一个类的实例,函数 和 null 都是对象,所有对象基于 Object 类
  • 虽然 Dart 是强类型的,但是 Dart 可以进行类型推断,如上面代码变量 number 被推断为 int 类型;如果要明确说明不需要任何类型, 需要使用特殊类型 dynamic
  • Dart 支持泛型,如 List<int> , List<dynamic>(任何类型的对象列表)
  • Dart 支持顶级函数 main() ,同样函数绑定在类或对象上(分别是 静态函数实例函数 )。 以及支持函数内创建函数 ( 嵌套局部函数 ) 。
  • Dart 支持顶级变量
  • dart 没有关键字 public ,protected 和 private,如果以 _ 开头,则相对于库是私有的
  • 三目运算符:条件 condition ? Expr1 : expr2
  • 类型问题:警告和错误,警告表示代码可能无法正常工作,但不会阻挡程序的执行,错误可能是编译或者运行时的错误,编译时错误会阻止代码的执行,运行时错误会导致代码在执行中引发异常(#exception)

关键字

abstract 2

dynamic 2

implements 2

show 1

as 2

else

import 2

static 2

assert

enum

in

super

async 1

export 2

interface 2

switch

await 3

extends

is

sync 1

break

external 2

library 2

this

case

factory 2

mixin 2

throw

catch

false

new

true

class

final

null

try

const

finally

on 1

typedef 2

continue

for

operator 2

var

covariant 2

Function 2

part 2

void

default

get 2

rethrow

while

deferred 2

hide 1

return

with

do

if

set 2

yield 3

应该避免这些单词作为标识符

  • 带有 1 的单词为 上下文关键字,仅在特定位置具有含义,他们在任何地方都是有效标识符
  • 带有 2 的为 内置标识符,这些关键字大多数地方都是有效的标识符,不能用于类型名称 和 import 前缀
  • 带有 3 的是 Dart 1.0 发布后添加的异步支持相关的更新,作为限制类保留字。

变量

代码语言:javascript复制
dynamic name = "345"; // name 被推断为 String类型
String name = "345";//显式声明

dynamic:该类型具有所有可能的属性和方法,一个变量被 dynamic 修饰,相当于告诉系统,我知道这个类型到底是什么。使用后再编译时不会推断数据的类型,但是运行时会推断。

默认值

未初始化的变量默认值是 null,即使是数字类型也是 nullDart 中一切皆是对象

Final 和 Const

使用过程中从来都不会被修改的变量,可用 final 或者 const。final 变量的值只能被设置一次,const 变量在编译时就已经固定。

内建类型

  • Number:有两种类型1,int,整数值不大于 64位;double 双精度浮点数
  • String::Dart 字符串是一组 UTF-16 单元序列,字符串通过单引号 或者 双引号创建

可使用 将字符串连接为一个;使用三个或三个双引号可实现多行字符串对象的创建

使用 r"" 前缀,可以创建“原始 raw 字符串”

  • Boolean: true and false
  • List:(也被称为 Array)

var list = [1, 2, 3]; var list = [1, 2, 3]; assert(list.length == 3); assert(list[1] == 2);

list[1] = 1; assert(list[1] == 1);

在 list 之前添加 const 关键字,可定义 List 类型的编译时常量

代码语言:javascript复制
var constantList = const [1, 2, 3];

Map:用来关联 key 和 value,同一个 map 中 key 只能出现一次

代码语言:javascript复制
var gifts = {
  // Key:    Value
  'first': 'partridge',
  'second': 'turtledoves',
  'fifth': 'golden rings'
};
  • Set:set 是一个元素唯一的集合
代码语言:javascript复制
var halogens = {'fluorine', 'chlorine', 'bromine', 'iodine', 'astatine'};
var names = <String>{};
// Set<String> names = {}; // 这样也是可以的。
// var names = {}; // 这样会创建一个 Map ,而不是 Set 。
var elements = <String>{};
elements.add('fluorine');
elements.addAll(halogens);

var gifts = Map();
gifts['first'] = 'partridge';
gifts['second'] = 'turtledoves';
gifts['fifth'] = 'golden rings';

var nobleGases = Map();
nobleGases[2] = 'helium';
nobleGases[10] = 'neon';
nobleGases[18] = 'argon';  
  • Rune: (用于在字符串中表示 Unicode 字符)

