继Oculus带来转折点后,未来苹果的入局能否撬动VR产业?

2021-07-23 09:55:37 浏览数 (1)

基金经理们最关心的问题:苹果VR到底如何?何时发布?代工厂商是谁?

文 | 阿鱼

(VRPinea 7月16日讯)VRPinea总编辑缪建近日受光大证券海外TMT部门之邀,给13个基金公司做VR/AR的产业分析。这13家基金公司,包括易方达、汇添富、华安、交银施耐德等,基本代表中国最顶级的公募和私募基金公司。本次产业分析,这些基金公司的基金经理们问得最多,也最关心的问题,是苹果VR到底如何?什么时候能发布?对应的代工厂商又会是谁?

对此,缪建认为苹果在不晚于2022年Q3季度,就会发布相关的VR产品。跟苹果产业链分析师郭明錤观点不同的是,缪健更倾向于苹果会率先发布VR产品而非AR产品。可以说苹果的下一步动向,关乎着国内市场的变化。

Oculus是转折点

苹果才是VR的爆发点

2021年,疫情得到良好的控制后,各个行业都在慢慢复苏。而在VR/AR行业,受疫情影响,教育、医疗、游戏等场景对AR/VR的需求明显提升,Oculus Quest 2的爆卖也点燃了市场,行业进入了快速发展期。甚至有不少人认为,VR/AR行业又一次迎来了“元年”。

但就随着VR/AR行业一路走来的P君来说,“元年”之说实属夸张,今年上半年的行业动态和消息确实颇多,这只是行业稳步向前发展的正常状态。且P君认为,对于全球VR产业来说,Oculus Quest的出现和爆卖,更多的是一个转折点而非爆发点,真正的爆发点是苹果VR产品的发布。

销量百万的Quest2

带来行业转折点

Facebook自去年10月发布新款Oculus Quest 2以来,其销量目前已超过100万台,而排在第二的PlayStation VR销量仅为12.5万台。VR行业由于Oculus Quest 2的出现,迈入了新一轮的快速增长。在Oculus的推动下,国内多家硬件厂商如Pico、NOLO等都将设备价格下沉,意图抢占国内VR市场空间。

2020年Oculus Quest 2的发布和发售,打破了VR业界的平衡,迫使同行对当前VR硬件进行了重新思考和定位。可以说,这是Oculus所带来的一个VR行业转折点。

但有一说一,虽然Oculus拥有如此傲人的成绩,但Oculus因为Facebook在某些事情上的反复横跳,导致其无法进入最重要的消费市场——中国大陆。而对于中国大陆绝大多数消费者来说,Oculus的名字甚至都没听说过。这也导致Oculus对于中国大陆的品牌影响力,完全不足。

苹果的强势入局

将打破现有VR局面

在Oculus无法进入大陆市场的情况下,尚无能够承接这部分市场空白的大陆硬件厂商。目前,HTC Vive退出VR第一阵营的争夺,转向B端;而华为、小米、OPPO、Vivo尚无同等级的产品;而Pico、Nolo、大朋VR等则更加偏向于创业公司,同样难以承接这块市场。

而近年来,苹果一直在探索与研究VR/AR设备及软件。结合业内大量分析、苹果已公布的相关专利,以及今年苹果的动向来看,苹果势必要在未来一到两年内入局VR,其头戴式设备预计最快将在2022年发布。届时,VR市场当前三巨头(Facebook/HTC/索尼)垄断、小厂商夹缝中生存的局面,将会彻底打破。

类比苹果iOS体系下的内容产品

或成VR爆发点

目前,用户对于VR内容的需求大于供给,真正优质的作品能够快速实现收入的高增长。Quest内容生态的良性循环,是建立在以《Beat Saber》为代表的“小团队-Demo-本体-MOD/DLC”模式。但这套模式目前尚没有强IP游戏内容完成过商业化验证。

但反观苹果iOS体系之下的内容产品,有很多是因为这个平台而成为强大商业体的,苹果在智能手机时代建立的开发者群体,远超Facebook。

而最重要的一点,从手游及手机App的收入情况来看,iOS体系之下的开发者,远比任何一个其他平台赚钱。比如早在2011年发布的《愤怒的小鸟》,一度火爆手游圈,全球下载量破5亿。而去年,王者荣耀的iOS收入也是占了总收入的6-7成。如果说Facebook建立的开发者群体是数万人,那苹果iOS体系之下的开发者,就是数百万人。

从VR产品的核心硬件

观察资本动向

本次VR/AR的产业分析,除了上述提到的“Oculus只是转折点,苹果才是VR的爆发点”这一核心观点外,缪健还对VR产品的核心硬件标的,即芯片、屏幕和代工厂商三方面,进行了细致的讲解和分析。

高通XR2芯片处垄断地位

在芯片方面,目前主流VR一体机全部采用高通骁龙XR2芯片,可以说XR2占据了垄断地位。

高通骁龙XR2平台是全球唯一的5G XR的芯片平台,其采用了台积电7纳米制成工艺,支持多达七个摄像头,为XR带来了更多的可能性。与上一代XR1产品相比,XR2 CPU和GPU性能提升两倍,CPU和GPU的提升预示着产品整体水平的提高。

至于其他打着VR概念的芯片公司,大家都懂的,P君就不多说了。

当前LCD屏幕占主流

未来Micro LED被看好

屏幕方面,当前硬件设备基本都采用了VR第二代核心屏幕LCD屏幕。

LCD结构

LCD屏幕纱窗效应降低,成本降低,功耗降低,亮度更高。但该屏幕仍未达到轻薄型VR头显的可能性,该类屏幕制造商受益期有限。在未来迭代的屏幕是Micro LED屏幕,该屏幕拥有高亮度、高分辨率、高对比度、低能耗、使用寿命长、响应速度快和热稳定性高等性能。

Micro LED配合短焦,将有机会大量减轻、减薄VR头显。未来Micro LED技术成熟且成本控制趋近于LCD时,LCD的相关个股将进入VR行业淘汰期。

歌尔目前占据龙头

苹果入局将有变数

而目前市场上的整体代工厂商情况,歌尔声学以专利及代工优势,捆绑VR巨头Oculus、索尼PS VR。歌尔虽目前占据VR代工领域龙头,但如果苹果将VR相关代工业务主力押注其他厂商,歌尔在VR代工领域的龙头地位会有威胁。

从今年上半年各大VR厂商相继发布硬件产品可以看出,VR硬件基准已经基本确立,而国内VR内容生态还处于初期阶段。在未来,苹果的入局,将会给VR/AR行业注入新的活力,这也将带给整个行业内容生态一个重大突破。

总而言之,在消费端爆发的前夜,VR产业的未来不仅仅会成就一个当年为苹果代工的立讯精密,而是会成就屏幕、VR代工、芯片的新一轮全面爆发。而如今,正是即将爆发的前夜。

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