苹果、Facebook的AR战略揭秘:布局AR内容,硬件还在研发

2021-07-23 09:37:55 浏览数 (1)

AR能够实现真正的未来。

文 | 阿鱼

(VRPinea 6月28日讯)2021年,虽然疫情给全社会带来的打击仍然存在,但各行业都在慢慢复苏。尤其VR/AR行业,整体态势还是很蓬勃的,不论是在软硬件方面,还是行业内投融资情况,都能看出很多积极的动向。

近年来,多家科技巨头对AR眼镜研发付诸了极大的热情,Facebook、苹果等纷纷押注AR/VR未来。从今年上半年暴露出的各种消息,都可以看出。但研发AR眼镜的道路布满了艰辛和坎坷,诸多技术难题横亘在眼前,各大科技巨头也不例外,看似无所不能的“大佬”们在研发AR/VR的过程中也是吃了不少苦头。

今天P君为大家梳理一下近期苹果和Facebook在AR技术方面的动向和动态。

苹果:硬件未见真身

内容平台已有精密布局

在今年WWDC21大会之前,苹果要发布AR眼镜和VR头显的传闻就从未间断。结果大家都知道,WWDC21大会上苹果只字未提此事,大家戏称苹果设备开发陷入“难产”。

但其实苹果不论是专利申请、挖掘人才还是收购AR/VR企业各个方面,都有所动态。硬件虽未见真身,但是软件内容平台在精密布局。

申请专利、扩充团队、投资收购

苹果在AR/VR领域的布局最早可以追溯到2006年,这一年它提交了一项头戴式显示器的专利,该专利是一个插手机的头戴式显示器。虽然这项专利还不是一款真正的VR头显,不过可以看出的是,苹果从这个时候已经开始探索这个领域。

苹果AR眼镜概念图

从2006年至今的十几年间,苹果一直在陆陆续续申请AR/VR领域的相关专利。今年6月透露的最新专利,包括“动态环境照明控制”、"全景光场捕捉、处理和显示"。“动态环境照明控制”专利是研究如何让苹果眼镜或其AR设备感知并使用HomeKit,自动调整佩戴者周围的环境照明。该专利的细节显示了检测环境光并对其采取行动的可能过程。

“动态环境照明控制”专利

而“全景光场捕捉、处理和显示”专利,则透露出未来苹果设备可能会配备可以捕获光线方向的摄像头。手机摄像头通过光线强度调整曝光,再经由全景光场捕获,全景镜头即可用于创建AR内容。

“全景光场捕捉、处理和显示”专利

不仅如此,苹果还申请了一项“基站”专利,该基站可以为生成的VR/AR内容提供处理能力,支持用户与内容进行6DoF交互。从本质上说,苹果旨在制造一种既能实现捕捉图像和视频,又能将其转化为VR内容的全景摄像头

“全景光场捕捉、处理和显示”专利

多次申请专利至于,苹果也在不断招揽人才,壮大苹果的AR/VR团队。目前苹果内部从事AR/VR项目的员工有1200人,是非常庞大的一个团队。

除了招兵买马和研发专利,苹果还曾收购多家研发AR的企业。就在去年5月份,苹果还收购虚拟现实公司NextVR。NextVR通过VR技术制作直播或录播内容,例如体育赛事或演唱会。

苹果的多次专利申请、挖掘人才和收购AR/VR企业,显示了它在这个领域的雄心,尤其是苹果CEO库克也曾多次表明十分看好AR的发展。他曾经公开表示:“相比于VR,AR不需要将人们同现实世界完全分离开。相反,AR可以成为用户世界的一部分。”他也相信,AR可以拥有和智能手机一样的创造力。

苹果在AR软件方面的成就

远大于硬件

尽管设备“难产”,但苹果在AR软件层面却取得不少进展。今年WWDC21上,苹果发布了最新的ARKit 5,引入了一系列的功能和改进,从而帮助开发者构建比以往任何时候都要更好的AR体验,主要包括位置锚定支持更多地区、人脸追踪功能升级、改进运动追踪等。其中Location Anchor定位锚,允许用户将AR作品锚定在特定的纬度、经度和高度。用户可以围绕虚拟对象走动,从不同的角度查看它们。

苹果这些年来也开发出了不少有趣的AR应用程序,在WWDC21上,苹果推出了多款AR应用。其中包括《RealityKit 2》、《Object Capture》以及《AR Maps》等。《RealityKit》是一款为AR打造的3D渲染、物理核空间音频引擎。通过使用真实的和基于物理的材质、环境反射、背景阴影、相机噪点、运动模糊等来将虚拟内容与现实世界高度融合。《RealityKit 2》的新增内容包括:Object Capture对象捕捉、自定义着色器、自定义系统、动态asset、角色控制器。

此外,苹果最新地图应用《Maps》也正式接入AR导航功能。用户可以直接拿iPhone扫描周边环境和建筑物,进行定位。

通过以上对今年苹果AR/VR领域的复盘,我们可以看出苹果已经在AR/VR领域探索良久不管是在软件部分还是硬件部分都有收获。而关于苹果将要推出AR眼镜/VR一体机的消息,并非空穴来风。虽说硬件设备还未见真身,但其实我们从多方消息可以看出,在巩固生态高墙的同时,苹果也积极的在VR/AR等前沿领域“扎营练兵”。

希望库克真的是在憋大招!