在 Dart 中, Rune 用来表示字符串中的 UTF-32 编码字符

表示 Unicode 编码的常用方法是, uXXXX, 这里 XXXX 是一个4位的16进制数。 例如,心形符号 (♥) 是 u2665。 对于特殊的非 4 个数值的情况, 把编码值放到大括号中即可。 例如,emoji 的笑脸 (�) 是 u{1f600}

  • Symbol

Symbol 对象表示 Dart 程序中声明的运算符或者标识符,你一般不会使用到他

Null-aware

Dart的Null-aware来自于Dart 1.12正式版本 , 存在即是合理,既然有这样运算符,说明他在一定程度上节省了我们的代码

整个运算符是专门用来处理 null 值得,他会提供空指针的相关操作

代码语言:javascript复制
a = b ?? c;

//若 a 为 null,则将 b 赋值给 a
a ?? = b;

//当 x 不为 nul 时,调用 fun 函数
a?.fun();

函数

Dart 是一门真正的面对对象语言,甚至其中的函数也是对象,并且有他的类型 Function。意味着函数可以被赋值给变量,或者作为参数传递给其他函数,也可以把 Dart 类的实例当做方法来调用

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isNoble(atomicNumber) {
  return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
//如果只有一句话,可简洁写法
bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;

=> *expr* 语法是 { return *expr*; } 的简写。 => 符号 有时也被称为 箭头 语法 ,箭头后面只能是一个表达式;

  • 调用时可选参数定义函数时,使用{param1,param2,...},放在参数列表的最后面,用于指定可选参数,例如
代码语言:javascript复制
const Scrollbar({Key key, @required Widget child,bool bold})

使用 @required 表示参数是 required 性质的命名参数。

  • 位置可选参数
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String say(String from, String msg, [String device]) {
  var result = '$from says $msg';
  if (device != null) {
    result = '$result with a $device';
  }
  return result;
}

将参数放在 [] 中,来标记参数是可选的。表示该参数可以不传

  • 默认参数值
代码语言:javascript复制
// bold 值为 true; hidden 值为 false.
void abc(bool bold = false);

接受一个 list 和 map,并指定参数的默认值

  • main() 函数
代码语言:javascript复制
void main(){
}
// 这样运行应用: dart args.dart 1 test
void main(List<String> arguments) {
  print(arguments);
}

main 函数返回值为 空,参数为一个可选的 List<String>

  • 匿名函数

多数函数是有名字的,比如 main() 等,dart 可以创建没有名字的函数,这种函数被称为匿名函数有时候也被称为 lambda 或者 closure。匿名函数可以赋值到一个变量中,例如:在一个集合中可以添加或者删除一个匿名函数

代码语言:javascript复制
main(){
  var list = [];
  list.add(1);
  list.add(2);
  list.add(3);
  list.add(4);
  
  list.forEach((num){
    print('位置:${list.indexOf(num)} ;值:$num');
  });
}

上面定义了一个 无类型参数num 的匿名函数,list 遍历时,每次都会调用这个函数,并将值传递给到匿名函数中。

如果只有一句话,可使用如下写法:

代码语言:javascript复制
list.forEach((num)=>print('位置:${list.indexOf(num)} ;值:$num'));
  • 函数的赋值与传递
代码语言:javascript复制
main(){
  //将匿名函数赋值给变量
  var one = (num)=>print(' 值:$num');
  one(10);
  
  //将普通函数赋值给变量
  var two = abc;
  two(20);
  
