计算机网络学习笔记-网络层

2022-02-22 16:38:08 浏览数 (1)

前言

正在学习计算机网络这门课程,顺便做个笔记,记录一下知识点。

参考资料: 中科大郑烇老师全套《计算机网络(自顶向下方法 第7版,James F.Kurose,Keith W.Ross)》课程:https://www.bilibili.com/video/BV1JV411t7ow?p=1 《计算机网络(自顶向下方法 第7版,James F.Kurose,Keith W.Ross)》

第四章:网络层

导论

网络层所提供的服务:

  • 在发送主机和接收主机对之间传送段(segment)
    • 在发送端将段封装到数据报中
    • 在接收端,将段上交给传输层实体
  • 网络层协议存在于每一个主机和路由器
    • 路由器检查每一个经过它的IP数据报的头部

网络层的关键功能:转发路由

  • 转发:将分组从路由器的输入接口转发到合适的输出接口 这是一个局部的功能 是数据平面的功能 路由器从不同的端口接收分组,再通过合适的端口将其分发出去。
  • 路由:使用路由算法来决定分组从发送主机到目标接收主机的路径 这是一个全局的功能 是控制平面的功能
    • 路由选择算法
    • 路由选择协议

举个例子说明转发与路由: 计算机网络一口气学了好长时间,打算去郊区的公园散散心:

  • 转发就好像是在行程中通过每个路口时的决策,从哪里进入路口,又从哪里出去
  • 路由就像是在出发前用手机导航规划全局路径的过程

数据平面与控制平面

  • 数据平面: 局部的处理,每个路由的功能:
    • 决定从路由器输入端口到达的分组如何转发到输出端口
    • 转发功能:
      • 传统方式:基于目标地址 转发表
      • SDN方式:基于多个字段 流表
  • 控制平面: 全局的处理,网络范围内的逻辑:
    • 决定数据报如何在路由器之间路由,决定数据报从源到目标主机之间的端到端路径
    • 两个个控制平面方法:
      • 传统的路由算法: 在路由器中被实现(路由表)
      • SDN(software-defined networking,软件定义网络):在远程的服务器中实现

传统方式:每一个路由器既实现了数据平面的功能,也实现了控制平面的功能。

  • 在每一个路由器中的单独路由器算法元件,在控制平面进行交互
    • 控制平面:路由算法决定端到端路径(分布式操作)
    • 数据平面:IP协议根据转发表决定了IP数据报在此路由器上的局部转发(分布式操作)
    • 二者是紧耦合的,在一个路由实体中

    在路由器之上有路由实体,这些路由实体之间要交换路由信息。然后分布式的计算路由表,交给IP协议实体,然后IP协议实体根据路由表进行匹配,最后转发。

    • 带来的问题:分布式的操作使得修改路由器的运行逻辑是一件困难的事情

SDN方式:逻辑集中的控制平面

  • 一个不同的(通常是远程的)控制器与本地控制代理(CAs)交互
    • 控制平面的功能集中在一个服务器(远程控制器,Remote Controller)上去实现,计算得到流表,将其交给每一个分组交换设备,分组交换设备对流表进行装载,对接收到的IP实体做多字段的匹配(传统方式只匹配目标主机的IP地址),按照流表对应的动作对IP实体进行操作,包括:转发,阻塞(block),泛洪等
    • 分组交换设备仅按照远端的服务器计算发来的流表进行操作,这样改变其行为逻辑就会简单许多。
    • 由此分析:控制平面是集中式的、远程的,便于修改。

网络服务模型

从发送方主机到接收方主机传输数据报的“通道”,网络提供的服务模型:

  • 对于单个数据报的服务:
    • 可靠传送
    • 延迟保证,如:少于40ms的延迟
  • 对于数据报流的服务:
    • 保序数据报传送
    • 保证流的最小带宽
    • 分组之间的延迟差
  • 连接建立:在某些网络架构中是第三个重要的功能
    • 在分组传输之前,在两个主机之间,在通过一些路由器所构成的路径上建立一个网络层连接(涉及到路由器)
    • 网络层和传输层连接服务区别:
      • 网络层: 在两个主机之间,涉及到路径上的一些路由器
      • 传输层: 在两个进程之间,很可能只体现在端系统上(TCP连接)

虚电路和数据报网络

网络层能够在两台主机之间提供无连接的服务或有连接的服务

  • 数据报网络(datagram network)仅在网络层提供无连接服务
  • 虚电路网络(Virtual-Circuit,VC)仅在网络层提供连接服务

由上一章我们知道运输层也可以实现面向连接的服务,但是这与网络层实现连接服务是不同的:

  • 网络层提供的是主机到主机(host-to-host)间的服务 运输层提供进程到进程间的服务
  • 网络层连接服务除了在端系统中,也在位于网络核心的路由器中出现 运输层的连接服务只在端系统中实现

虚电路网络

虚电路网络从源头到目的地的路径表现得很像电话线路。

一条虚电路的组成如下:

  • 源和目的主机之间的路径(即一系列链路和路由器)
  • VC号,沿着该路径的每段链路的一个号码
  • 沿着该路径的每台路由器中的转发表表项 属于一条虚电路的分组将在它的首部携带一个VC号。因为一条虚电路在每条链路上可能具有不同的VC号,每台中间路由器必须用一个新的VC号替代每个传输分组的VC号,该新的VC号从转发表获得。

下图展示了一个简单的虚电路网络和对应路由器的转发表

虚电路中路由器维持着连接状态信息

(埋个坑,以后补充)

路由器的组成

路由:运行路由选择算法/协议 (RIP, OSPF, BGP)-生成路由表

路由器的组成包括:

  • 输入端口
  • 输出端口
  • 交换机(high-seed switching fabric)将输入端口与输出端口连接起来,构成局部的转发(根据路由表)。

输入端口

  • 物理层:把物理信号转化为数字信号(Bit级接收)
  • 数据链路层:链路层协议动作、解封装得到IP协议实体 判断帧头、帧尾,利用CRC检查出错(具体见下一章)
  • 网络层:通过路由表将分组进行转发 分布式交换:
    • 根据数据报头部的信息如:目的地址,在输入端口内存中的转发表中查找合适的输出端口(匹配 行动)
    • 基于目标的转发:仅仅依赖于IP数据报的目标IP地址(传统方法)
    • 通用转发:基于头部字段的任意集合进行转发
  • 输入端口缓存:

在输入端口会有一个队列,用于缓解输出、输入的不一致性。

  • 当交换机构的速率小于输入端口的汇聚速率时, 在输入端口可能要排队 排队延迟以及由于输入缓存溢出可能造成丢失
  • 排在队头的数据报阻止了队列中其他数据报向前移动

