设计模式【2.2】-- 工厂模式怎么演变成抽象工厂模式?

2022-02-15 14:35:57 浏览数 (1)

还记得之前的工厂方法模式么?

设计模式【2.1】-- 简单工厂模式怎么演变成工厂方法模式?

现在老板更加富有了,除了水果,还准备搞点其他的生意,再做点服装生意。水果工厂和服装工厂明显就不是同一种东西,肯定不能放到一个工厂里面生产,服装也有好几种,但是不同的工厂,也是老板自己的,老板希望能够把握大局,所以不同工厂,肯定是有同一个特征的,也就是他们都是工厂,并且都是老板的。

先来创建一个接口Fruit.java

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public interface Fruit {
    public void print();
}

创建水果的实体类Apple.java:

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public class Apple implements Fruit{
    @Override
    public void print() {
        System.out.println("苹果产品生产出来了");
    }
}

Pear.java:

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public class Pear implements Fruit{
    @Override
    public void print() {
        System.out.println("雪梨产品生产出来了");
    }
}

除了水果产品,我们还有服装产品,因此先创建一个Clothes.java:

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public interface Clothes {
    public void process();
}

服装厂有哪些产品呢?先生产两种Jeans.java:

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public class Jeans implements Clothes{
    @Override
    public void process() {
        System.out.println("牛仔裤生产出来了");
    }
}

Dresses.java:

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public class Dresses implements Clothes{
    @Override
    public void process() {
        System.out.println("连衣裙生产出来了");
    }
}

既然也要生产水果产品,也要生产服装产品,那就先搞个抽闲工厂AbstractFactory.java,有两个方法,一个生产水果产品,一个生产服装产品:

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public abstract class AbstractFactory {
    // 生产水果
    public abstract Fruit getFruit(String name);
    // 生产衣服
    public abstract Clothes getClothes(String name);
}

上面只是工厂的大致模型,但是每一种工厂都有自己的特点,所以水果工厂FruitFactory.java要自己实现生产水果产品的过程:

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public class FruitFactory extends AbstractFactory{

    @Override
    public Fruit getFruit(String name) {
        if(name==null){
            return null;
        }
        if("Apple".equalsIgnoreCase(name)){
            return new Apple();
        }else if("Pear".equalsIgnoreCase(name)){
            return new Pear();
        }
        return null;
    }

    @Override
    public Clothes getClothes(String name) {
        return null;
    }
}

同样,衣服工厂ClothesFactory.java也要自己实现工厂的具体生产过程:

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public class ClothesFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Fruit getFruit(String name) {
        return null;
    }

    @Override
    public Clothes getClothes(String name) {
        if (name == null) {
            return null;
        }
        if ("Jeans".equalsIgnoreCase(name)) {
            return new Jeans();
        } else if ("Dresses".equalsIgnoreCase(name)) {
            return new Dresses();
        }
        return null;
    }
}

不同的工厂怎么管理呢?需要一个工厂创造器FactoryProducer.java,把不同的工厂造出来,也可以理解成为工厂的工厂:

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public class FactoryProducer {
    public static AbstractFactory getFactory(String type) {
        if (type == null) {
            return null;
        }
        if ("Fruit".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new FruitFactory();
        } else if ("Clothes".equalsIgnoreCase(type)) {
            return new ClothesFactory();
        }
        return null;
    }
}

测试代码FactoryTest.java:

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public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractFactory fruitFactory = FactoryProducer.getFactory("Fruit");
        Fruit apple = fruitFactory.getFruit("apple");
        apple.print();

        Fruit pear = fruitFactory.getFruit("pear");
        pear.print();

        AbstractFactory clothesFactory = FactoryProducer.getFactory("Clothes");
        Clothes jeans = clothesFactory.getClothes("jeans");
        jeans.process();

        Clothes dresses = clothesFactory.getClothes("Dresses");
        dresses.process();
    }
}

测试结果如下:

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苹果产品生产出来了
雪梨产品生产出来了
牛仔裤生产出来了
连衣裙生产出来了

抽象工厂模式,本质上也是工厂模式,也是属于创建型模式,用于创建对象。其特点是用一个超级工厂创建其他的工厂,也就是工厂的工厂。每一个工厂管理一类的产品,比如水果工厂主要负责生产水果产品,服装工厂服装生产服装产品。而每一种工厂本质上都是工厂,都从抽象工厂中衍生出来,只是做了不同的实现。

  • 优点:如果需要增加其他的工厂,容易拓展,增加工厂中的产品,也可以拓展。不需要关心创建的细节,相同的类型产品放置在一起创建。
  • 缺点:增加了抽象的复杂度,理解难度增加。

【作者简介】:秦怀,公众号【秦怀杂货店】作者,技术之路不在一时,山高水长,纵使缓慢,驰而不息。求个 赞 和 在看 ,对我,是莫大的鼓励和认可,让我更有动力持续写出好文章。此文章仅代表自己(本菜鸟)学习积累记录,或者学习笔记,如有侵权,请联系作者核实删除。人无完人,文章也一样,文笔稚嫩,在下不才,勿喷,如果有错误之处,还望指出,感激不尽~ - END -

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