  //将匿名函数传递给普通函数
  abc2((str) => print("abc $str"));
}

void abc2(fun(String str)){
 fun("输出-------》");
}

void abc(num){
  print("哈哈哈:$num");
}
  • 词法作用域

dart 是一门词法作用域的编程语言。

简单的说变量的作用域在编写代码的时候就已经确定了,花括号内就是变量的可见作用域

代码语言:javascript复制
bool topLevel = true;

void main() {
  var insideMain = true;

  void myFunction() {
    var insideFunction = true;

    void nestedFunction() {
      var insideNestedFunction = true;

      assert(topLevel);
      assert(insideMain);
      assert(insideFunction);
      assert(insideNestedFunction);
    }
  }
}

内部可以访问所有的变量,一直到顶级作用域内的变量。

  • 词法闭包

闭包即一个函数对象。即使函数的调用在他原始的作用域之外,依然能访问他在词法作用域内的变量

代码语言:javascript复制
/// 返回一个函数,返回的函数参数与 [addBy] 相加。
Function makeAdder(num addBy) {
  return (num i) => addBy   i;
}

void main() {
  // 创建一个加 2 的函数。
  var add2 = makeAdder(2);

  // 创建一个加 4 的函数。
  var add4 = makeAdder(4);

  assert(add2(3) == 5);
  assert(add4(3) == 7);
}
  • 测试函数是否相等
代码语言:javascript复制
void foo() {} // 顶级函数

class A {
  static void bar() {} // 静态方法
  void baz() {} // 示例方法
}

void main() {
  var x;

  // 比较顶级函数。
  x = foo;
  assert(foo == x);

  // 比较静态方法。
  x = A.bar;
  assert(A.bar == x);

  // 比较实例方法。
  var v = A(); // A的1号实例
  var w = A(); // A的2号实例
  var y = w;
  x = w.baz;

  // 两个闭包引用的同一实例(2号),
  // 所以它们相等。
  assert(y.baz == x);

  // 两个闭包引用的非同一个实例,
  // 所以它们不相等。
  assert(v.baz != w.baz);
}
  • 返回值

所有函数都会有返回值,如果没有明确返回值,函数体会被隐式的添加 return null;语句

扩展函数,属性

代码语言:javascript复制
extension StringExt on String {
  double toDouble() {
    return double.parse(this);
  }
  int toInt() {
    return int.parse(this);
  }
}

Object扩展:
extension ObjectExt on Object {
  bool isNullOrEmpty() {
    if (this is String)
      return (this as String).isEmpty;
    else if (this is Iterable) return (this as Iterable).isEmpty;
    return this == null;
  }
}

泛型扩展:
extension AllExt<T> on T {
  T apply(f(T e)) {
    f(this);
    return this;
  }

  R let<R>(R f(T e)) {
    return f(this);
  }
}

//扩展属性
extension SizeExtension on num {

  double get w => 10.0;

  double get h => 10.0;
}

运算符

  • Dart 定义的运算符如下:

Description

Operator

一元后缀

*expr* *expr*-- () [] . ?.

一元前缀

-*expr* !*expr* ~*expr* *expr* --*expr*

multiplicative

* / % ~/

additive

-

shift

<< >> >>>

bitwise AND

&

bitwise XOR

^

bitwise OR

|

relational and type test

>= > <= < as is is!

equality

== !=

logical AND

&&

logical OR

||

if null

??

conditional

*expr1* ? *expr2* : *expr3*

cascade

..

assignment

= *= /= = -= &= ^= etc.