交换结构

交换速率:分组可以按照该速率从输入传输到输出

  • 运行速度经常是输入/输出链路速率的若干倍
  • 如果是N 个输入端口:交换机构的交换速度是输入线路速度的N倍比较理想,才不会成为瓶颈

下面我们来分析分组如何从输入端口转向输出端口:

三种典型的交换机构

  • 基于memory(内存)
    • 第一代路由器
    • 路由器就是一个计算机,通过软件的方式实现路由
    • 输入端口和输出端口分别插入网卡,从输入端口接收来的分组,通过系统总线,交给路由软件,匹配路由表,最后决定从哪一个网口发出。
    • 转发速率被内存的带宽限制 (数据报通过BUS两遍)
    • 一次只能转发一个分组
  • 基于bus(总线)
    • 数据报通过共享总线,从输入端口转发到输出端口
    • 总线竞争: 交换速度受限于总线带宽
    • 一次处理一个分组
    • 总线速度能达到:Cisco 1900:1 Gbps;Cisco 5600:32 Gbps。对于接 入或企业级路由器,速度足够( 但不适合区域或骨干网络)
  • 基于crossbar(互联网络)
    • 同时并发转发多个分组,克服总线带宽限制
    • 当分组从端口A到达,转给端口Y;控制器短接相应的两个总线
    • 高级设计:将数据报分片为固定长度的信元,通过交换网络交换(分组长度是不同的)
    • Cisco12000:以60Gbps的交换速率通过互联网络

输出端口

  • 网络层:接收fabric传来的分组,将分组排队,将分组交给对应链路层的网卡
    • 当数据报从交换机构的到达速度比传输速率快 就需要输出端口缓存
    • 同样,如果队列溢出,分组丢失
    • 由调度规则选择排队的数据报进行传输(并不一定是先来先服务)
  • 链路层:封装成帧(添加帧头、帧尾、目标MAC地址)
  • 物理层:将数字信号转化为物理信号,将数据传出去
  • 输出端口排队:
  • 假设交换速率Rswitch是Rline的N倍(N:输入端口的数量)
  • 当多个输入端口同时向输出端口发送时,缓冲该分组(当通过交换网络到达的速率超过输出速率则缓存)
  • 排队带来延迟,由于输出端口缓存溢出则丢弃数据报(不一定丢弃最后进入队列的分组,取决于规则)

调度机制

调度: 选择下一个要通过链路传输的分组

  • FIFO (first in first out) scheduling: 按照分组到来的次序发送
    • 丢弃策略:
      • tail drop: 丢弃刚到达的分组
      • priority: 根据优先权丢失/移除分组
      • random: 随机地丢弃/移除
  • 优先权调度:发送最高优先权的分组
    • 多类,不同类别有不同的优先权
      • 类别可能依赖于标记或者其他的头部字段(如:IP source/dest, port numbers, ds,等)
      • 先传高优先级的队列中的分组,除非没有
      • 高(低)优先权中的分组传输次序:FIFO
  • 轮转 (Round Robin (RR) )调度:
    • 多类
    • 循环扫描不同类型的队列, 发送完一类的一个分组,再发送下一个类的一个分组,循环所有类
  • Weighted Fair Queuing (WFQ,加权公平队列):
    • 一般化的Round Robin
    • 在一段时间内,每个队列得到的服务时间是:Wi / (XIGMA(Wi )) ×t,和权重成正比
    • 每个类在每一个循环中获得不同权重的服务量

IP协议(Internet Protocol)

IP协议在整个协议栈的位置:

IP数据报格式

  • 固定20字节头部(一行4字节,固定一共5行)
  • 除固定20字节头部外有可选项部分
  • body部分(数据载荷部分)
    • TCP的段
    • UDP的数据报

说明:

  • ver(IP 协议版本号,4bit):4 → IPv4; 6 → IPv6
  • head.len(头部长度,4bit):以字节为单位
  • type of service(数据类型,8bit):标识数据报载荷的类型,为了使分组调度时有依据(由于IP网络运营模式,现在基本不用)
  • length(数据报总长,16bit):标识此IP数据报的总长,以字节为单位
  • 分片/重组使用(如果IP数据报超过链路层的最大传输单元MTU,就会分片)
    • 16-bit identifier(16bit):判断分片是否是同一个IP数据报
    • flags(4bit):1 → 后面还有分片;0 → 后面无分片(此分片是最后一个)
    • fragment offset(12bit):偏移量
  • time to live(TTL,8bit):最大剩余段数(每经过一个路由器减一)
  • upper layer(上层协议,8bit):决定将载荷部分交给上层哪种类型的协议实体(例:TCP、UDP等)
  • Internet checksum(头部校验和,16bit):数据部分不进行校验,只判断头部是否异常 IPv6取消了该字段
  • 32 bit source IP address(32位源IP地址)
  • 32 bit destination IP address(32位目标IP地址)
  • data:数据报的载荷部分
  • Options(可选部分):例如,每经过一个交换节点,该地址会被记录在option中,即形成一个经过的路由器的列表,这样一来,目标端就知道该分组的传输路径。

IP 分片和重组

IP 分片的原因:

网络链路有MTU (最大传输单元):链路层帧所携带的最大数据长度。如果IP数据报长度大于MTU,那么就需要将其分片。

不同的链路类型有不同的MTU

思考,如果仅仅是将一个IP数据报“粗暴”地直接分片,那么第一片包含头部信息,路由器知道如何处理,那么其他片没有头部信息,路由器便无法识别,显然这样是不行的。那么分片就需要一些“手段”:

假设要传输一个4000字节的数据报:20字节头部 3980字节数据

链路层最大传输单元(MTU)为:1500字节

  • 第一片:20Bytes头部 1480Bytes数据
    • flags = 1
    • fragment offset = 0
  • 第二片:20Bytes头部 1480Bytes数据
    • flags = 1
    • fragment offset = 1480 / 8 = 185
  • 第三片:20Bytes头部 1020Bytes数据
    • flags = 0
    • fragment offset = 2960 / 8 = 370

    注意:在计算偏移量的时候需要除以8(以8字节为单位)

每一片都到最后的目标主机才进行重组,中间转发节点不重组。

如果到达目标主机的分片有丢失,那么分片全部丢弃。

IPv4

IP编址

IP地址:32位标示,对主机或者路由器的接口编址

  • 一个IP地址和一个接口相关联

接口: 主机/路由器和物理链路的连接处

  • 路由器通常拥有多个接口
  • 主机也有可能有多个接口
  • IP地址和每一个接口关联
子网(Subnets))

如下图,是一个包含三个子网的网络

必备的两个条件:

  • IP地址
    • 子网部分(高位bits),也称子网号:每个IP是相同的
    • 主机部分(低位bits)
  • 在子网内部分组的收发不需要借助路由器(仅通过交换机),一跳可达。

子网的判断:

  • 要判断一个子网, 将每一个接口从主机或者路由器上分开,构成了一个个网络的孤岛
  • 每一个孤岛(网络)都是一个都可以被称之为subnet
  • 如下图,共有6个子网:
IP地址分类

A类地址:地址最高位为0,第一个字节的其它7位为网络号,后面三个字节(24bit)为主机号

  • 一共有126个网络(27 - 2,全零和全一的网络号不使用)
  • 每个网络有224 - 2个主机

B类地址:地址最高两位为10,前两个字节的其他14位为网络号,后面两个字节(16bit)为主机号

  • 一共有214 - 2个网络
  • 每个网络有216 - 2个主机

C类地址:地址最高三位为110,前三个字节的其他21位为网络号,后面一个字节(8bit)为主机号

  • 一共有221 - 2个网络
  • 每个网络有28 - 2个主机

A、B、C类地址称为:“单播地址” 通常获取的都是C类地址

D类地址(“组播地址”):最高4位为1110,其余位为组播地址(Multicast address)

E类地址(预留):最高5位为11110

  • 互联网是以网络(局域网)为单位进行路由信息的通告,传播和计算。
    • 每个网络是路由表中的一个表项,而非IP地址
  • 子网信息可以进一步聚集,更高层次可以以广域网为单位。

特殊的IP地址:

  • 约定:
    • 子网部分: 全为0 → 本网络
    • 主机部分: 全为0 → 本主机
    • 主机部分: 全为1 → 广播地址,这个网路所有的主机
    • 127.X.X.X:回路地址(测试地址):即TCP/UDP数据报传到IP层面后返回 类似我们在一个web项目的时候,本地测试模拟网络状态,通常地址为127.0.0.1(实际上访问的是本机)

内网(专用)IP地址:

  • 专用地址:地址空间的一部份供专用地址使用
  • 永远不会被当做公用地址来分配, 不会与公用地址重复
    • 只在局部网络中有意义,区分不同的设备
  • 路由器不对目标地址是专用地址的分组进行转发
  • 专用地址范围:
    • Class A: 10.0.0.0 ~ 10.255.255.255 MASK 255.0.0.0
    • Class B: 172.16.0.0 ~ 172.31.255.255 MASK 255.255.0.0
    • Class C: 192.168.0.0 ~ 192.168.255.255 MASK 255.255.255.0
无类域间路由(CIDR)

CIDR: Classless InterDomain Routing (无类域间路由)

上述A、B、C类地址存在明确的划分(通过IP号),但这会存在一个问题,A类地址不必说,数量很少,瞬间就被分配完了,B类地址也是一样的道理,但是这类地址可分配的主机数量很多,通常没有企业单位会拥有如此多待分配的主机,为了充分利用资源,所以出现了无类域间路由。

路由器如何区分无类域间路由?仅凭前几位是无法做到的(没有明确的网络号和主机号位数),因此伴随而生的子网掩码出现了:

  • 如果位为1:表示该位为网络位(子网部分)
  • 如果位为0:表示该位为主机位
  • 子网部分可以在任意的位置
  • 地址格式: a.b.c.d/x, 其中 x 是地址中子网号的长度(另一种表示方式)

给定一个IP地址,计算网络号:将IP地址与对应的子网掩码进行运算

原始的A、B、C类网络的子网掩码分别是:

  • A:255.0.0.0 :11111111 00000000 0000000 00000000
  • B:255.255.0.0:11111111 11111111 0000000 00000000
  • C:255.255.255.0:11111111 11111111 11111111 00000000

路由信息的匹配,分析路由表表项:

  • 目标子网号
  • 子网掩码
  • 下一跳
  • 端口
  • 获得IP数据报的目标地址,将其与子网掩码进行运算,得到网络号
  • 对照路由表的目标子网号进行匹配:
    • 如果找到,则按照表项对应的接口转发该数据报
    • 如果都没有找到,则使用默认表项转发数据报

一个主机如何获得IP地址:

  • 系统管理员手动分配,每个操作系统不一样
  • DHCP( Dynamic Host Configuration Protocol):从服务器中动态获得一个IP地址
    • 基于UDP的服务
    • 允许主机在加入网络的时候,动态地从服务器那里获得IP地址:
      • 可以更新对主机在用IP地址的租用期(租期快到了)
      • 重新启动时,允许重新使用以前用过的IP地址
      • 支持移动用户加入到该网络(短期在网)
    • DHCP工作概况:
      • 主机广播“DHCP discover” 报文[可选]
      • DHCP 服务器用 “DHCP offer”提供报文响应[可选]
      • 主机请求IP地址:发送 “DHCP request” 报文
      • DHCP服务器发送地址:“DHCP ack” 报文 最开始,主机用32位全零的地址作为本机地址,以32位全一的地址进行广播

      DHCP 返回:

      • IP 地址
      • 第一跳路由器的IP地址(默认网关)
      • DNS服务器的域名和IP地址
      • 子网掩码 (指示地址部分的网络号和主机号)

一个主机如何获得一个网络的子网部分:

  • 一个机构,从ISP获得地址块中分配一个小地址块,该机构可以进行小地址块的分配
  • ICANN: Internet Corporation for Assigned Names and Numbers,通过该机构直接申请IP地址
    • 分配地址
    • 管理DNS
    • 分配域名,解决冲突

路由聚集(route aggregation):是一种层次编址的方式,目的是减少路由信息通告、计算的数量。在路由匹配表项的时候,数量要大大减少。

在路由聚集时,如果出现一个IP地址能匹配到多个路由表项(这是可能出现的):采用最长前缀匹配,因为更精确。

NAT(Network Address Translation)

NAT:网络地址转换

内网主机向外部发送分组时,经过路由,将内网地址转换为外网地址;同样的,外网的分组经路由传向内网时,将外网地址转换为内网地址。(内网节点共用一个IP)

使用NAT的原因:本地网络只有一个有效IP地址(IP地址申请使用需要付费)

  • 不需要从ISP分配一块地址,可用一个IP地址用于所有的(局域网)设备 → 省钱
  • 可以在局域网改变设备的地址情况下而无须通知外界
  • 可以改变ISP(地址变化)而不需要改变内部的设备地址,更换方便
  • 局域网内部的设备没有明确的地址,对外是不可见的 → 安全

若要实现NAT,则路由器必须支持NAT:

  • 外出数据包:替换源地址和端口号为NAT IP地址和新的端口号,目标IP和端口不变 远端的C/S将会用NAP IP地址,新端口号作为目标地址
  • 记住每个转换替换对(在NAT转换表中) 源IP | 端口 vs NAP IP | 新端口
  • 进入数据包:替换目标IP地址和端口号,采用存储在NAT表中的mapping表项,用(源IP,端口)

对于NAT是有争议的:

  • 路由器只应该对第3层做信息处理(物理层、链路层、网络层),而这里对端口号(4层,传输层)作了处理,显然不符合分层规范。
  • 违反了end-to-end 原则:
    • 端到端原则:复杂性放到网络边缘 无需借助中转和变换,就可以直接传送到目标主机,显然这里路由器也承担了很多工作
    • NAT可能要被一些应用设计者考虑,例如:P2P applications
    • 外网的机器无法主动连接到内网的机器上(NAT穿越)
  • NAT出现的原因是为了解决IP地址数量不够分配的情况,现在IP地址短缺的问题可以被IPv6解决
  • NAT穿越: 很明显,内网的设备主动联系外网设备是容易做到的(路由器会在分组发出的时候记录下映射关系),但是如果外网设备主动连接内网中的设备是不可以的,并不知道具体的端口号。 解决方案:
    • 方案一:把路由表固定写死,映射关系是确定的,这样外部来的分组就可以查路由表,交给内网对应的主机。
    • 方案二: Universal Plug and Play (UPnP) 协议 / Internet Gateway Device (IGD) 协议 允许内网主机:
      • 获知网络的公共 IP地址
      • 列举存在的端口映射
      • 增/删端口映射 (在租用时间内) 自动化静态NAT端口映射配置:外部分组到来,先查询路由表的映射关系,如果没有找到对应的端口,自动分配一个主机,赋予其端口号。
    • 方案三:中继(used in Skype)
      • NAT后面的服务器主动建立和中继的连接(强调:需要主动连接)
      • 外部的客户端链接到中继
      • 中继在两个连接之间桥接

ICMP

因特网控制报文协议( Internet Control Message Protocol,ICMP)

ICMP最典型的用途:差错报告

  • 由主机、路由器、网关用于 传达网络层控制信息
    • 错误报告:主机不可到达、 网络、端口、协议
    • Echo 请求和回复(ping)
  • ICMP处在网络层,但是是在IP协议的上面
    • ICMP消息由IP数据报承载

ICMP报文:类型(Type)、编码(Code)、引起ICMP报文首次生成的IP数据报首部和前8个字节内容(以便发送方能确定引发该差错的数据报)

ICMP类型

编码

描述

0

0

回显回答(对ping的回答)

3

0

目的网络不可达

3

1

目的主机不可达

3

2

目的协议不可达

3

3

目的端口不可达

3

6

目的网络未知

3

7

目的主机未知

4

0

源抑制(拥塞控制)

8

0

回显请求

9

0

路由器通告

10

0

路由器发现

11

0

TTL过期

12

0

IP首部损坏

Traceroute
  • 源主机发送一系列UDP段给目标主机
    • 第一个:TTL =1
    • 第二个: TTL=2
    • 依次递增
    • 一个不可达的端口号
  • 当 nth 数据报到达 nth 路由器:
    • 路由器抛弃数据报
    • 然后发送一个给源主机的ICMP报文 (type 11, code 0) → TTL过期
    • 报文包括了路由器的名字和IP地址
  • 当 ICMP报文到达,源端计算RTT
  • 标准的Traceroute程序实际上用相同的TTL发送3个一组的分组;因此Traceroute输出对每个TTL提供了3个结果
  • 停止的判据:
    • UDP 段最终到达目标主机
    • 目标返回给源主机ICMP “端口不可达”报文 (type 3, code 3)
    • 当源主机获得这个报文时,停止

IPv6

引入IPv6的动机:IPv4的32-bit地址空间将会被很快用完

其他的原因:使用IPv4时路由器负担太重

IP数据报在每次经过路由时TTL就会减一,相应的头部长度就会变,首部校验和也会跟着改变,那么每一跳路由都需要进行校验和,此外上述提到的分片,加大了路由转发的负担。

IPv6数据报格式:

说明:

  • 固定的40字节头部
  • 数据报传输过程中,不允许分片 考虑如果分组太大,超过链路层的最大传输单元MTU,该如何处理? 分组会被丢掉,同时向源主机发送一个ICMPv6的错误报告,目的让源主机重新发送更小的分组。
  • 长度由32位变为128位
  • Priority(pri): 标示流中数据报的优先级
  • Flow Label(流标签):标示数据报在一个“flow” 同一个IP发送出去的同一个会话的数据,可以形成一个流,让网络对同一个流的数据做同样的处理
  • Next header:标示上层协议(相当于IPv4中的upper layer(上层协议)) 标识传来的数据应该交给上层的哪一个协议实体去处理。
  • hop limit:(相当于IPv4中的TTL)

相比于IPv4的其他变化:

  • Checksum: 被移除掉,降低在每一段中的处理速度
  • Options: 允许,但是在头部之外, 被 “Next Header” 字段标示
  • ICMPv6: 新增ICMP的新版本
    • 附加了报文类型,例如:“Packet Too Big”
    • 增加多播组管理功能

IPv4到IPv6的过渡:

不是所有的路由器都能够同时升级的,那么在IPv4和IPv6路由器混合时,网络如何运转?

同时升级不可行,因此只能采用平滑升级。

分析上图,在目前一段时间内,可能有部分支持IPv6设备,它们在整个IPv4的“网络海洋”中犹如一个个的“孤岛”,支持IPv6与IPv4的设备不能相互通信(当然IPv6内部的网络可以通信,IPv4同样如此),如果一个IPv6的“孤岛”想向另一个IPv6的“孤岛”发送信息,只需要给分组在IPv4的“网络海洋”之中准备一艘“小船”就好,或者是隧道。

隧道: 在IPv4路由器之间传输的IPv4数据报中携带IPv6数据报

在IPv6与IPv4的边缘有同时支持两种协议的双栈协议。

可以将IPv6的数据报封装在IPv4的数据报当中,进行传输。

全面部署IPv6还需要很长一段时间,当慢慢地网络变成IPv6的“海洋”时,IPv4称为“孤岛”,那么则使用IPv6的隧道进行数据报传输,直到最后全面部署IPv6,完成平滑过渡。

路由选择算法

路由(route)

路由:按照某种指标(传输延迟,所经过的站点数目等)找到一条从源节点到目标节点的较好路径。

  • 较好路径: 按照某种指标较小的路径
  • 指标:站数, 延迟,费用,队列长度等, 或者是一些单纯指标的加权平均 采用什么样的指标,表示网络使用者希望网络在什么方面表现突出,什么指标网络使用者比较重视