Facebook:VR先行

未来志在AR社交

而Facebook,众所周知在AR/VR上同时发力。VR方面,Quest和Quest 2受到广大玩家欢迎,而AR方面虽然未正式推出相关的眼镜产品,但也在各个方面都透露出一些苗头。

作为社交平台起家的Facebook,在AR/VR的战略上也少不了社交的元素。在Quest和Quest 2推动下,出现了越来越多支持跨平台多人交互的VR游戏,一些健身应用也支持多人互动/对战。与此同时越来越多的VR用户也为多人VR,甚至是未来的《Facebook Horizon》平台和推动VR普及,打下基础。

AR眼镜、专利研发正稳步推进

自从 2019年,Facebook 宣布与 Luxxotica 品牌雷朋合作生产智能眼镜以来,AR领域都在期待有产品的相关细节流出。不幸的是直到现在,这些细节都很少见。而在近期的

Paris Viva Technology的一次会议上,Facebook 首席执行官扎克伯格表示:“我们今年将与 EssilorLuxottica 合作推出一副智能雷朋眼镜,该眼镜不完全是一款真正意义上AR眼镜,但是添加了很多技术和有趣的案例。我对这次合作感到非常兴奋,我认为这将是一个伟大的产品,我们正在建设未来的路上。”

除了硬件产品方面,Facebook近期还公布了“基于帽子形状的全新VR/AR头戴设备设计”的专利。专利中指出了一种与帽子等配饰结合的AR眼镜方案,该方案为一体式设计,AR眼镜部分采用半透明设计,可收纳折叠,设计图看起来有点像是环球影城的马里奥的AR帽子。

Facebook在专利中写到,现有的AR头显和眼镜存在设计厚重、人体工学不平衡、散热过多等问题,为解决这些问题提出了这种与棒球帽、软呢帽结合的AR头显设计。具体来讲,方案中的AR眼镜部分固定在帽檐下,支持折叠,在不用的时候可以收起来。

Facebook认为,该专利既提升舒适性,又可在帽檐的空间加入更多AR元件,比如:眼球追踪模组、面部识别模组、手势识别模组等等。交互方面,该AR头显可连接手柄、手机、计算机、体感手套等设备。该专利更侧重于AR头显的人体工学设计,相比于现有的AR头显外观,帽子更容易被大众接受,而且AR眼镜折叠后可低调藏在帽檐下,使用起来更灵活。

该专利,透露了Facebook寻求突破Oculus Quest 2产品设计,期望获得更轻、更小的新一代头戴式设备以解决用户佩戴舒适度问题。专利研发正在稳步进行中。

丰富AR内容

为未来AR眼镜打基础

除了硬件及专利上的消息,Facebook其实在软件方面有更多新的动态。

Facebook在近期举行的F8 Refresh线上活动中,公布了基于视频通话的AR功能:Multipeer API。利用该工具,开发者可为多人视频通话加入各种有趣、沉浸的AR特效。Multipeer API是基于Spark AR推出的,而Spark AR已经持续成为世界上规模最大的移动端AR平台,目前已经拥有来自190个国家的60万以上AR创作者,在Instagram和Facebook上发布的AR滤镜数量突破200万。而基于Spark AR打造的AR滤镜月活人数突破6亿。

从如此庞大的用户量可以看出,多人AR将成为未来一种趋势,而这种趋势最初的形态可能是基于AR滤镜。让多个用户可以在视频通话中共享AR滤镜,相当于为多人视频通话加入可互动的AR特效,不仅可以优化远程社交的体验感,还可以通过交互式AR游戏为远程社交带来乐趣。

此外,为了培养更多AR创作者,Spark AR与Facebook Blueprint平台合作推出了AR课程,在前30天就有1.6万人注册。为帮助创作者们开发更多样化的AR内容,Spark AR还更新了更多功能,包括:静态/动态多目标追踪、多层次分割效果,未来还将推出新的全身追踪功能,通过手机的前置或后置摄像头来追踪全身姿态。或许在现有的视频通话、AR拍照滤镜等基础上,来实现多人AR互动似乎更加实际。

AR滤镜作为一种营销、社交、娱乐的工具,在Facebook推动下不断在优化,功能和玩法更多样化,而且效果更加自然。与此同时,通过支持多人社交的AR滤镜,有望让更多人了解AR的魅力,从而进一步推动AR普及。并且,Facebook通过丰富更多样化的AR内容,也是为未来的AR眼镜平台打基础。

无论是苹果还是Facebook,他们都在AR方面下足了功夫,都认为AR是未来,他们都在丰富各自的AR内容平台。相较于VR,其实AR方面技术难题更复杂,但是大家都认为AR增强现实才是人们的未来。虽然AR道路布满荆棘,各家大佬都在各显神通,这条路究竟谁能走通,敬请期待吧!

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