上表中,多数运算符可被重载

  • 条件表达式
代码语言:javascript复制
*condition* ? *expr1* : *expr2*

如果条件为 true, 执行 expr1 (并返回它的值): 否则, 执行并返回 expr2 的值。

代码语言:javascript复制
*expr1* ?? *expr2*

如果 expr1 是 non-null, 返回 expr1 的值; 否则, 执行并返回 expr2 的值。

  • 级联运算符

级联运算符可以对一个对象进行一些了操作,除了调用函数,还可以访问同一对象上的字段属性,

代码语言:javascript复制
void main() {
  new A()
	  ..a1()
	  ..a2();
}
class A{
	void a1(){
		print('a1');
	}
	
	void a2(){
		print('a2');
	}
}
//a1  a2

级联运算符可进行嵌套

代码语言:javascript复制
final addressBook = (AddressBookBuilder()
      ..name = 'jenny'
      ..email = 'jenny@example.com'
      ..phone = (PhoneNumberBuilder()
            ..number = '415-555-0100'
            ..label = 'home')
          .build())
    .build();

控制流程语句

  • if and else
  • for loops
代码语言:javascript复制
for (var i = 0; i < 5; i  ) {
  message.write('!');
}

也可使用 forEach,或者 for-in

代码语言:javascript复制
candidates.forEach((candidate) => candidate.interview());
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var collection = [0, 1, 2];
for (var x in collection) {
  print(x); // 0 1 2
}
  • while and do-while loops
  • break and continue
  • switch and case

和 java 基本类似,可以比较整数,字符串,或者编译时常量,比较的对象都是同一个实例(并且不能是子类),枚举也可以使用 switch 语句

  • assert

如果 assert 中的布尔条件为 false,那么正常的程序执行流程会被中断

assert 语句只在开发环境中有效,在生产环境是无效的

异常

​ Dart 可以抛出和捕获异常,如果没有被捕获,则会抛出,最终导致程序终止运行

​ 和 Java 不同,Dart 中的所有异常时非检查异常,方法不会声明它们抛出的异常,也不要求捕获任何异常

​ Dart 提供了 Exception 和 Error 类型,以及一些子类型。也可以自定义异常类型。此外,Dart 程序可以抛出任何 非null 对象,不仅限 Exception 和 Error 对象。

  • throw
代码语言:javascript复制
throw FormatException('Expected at least 1 section');
  • 抛出任意的对象
代码语言:javascript复制
void distanceTo(Point other) => throw UnimplementedError();
  • 在使用表达式的地方抛出异常
代码语言:javascript复制
void distanceTo(Point other) => throw UnimplementedError();
  • Catch

捕获异常

代码语言:javascript复制
try {
  breedMoreLlamas();
} on OutOfLlamasException {
  // 一个特殊的异常
  buyMoreLlamas();
} on Exception catch (e) {
  // 其他任何异常
  print('Unknown exception: $e');
} catch (e) {
  // 没有指定的类型,处理所有异常
  print('Something really unknown: $e');
}

catch 函数可以指定 1到2个参数,第一个为异常对象,第二个为堆栈信息(StackTrace对象)

代码语言:javascript复制
try {
  // ···
} on Exception catch (e) {
  print('Exception details:n $e');
} catch (e, s) {
  print('Exception details:n $e');
  print('Stack trace:n $s');
}

如果部分异常需要处理,可使用 rethrow 将异常重新抛出

代码语言:javascript复制
void misbehave() {
  try {
    dynamic foo = true;
    print(foo  ); // Runtime error
  } catch (e) {
    print('misbehave() partially handled ${e.runtimeType}.');
    rethrow; // Allow callers to see the exception.
  }
}

void main() {
  try {
    misbehave();
  } catch (e) {
    print('main() finished handling ${e.runtimeType}.');
  }
}
  • finally

无论是否 try 住异常,finally 都会执行。如果 try 住异常,会先执行对应的 catch,最后执行 finally

​ Dart 是一种基于类和 mixin 继承机制的面向对象的语言,每个对象都是一个类的实例,所有的类都继承于 Object. 。 基于 Mixin 继承 意味着每个类(除 Object 外) 都只有一个超类, 一个类中的代码可以在其他多个继承类中重复使用。

  • 创建对象
代码语言:javascript复制
var p = Point(2, 2);

// 为实例的变量 y 设置值。
p.y = 3;

// 获取变量 y 的值。
assert(p.y == 3);

//如果 p 非空,则设置y=8
p?.y = 8

// 调用 p 的 distanceTo() 方法。
num distance = p.distanceTo(Point(4, 4));