路由的计算单位:网络(子网)

以IPv4为例,如果仅以精确的IP地址为计算单位,一共有232个,那么这个计算量过于庞大。

  • 网络为单位进行路由,路由信息传输、计算和匹配的代价低
  • 前提条件是:一个网络所有节点地址前缀相同,且物理上聚集
  • 路由就是:计算网络到其他网络如何走的问题(路由信息通告 路由计算)

网络 - 网络的路由 = 路由器 - 路由器间的路由

  • 网络对应的路由器到其他网络对应的路由器的路由
  • 在一个网络中:路由器 - 主机之间的通信,链路层解决
  • 到了这个路由器就是到了这个网络

路由器 - 路由器之间的最优路径 = 主机对之间的最优路径

  • 路由器连接子网,子网到路由器之间的跳数就是一跳,必须要走
  • 路由器到下一跳路由器(节点到节点)之间的最优路径找到了,也就找到了从源子网向目标子网所有主机对之间的最优路径
  • 大大降低了路由计算的规模
  • 在路由计算中按照子网到子网的路径计算为目标,而不是主机到主机

路由选择算法(routing algorithm):网络层软件的一部分,完成路由功能

下图为网络的图抽象

说明:

  • 节点:路由器
  • 边:把路由器连接在一起的网络或者是点到点的链路

边的代价(Cost of path):

  • 表示方式:c(x,x‘) → 链路的代价 (x,x’)

举例:c(w,z) = 5

  • 代价可能总为1
  • 或是链路带宽的倒数
  • 或是拥塞情况的倒数

路由的输入:拓扑、边的代价、源节点

最优化原则(optimality principle)

路由算法的最终目的是找到汇集树(sink tree)

  • 此节点到所有其它节点的最优路径形成的树
  • 路由选择算法就是为所有路由器找到并使用汇集树

路由选择算法的原则:

  • 正确性(correctness): 算法必须是正确的和完整的,使分组一站一站接力,正确发向目标站;完整:目标所有的站地址,在路由表中都能找到相应的表项;没有处理不了的目标站地址;
  • 简单性(simplicity): 算法在计算机上应简单:最优但复杂的算法,时间上延迟很大,不实用,不应为了获取路由信息增加很多的通信量; 在一条公路上,为了市民更好的通行而派出大量的警力去维持秩序,结果警力就占用了公路的三分之二,显然是不合理的。
  • 健壮性(robustness): 算法应能适应通信量网络拓扑的变化:通信量变化,网络拓扑的变化算法能很快适应;不向很拥挤的链路发数据,不向断了的链路发送数据:
    • 两个路由节点之间的通信链路的传输速度有可能会发生改变
    • 网络拓扑有可能发生改变:可能A、B两个节点原来是有通路的,结果这条通路又断掉了

    算法应该要适应这些变化。

  • 稳定性(stability): 产生的路由不应该摇摆
  • 公平性(fairness): 对每一个站点都公平
  • 最优性(optimality): 某一个指标的最优,时间上,费用上,等指标,或综合指标;实际上,获取最优的结果代价较高,可以是次优的

路由算法的分类:

从一个角度来看,可分为全局、分布式

  • 全局:
    • 所有的路由器拥有完整的拓扑和边的代价的信息
    • link state 算法
  • 分布式:
    • 路由器只知道与它有物理连接关系的邻居路由器,和到相应邻居路由器的代价值
    • 叠代地与邻居交换路由信息、 计算路由信息
    • distance vector 算法

从另一个角度看,可分为静态、动态

  • 静态:
    • 路由随时间变化缓慢
    • 非自适应算法(non-adaptive algorithm):不能适应网络拓扑和通信量的变化,路由表是事先计算好的
  • 动态:
    • 路由变化很快
      • 周期性更新
      • 根据链路代价的变化而变化
    • 自适应路由选择(adaptive algorithm):能适应网络拓扑和通信量的变化

链路状态算法(link state,LS)

链路状态算法就是著名的迪杰斯特拉(Dijkstra)算法。

配置LS路由选择算法的路由工作过程:

  • 各点通过各种渠道获得整个网络拓扑, 网络中所有链路代价等信息(这部分和算法没关系,属于协议和实现)
  • 使用LS路由算法,计算本站点到其它站点的最优路径(汇集树),得到路由表
  • 按照此路由表转发分组(datagram方式)【数据平面的工作】
    • 分发到输入端口的网络层(严格意义上说不是路由的一个步骤)
基本工作过程

链路状态(LS)路由的基本工作过程:

  1. 发现相邻节点,获知对方网络地址
    • 一个路由器上电之后,向所有线路发送HELLO分组
    • 其它路由器收到HELLO分组,回送应答,在应答分组中,告知自己的名字(全局唯一)
    • 在LAN中,通过广播HELLO分组,获得其它路由器的信息,可以认为引入一个人工节点
  2. 测量到相邻节点的代价(延迟,开销)
    • 实测法,发送一个分组要求对方立即响应
    • 回送一个ECHO分组
    • 通过测量时间可以估算出延迟情况
  3. 组装一个链路状态(LS)分组,描述它到相邻节点的代价情况
    • 发送者名称
    • 序号,年龄
    • 列表: 给出它相邻节点,和它到相邻节点的延迟
  4. 将分组通过扩散(泛洪)的方法发到所有其它路由器
    • 顺序号:用于控制无穷的扩散,每个路由器都记录(源路由器,顺序号),发现重复的或老的就不扩散(网络是一个环状的,不加以控制可以一直扩散下去,形成”广播风暴“,浪费了大量的资源,) 具体问题:
      • 具体问题1: 循环使用问题
      • 具体问题2: 路由器崩溃之后序号从0开始
      • 具体问题3:序号出现错误

      解决方案:年龄字段(age)

      • 生成一个分组时,年龄字段不为0
      • 每个一个时间段,AGE字段减1
      • AGE字段为0的分组将被抛弃
    • 关于扩散分组的数据结构
      • Source :从哪个节点收到LS分组
      • Seq,Age:序号,年龄
      • Send flags:发送标记,必须向指定的哪些相邻站点转发LS分组
      • ACK flags:本站点必须向哪些相邻站点发送应答
      • DATA:来自source站点的LS分组

    以上4步让每个路由器获得拓扑和边代价

  5. 通过Dijkstra算法找出最短路径(这才是路由算法)
    • 路由器获得各站点LS分组和整个网络的拓扑
    • 通过Dijkstra算法计算出到其它各路由器的最短 路径(汇集树)
      • 每个节点独立算出来到其他节点(路由器=网络)的最短路径
      • 迭代算法:第k步能够知道本节点到k个其他节点的最短路径
    • 将计算结果安装到路由表中
应用情况