使用 ?. 来代替 . , 可以避免因为左边对象可能为 null , 导致的异常

  • 获取对象类型

使用对象的 runtimeType 属性, 可以在运行时获取对象的类型, runtimeType 属性回返回一个 Type 对象。

  • 实例变量
代码语言:javascript复制
class Point {
  num x; // 声明示例变量 x,初始值为 null 。
  num y; // 声明示例变量 y,初始值为 null 。
  num z = 0; // 声明示例变量 z,初始值为 0 。
}

未初始化的变量为 null

所有实例变量都隐式生成 getter 方法,非 final 的变量会生成 setter 方法

  • 默认构造

没有声明构造时,Dart 会提供一个默认的构造

  • 构造函数不被继承

子类不会继承父类的构造函数。 子类不声明构造函数,那么它就只有默认构造函数 (匿名,没有参数) 。

  • 命名构造函数

使用命名构造函数可以为一个类实现多个构造函数,也可以使用命名构造函数来更清晰的表明函数意图:

代码语言:javascript复制
class Point {
  num x, y;

  Point(this.x, this.y);

  // 命名构造函数
  Point.origin() {
    x = 0;
    y = 0;
  }
}

切记,构造函数不能够被继承, 这意味着父类的命名构造函数不会被子类继承。 如果希望使用父类中定义的命名构造函数创建子类, 就必须在子类中实现该构造函数。

  • 调用父类field默认构造函数

执行顺序如下:

  1. initializer list (初始化参数列表)
  2. superclass’s no-arg constructor (父类的无名构造函数)
  3. main class’s no-arg constructor (主类的无名构造函数)
代码语言:javascript复制
class Person {
  String firstName;

  Person.fromJson(Map data) {
    print('in Person');
  }
}

class Employee extends Person {
  // Person does not have a default constructor;
  // you must call super.fromJson(data).
  Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
    print('in Employee');
  }
}

main() {
  var emp = new Employee.fromJson({});

  // Prints:
  // in Person
  // in Employee
  if (emp is Person) {
    // Type check
    emp.firstName = 'Bob';
  }
  (emp as Person).firstName = 'Bob';
}
  • 常量构造函数

如果你的类,创建的对象永远也不会改变,你可以在编译期就创建这个常量实例,并定义常量构造函数,并且确保所有的成员变量都是 final 的。

代码语言:javascript复制
var p = const ImmutablePoint(2, 2);

在构造函数名之前加 const 关机字,来创建编译时常量

注意:构造两个相同编译时常量会产生一个相同的实例

在常量上下文中,const 可以被省略:

代码语言:javascript复制
// 这里有很多的 const 关键字。
const pointAndLine = const {
  'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)],
  'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)],
};
代码语言:javascript复制
  // 仅有一个 const ,由该 const 建立常量上下文。
const pointAndLine = {
  'point': [ImmutablePoint(0, 0)],
  'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)],
};

在 Dart2中,一个常量上下文中的 const 关键字可以被省略

代码语言:javascript复制
class ImmutablePoint {
  static final ImmutablePoint origin =
      const ImmutablePoint(0, 0);

  final num x, y;

  const ImmutablePoint(this.x, this.y);
}
  • 工厂构造函数
代码语言:javascript复制
class Logger {
  final String name;
  bool mute = false;

  // 从命名的 _ 可以知,
  // _cache 是私有属性。
  static final Map<String, Logger> _cache =
      <String, Logger>{};

  factory Logger(String name) {
    if (_cache.containsKey(name)) {
      return _cache[name];
    } else {
      final logger = Logger._internal(name);
      _cache[name] = logger;
      return logger;
    }
  }

  Logger._internal(this.name);

  void log(String msg) {
    if (!mute) print(msg);
  }
}

其实就是一个工厂模式,传如对于的 name,然后获取到对应的实例

  • 关于其他的

抽象类,枚举,这些就不详细的说了,都是基本操作,和java差不多。如果不懂,可自行到官网查看

异步操作

  • Future
代码语言:javascript复制
void main() {
  print("start ----------->");
  print(getNetData());
  print("end -------------->");
}