链路状态的应用情况:

  • OSPF协议是一种LS协议,被用于Internet上
  • IS-IS(intermediate system - intermediate system):被用于Internet主干中, Netware
算法原理

符号标记:

  • c(i,j):从节点 i 到 j 链路代价(初始状态下非相邻节点之间的链路代价为∞)
  • D(v):从源节点到节点V的当前路径代价(节点的代价)
  • P(v):从源到节点V的路径前序节点
  • N’: 当前已经知道最优路径的的节点集合(永久节点的集合)

节点标记:每一个节点使用(D(v),p(v))

如: (3,B) 标记

  • D(v)从源节点由已知最优路径到达本节点的距离
  • P(v)前序节点来标注

两类节点:

  • 临时节点(tentative node):还没有找到从源节点到此节点的最优路径的节点
  • 永久节点(permanent node) N’:已经找到了从源节点到此节点的最优路径的节点

流程:

  1. 初始化
    • 除了源节点外,所有节点都为临时节点
    • 节点代价除了与源节点代价相邻的节点外,都为∞
  2. 从所有临时节点中找到一个节点代价最小的临时节点,将之变成永久节点(假设找到一个节点W)
  3. 对此节点的所有在临时节点集合中的邻节点,假设为节点V
    • 如 D(v) > D(w) c(w,v), 则重新标注此点, (D(W) C(W,V), W) 即源节点到V节点的距离又有最小值,则更新
    • 否则,不重新标注
  4. 返回第2步,开始一个新的循环

案例:

Dijkstra算法的讨论
  • 算法复杂度: n节点
    • 每一次迭代: 需要检查所有不在永久集合N中节点
    • n(n 1)/2 次比较: O(n2)
    • 有很有效的实现: O(nlogn)
  • 可能的震荡: 举例:如果链路代价 = 链路承载的流量(拥塞程度):

距离矢量算法(distance vector,DV)

  • 动态路由算法之一
  • DV算法历史及应用情况:
    • 1957 Bellman, 1962 Ford Fulkerson
    • 用于ARPANET, Internet(RIP) DECnet , Novell, ApplTalk
  • 距离矢量路由选择的基本思想
    • 各路由器维护一张路由表
    • 各路由器与相邻路由器交换路由表
    • 根据获得的路由信息,更新路由表

如下图示例:

代价及相邻节点间代价的获得:

  • 跳数(hops), 延迟(delay),队列长度
  • 相邻节点间代价的获得:通过实测

路由信息的更新:

  • 根据实测 得到本节点A到相邻站点的代价(如:延迟)
  • 根据各相邻站点声称它们到目标站点B的代价
  • 计算出本站点A经过各相邻站点到目标站点B的代价
  • 找到一个最小的代价,和相应的下一个节点Z,到达节点 B经过此节点Z,并且代价为A-Z-B的代价

其它所有的目标节点一个计算法

实例

如下图:

  • 以当前节点J为例,相邻节点 A,I,H,K
  • J测得到A,I,H,K的延迟为: 8ms,10ms,12ms,6ms
  • 通过交换DV, 从A,I,H,K获得到它们到G的延迟为 18ms,31ms,6ms,31ms
  • 因此从J经过A,I,H,K到G的延迟为26ms,41ms,18ms, 37ms
  • 将到G的路由表项更新为18ms,下一跳为:H
  • 其它目标一样,除了本节点J(分组从J到J当然为0)
贝尔曼-福特(Bellman-Ford )方程

实际上距离矢量算法是基于贝尔曼-福特(Bellman-Ford )方程(动态规划)。

  • 设:dx (y) = 从x到y的最小路径代价(x为源节点,y为目标节点)
  • 则 dx (y) = min { c(x,v) dv (y) }
    • min:取所有x的邻居取最小的v
    • c(x,v):x到邻居v的代价
    • dv (y):从邻居v到目标y的代价

案例1:

  • 明显:dv (z) = 5 , dx (z) = 3 , dw (z) = 3
  • 由 B-F 方程得到: du (z) = min { c(u,v) dv (z) , c(u,x) dx (z) , c(u,w) dw (z) } = { 2 5 , 1 3 , 5 3 } = 4

核心思路:

  • 每个节点都将自己的距离矢量估计值传送给邻居,定时或者DV有变化时,让对方去算
  • 当x从邻居收到DV时,自己运算,更新它自己的距离矢量(采用B-F equation)
  • Dx (y)估计值最终收敛于实际的最小代价值dx (y) 是迭代算法、分布式算法

异步式,迭代:每次本地迭代被以下事件触发:

  • 本地链路代价变化了
  • 从邻居来了DV的更新消息

分布式:

  • 每个节点只是在自己的DV改变之后向邻居通告
  • 然后邻居们在有必要的时候通知他们的邻居

每个节点的动作如下图:

案例2:

DV的特点

特点:

  • 好消息传的快 好消息的传播以每一个交换周期前进一个路由器的速度进行 举例:假设刚架设的路由节点A,它与B连通了
  • 经过第一个周期,c(A,B) = 1
  • 经过第二个周期,c(A,C) = 2
  • 如此下去
  • 坏消息传的慢(无穷计算问题) 举例:路由节点A刚刚撤销了
  • 第一次交换之后, B从C处获得信息,C可以到达A(C-A,但是要经过B本身),但是路径是2,因此B变成3,从C处走
  • 第二次交换,C从B处获得消息, B可以到达A,路径为3, 因此,C到A从B走,代价为4
  • 形成了一个环路
  • 无限次循环下去,到A的距离就变成了∞(不可达)

实际上有一种缓解环路(无穷计算)的情况,即水平分裂(split horizon)算法。

水平分裂(split horizon)算法

注:有些教材也解释为“毒性逆转”。

一种对无穷计算问题的解决办法:

  • 假设节点B直达A,C到A依赖于B,D到A依赖于B,C
  • 现在突然A节点不可达
  • C知道要经过B才能到达A,所以C向B报告它到A的距离为∞(虚假信息);但是C告诉D它到A的真实距离
  • 同样的,D告诉C它通向A的距离为∞(虚假信息),但是D告诉E它到A的真实距离 “左向虚假,右向真实”
  • 这样在第一次交换的时候,B通过测试发现到A的路径为∞,而C也告诉B到A的距离为∞,因此B到A的距离为∞
  • 在第二次交换的时候,C从B和D那里获知,到A的距离为∞,因此C到A的距离为∞
  • 如此,坏消息也同样以一次交换一个节点的速度传播

值得注意的是,水平分裂算法在某些拓扑形式下会失败(存在环路),分析下图:

  • A,B到D的距离为2, C到D的距离为1
  • 现在假设C-D通路销毁
  • C获知到D的距离为∞,从A,B获知到D的距离为∞,因此C认为D不可达
  • A从C获知D的距离为∞,但从B处获知它到D的距离为2,因此A到B的距离为3,从B走
  • B也有类似的问题
  • 经过无限次之后,A和B都知道到D的距离为∞

LS 和 DV 算法的比较

下面我们来分析链路状态算法和距离矢量算法的差别:

  • 消息复杂度
    • LS: 有 n 节点, E 条链路,发送 报文O(nE)个
      • 局部的路由信息;全局传播
    • 只和邻居交换信息
      • 全局的路由信息,局部传播
    • 距离矢量算法更优
  • 收敛时间
    • LS:O(n2) 算法
      • 有可能震荡
    • DV: 收敛较慢
      • 可能存在路由环路(无限循环问题)
    • 链路状态算法更优
  • 健壮性:如果路由器故障会发生什么
    • LS:
      • 节点会通告不正确的链路代价
      • 每个节点只计算自己的路由表
      • 错误信息影响较小,局部,路由较健壮
    • DV:
      • DV 节点可能通告对全网所有节点的不正确路径代价
      • 每一个节点的路由表可能被其它节点使用 假如一个节点出现错误,通告全网到此路由的代价为0,那么全网的所有分组就都会涌向此节点
      • 错误可以扩散到全网
    • 链路状态算法更优

两种路由选择算法都有其优缺点,而且在互联网上都有应用。

因特网中自治系统(AS)内部的路由选择

路由选择信息协议(Routing Information Protocol,RIP)

  • 在 1982年发布的BSD-UNIX 中实现
  • 基于距离矢量算法:
    • 距离矢量:每条链路cost = 1, 代价就是跳数 (max = 15 hops,16代表目标不可达)
    • 约定V每隔30秒和邻居交换距离矢量(DV),通告
      • 情况一:定期30秒,而且在改变路由的时候发送通告报文
      • 情况二:在对方的请求下也可以发送通告报文
    • 每个通告包括:最多25个目标子网
      • 内容:目标网络 跳数(最大跳数为16,表示不可达)

下图是一个RIP协议的实例:

如果此时,节点A发送给D新的距离矢量,告知A到Z的跳数为4,那么D的距离矢量就会更新,如下图:

链路失效和恢复

如果180秒(6个周期)没有收到通告信息,则表示邻居或者链路失效

  • 发现经过这个邻居的路由已失效
  • 新的通告报文会传递给邻居
  • 邻居因此发出新的通告 (如果路由变化的话)
  • 使用毒性逆转(poison reverse)/水平分裂算法,阻止ping-pong回路 ( 不可达的距离:跳数无限 = 16 段)
RIP 进程处理
  • RIP 以应用进程的方式实现:route-d (daemon)
  • 通告报文通过UDP报文传送,周期性重复
  • 网络层的协议使用了传输层的服务,以应用层实体的方式实现 这一点很有趣,网络层的功能以应用进程的形式来实现,为了实现这个功能,还要借助传输层来传输距离矢量DV

开放最短路优先(Open Shortest Path First,OSFP)

  • “open”:标准可公开获得
  • 使用链路状态算法:
    • LS 分组在网络中(一个AS内部)分发
    • 全局网络拓扑、代价在每一个节点中都保持
    • 路由计算采用Dijkstra算法
  • OSPF通告信息中携带:每一个邻居路由器一个表项 “我是谁”,传输的链路状态分组是第几个版本,TTL “我有哪些邻居,我到邻居的代价是多少”
  • 通告信息会传遍AS全部(通过泛洪)
    • 在IP数据报上直接传送OSPF报文 (而不是通过UDP和TCP)
  • IS-IS路由协议:几乎和OSPF一样
OSPF高级特性

这些特性是在RIP中所没有的。

  • 安全: 所有的OSPF报文都是经过认证的 (防止恶意的攻击)
  • 允许有多个代价相同的路径存在 (在RIP协议中只有一个) 可以在代价相同的节点作“负载均衡”。
  • 对于每一个链路,对于不同的TOS有多重代价矩阵 例如:卫星链路代价对于尽力而为的服务代价设置比较低,对实时服务代价设置的比较高 支持按照不同的代价计算最优路径,如:按照时间和延迟分别计算最优路径
  • 对单播和多播的集成支持:
    • Multicast OSPF (MOSPF) 使用相同的拓扑数据库,就像在OSPF中一样
  • 在大型网络中支持层次性OSPF

如果网络比较大,可以把自治区域划分成:骨干区域(backbone)、区域一、区域二… 不同的小区域之间的分组转发都需要借助区域边界路由器(area border routers),先将其路由至骨干区域。 泛洪仅在小区域内部进行。 分组的传递过程:小区域 →(通过区域边界路由器)→ 骨干区域 →(通过边界路由器)→ 传送到其他子网(依然通过另一个子网的骨干区域到达小区域)

层次性的OSPF路由:

  • 两个级别的层次性: 本地, 骨干
    • 链路状态通告仅仅在本地区域Area范围内进行
    • 每一个节点拥有本地区域的拓扑信息 关于其他区域,知道去它的方向,通过区域边界路由器(最短路径)
  • 区域边界路由器: “汇总(聚集)”到自己区域内网络的距离, 向其它区域边界路由器通告 同时参与了两个区域的路由计算
  • 骨干路由器: 仅仅在骨干区域内,运行OSPF路由
  • 边界路由器: 连接其它的自治系统(AS’s)

小结一下: 如果

ISP之间的路由选择

一个平面的路由

  • 一个网络中的所有路由器的地位一样
  • 通过LS, DV,或者其他路由算法,所有路由器都要知道其他所有路由器(子网)如何走
  • 所有路由器在一个平面
  • 平面路由的问题:
    • 规模巨大的网络中,路由信息的存储、传输和计算代价巨大:
      • DV: 距离矢量很大,且不能够收敛
      • LS:几百万个节点的LS分组的泛洪传输,存储以及最短路径算法的计算
    • 管理问题:
      • 不同的网络所有者希望按照自己的方式管理网络
      • 一方面希望对外隐藏自己网络的细节
      • 当然,还希望和其它网络互联

一个平面的路由面临计算成本的高昂代价以及管理问题,为此出现了一个解决方案:层次路由。

层次路由

将互联网中的路由问题分为两个层面(按照物理分布范围):

  • 自治区域内
  • 自治区域间
  • 层次路由:将互联网分成一个个自治区域AS(路由器区域)
    • 某个区域内的路由器集合,自治系统(autonomous systems ,AS)
    • 一个AS用 AS Number(ASN)唯一标示
    • 一个ISP可能包括一个或者多个AS
  • 路由变成了两个层次的路由:
    • AS内部路由:在同一个AS内路由器运行相同的路由协议
      • intra-AS routing protocol:内部网关协议
      • 不同的AS可能运行着不同的内部网关协议(如:LS,DV)
      • 能够解决规模和管理问题
      • 如:RIP,OSPF,IGRP
      • 网关路由器:AS边缘路由器,可以连接到其他AS
    • AS间运行AS间路由协议
      • inter-AS routing protocol:外部网关协议
      • 解决AS之间的路由问题,完成AS之间的互联互通
  • 层次路由的优点:
    • 解决了规模问题:
      • 内部网关协议解决:AS内部数量有限的路由器相互到达的问题, AS内部规模可控 如果AS节点太多,可继续分割AS,使得AS内部的节点数量有限
      • AS之间的路由的规模问题:
        • 增加一个AS,对于AS之间的路由从总体上来说,只是增加了一个节点=子网(每个AS可以用一个点来表示)
        • 对于其他AS来说只是增加了一 个表项,就是这个新增的AS如何走的问题
        • 扩展性强:规模增大,性能不会减得太多
    • 解决了管理问题:
      • 各个AS可以运行不同的内部网关协议
      • 可以使自己网络的细节不向外透露,增加安全性

边界网关协议(Border Gateway Protocol,BGP)

  • BGP (Border Gateway Protocol): 自治区域间路由协议“事实上的”标准 将互联网各个AS粘在一起的胶水
  • BGP 提供给每个AS以以下方法:
    • eBGP: 从相邻的ASes那里获得子网可达信息(外部)
    • iBGP: 将获得的子网可达信息传遍到AS内部的所有路由器(内部)
    • 根据子网可达信息和策略来决定到达子网的“最优”路径
  • 允许子网向互联网其他网络通告“我在这里”
  • 基于距离矢量算法(路径矢量)
    • 这是一种“改进”后的距离矢量
    • 不仅仅是距离矢量,还包括到达各个目标网络的详细路径(AS序号的列表)能够避免简单DV算法的路由环路问题
BGP会话
  • BGP 会话: 两个BGP路由器(“peers”)在一个半永久的TCP连接上 交换BGP报文(包括子网可达信息):
    • 通告向不同目标子网前缀的“路径”(BGP是一个“路径矢量”协议)
  • 当AS3中新增了X节点(如下图):

当AS3网关路由器3a向AS2的网关路由器2c通告路径: AS3,X

  • 3a参与AS内路由运算,知道本AS所有子网X信息
  • 语义上:AS3向AS2承诺,它可以向子网X转发数据报
  • 3a是2c关于X的下一跳(next hop)

路径的属性:

  • 当通告一个子网前缀时,通告包括 BGP 属性:
    • prefix attributes = “route”
  • 两个重要的属性:
    • AS-PATH: 前缀的通告所经过的AS列表: AS 67、AS 17
      • 检测环路;多路径选择
      • 在向其它AS转发时,需要将自己的AS号加在路径上
    • NEXT-HOP: 从当前AS到下一跳AS有多个链路,在NETX-HOP属性中,告诉对方通过那个 链路转发
    • 其它属性:路由偏好指标,如何被插入的属性

BGP是基于策略的路由:

  • 当一个网关路由器接收到了一个路由通告, 使用输入策略来接受或过滤(accept / decline)
    • 过滤原因例1:不想经过某个AS,转发某些前缀的分组
    • 过滤原因例2:已经有了一条往某前缀的偏好路径
  • 策略也决定了是否向它别的邻居通告收到的这个路由信息
BGP路径通告
  • 路由器AS2.2c从AS3.3a接收到的AS3,X路由通告 (通过eBGP)
  • 基于AS2的输入策略,AS2.2c决定接收AS3,X的通告,而且通过iBGP(TCP连接)向AS2的所有路由器进行通告
  • 基于AS2的策略,AS2路由器2a通过eBGP向AS1.1c路由器通告 AS2,AS3,X 路由信息 路径上加上了 AS2自己作为AS序列的一跳

网关路由器可能获取有关一个子网X的多条路径,从多个eBGP 会话上:

  • AS1 网关路由器1c从2a学习到路径:AS2,AS3,X
  • AS1网关路由器1c从3a处学习到路径:AS3,X
  • 基于策略,AS1路由器1c选择了路径:AS3,X,而且通过iBGP告诉所有AS1内部的路由器 不一定跳数少即判定为代价小,要基于策略的判断 有政治策略(例如:敌对公司)、经济策略等
BGP报文
  • 使用TCP协议交换BGP报文
  • BGP 报文: OPEN:打开TCP连接,认证发送方 UPDATE:通告新路径 (或者撤销原路径) KEEPALIVE:在没有更新时保持连接,也用于对 OPEN 请求确认 NOTIFICATION:报告以前消息的错误,也用来关闭连接

问题:一个自治区域(AS1)中的普通路由器如何才能将分组传递到另一个自治区域(AS2)内的路由器?

区域边界路由器可以通过外部网关协议获知AS2中路由器的存在,并通过内部网关协议通告AS1中所有的路由器。

BGP 路径选择
  • 路由器可能获得一个网络前缀的多个路径,路由器必须进行路径的选择,路由选择可以基于:
    • 本地偏好值属性: 偏好策略决定
    • 最短AS-PATH:AS的跳数
    • 最近的NEXT-HOP路由器:热土豆路由(给最近的)
    • 附加的判据:使用BGP标示
  • 一个前缀对应着多种路径,采用消除规则直到留下一条路径
热土豆路由
  • 2d通过iBGP获知,它可以通过2a或者2c到达X
  • 热土豆策略:选择具备最小内部区域代价的网关作为往X的出口(如:2d选择2a,即使往X可能有比较多的AS跳数):不要操心域间的代价

内部网关协议与外部网关协议的不同

  • 策略:
    • Inter-AS: 管理员需要控制通信路径,谁在使用它的网络进行数据传输
    • Intra-AS: 一个管理者,所以无需策略
      • AS内部的各子网的主机尽可能地利用资源进行快速路由
  • 规模:
    • AS间路由必须考虑规模问题,以便支持全网的数据转发
    • AS内部路由规模不是一个大的问题
      • 如果AS 太大,可将此AS分成小的AS;规模可控
      • AS之间只不过多了一个点而已
      • 或者AS内部路由支持层次性,层次性路由节约了表空间, 降低了更新的数据流量
  • 性能:
    • Intra-AS: 关注性能
    • Inter-AS: 策略可能比性能更重要

后记

本篇已完结

(如有补充或错误,欢迎评论区留言)

0 人点赞