String getNetData() {
  //耗时 3 秒
  sleep(Duration(seconds: 3));
  return "网络数据";
}
代码语言:javascript复制
start ----------->F
//耗时三秒,打印如下
网络数据
end -------------->

可以看到,main 方法直接被阻塞了,导致接下来的代码无法继续执行,这种肯定是由问题的

异步网络请求

代码语言:javascript复制
Future<String> getNetData() {
  return Future(() {
    sleep(Duration(seconds: 3));
    return "网络数据";
  });
}
代码语言:javascript复制
start ----------->
Instance of 'Future<String>'
end -------------->

使用 future 对象将耗时操作放在了传入参数的函数中

可以看到没有发生阻塞,但是返回的结果却是 future 的实例。通过 future 就可以将耗时操作隔离,不会影响的主线程的执行。

获取 future 的结果

代码语言:javascript复制
//getNetData 返回的 future 有返回结果时,就会自动调用 then 中传入的函数
//该函数会被放在事件循环中,被执行
getNetData().then((value) {
  print(value);
});
代码语言:javascript复制
start ----------->
end -------------->
网络数据

执行过程中的异常

代码语言:javascript复制
getNetData().then((value) {
  //支持成功到此处
  print(value);
}).catchError((error) {
  //执行失败到此处
  print(error);
});

常用的方法

  • Future.whenComplete

无论执行成功或者失败都会走到这里

代码语言:javascript复制
getNetData().then((value) {
  //支持成功到此处
  print(value);
}).catchError((error) {
  //执行失败到此处
  print(error);
}).whenComplete(() => print("完成"));

可以用来做一些关闭对话框等操作

  • Future.them 链式调用
代码语言:javascript复制
//在 them 中可以接继续返回值,该值会在下一个链式的 then 调用中拿到返回的结果
getNetData().then((value) {
  //支持成功到此处
  print(value);
  return "data1";
}).then((value) {
  print(value);
  return "data2";
}).then((value) {
  print(value);
}).catchError((error) {
  //执行失败到此处
  print(error);
}).whenComplete(() => print("完成"));
代码语言:javascript复制
网络数据
data1
data2
完成
  • Future.wait

如果要等到多个异步任务都结束之后再进行一些操作,可以使用 Future.wait

代码语言:javascript复制
Future.wait([getNetData(), getNetData(), getNetData()]).then((value) {
  value.forEach((element) {
    print(element);
  });
});

wait 接受一个 future 类型的数组,当 数组的 future 都执行成功后才会执行 then

  • Future.delayed

延时一定的时间后在执行函数

代码语言:javascript复制
 Future.delayed(Duration(seconds: 3), () {
    return "3秒后的信息";
  }).then((value) {
    print(value);
  });
  • async,await

async:用来表示函数时异步的,定义的函数会返回一个 Future 对象,可以使用 then 添加回调函数

await :后面是一个 Future,表示等待改异步任务的完成,异步完成之后才会继续往下走,await 必须出现在 async 的内部

代码语言:javascript复制
void main() {
  print("start ------
  ----->");

  getNetData().then((value) => print(value));

  print("end -------------->");
}

Future<String> getNetData() async {
  var result1 = await Future.delayed(Duration(seconds: 3), () {
    return "网络数据1";
  });
  var result2 = await Future.delayed(Duration(seconds: 3), () {
    return "网络数据2";
  });
  return result1   "-----"   result2;
}
代码语言:javascript复制
在 getNetData 中,拿到两个结果进行拼接,然后一起返回
  
  返回值会被包装在一个 Futter 中,在调用处就可以使用 them 直接拿到结果

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> 参考文献:官方文档,Flutter实战,[Dart 异步](https://juejin.cn/post/6844903942795558919#heading-11)



## 下面让我们一起

> happy codeing

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