精灵之息 开发日志(3)

2021-07-24 18:14:33 浏览数 (2)

来了。

结论。

没有变化。

心情极差,分享个笑话。

两个人搭电梯上20楼。一个人一直在电梯里走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。其他一个说“我是走上来的”,另一个说“我是做着俯卧撑上来的”。

说下这次的调整:

游戏开始后连续性的进行4场战斗。

第一场是普通的飞行射击类操作教学

第二场是关键的契约操作教学

第三场是进阶契约操作教学

第四场是实战教学

所以。

果然是数据统计出问题了吧?<--(自暴自弃)

谁?是谁埋的数据统计?

是我啊?那没事了。

老实说,现在真的是一头雾水。

但是还是来分析一下这个数据情况吧。

首先数据每个步骤都有玩家流失,这是正常的,就像交税一样不可避免。

这里先不管这个流失曲线的斜率是否正常,单单里面的步骤,就有两个地方是明显断层的。

第一个,就是实际上从进入游戏到点开故事模式的玩家已经流失了16%

不过实际上这有一部分分流到糖果屋去了,糖果屋的打开数据是14%左右。

然后,第二个是从教程1到教程2之间流失了17%。

这个步骤就是

这个提示是步骤1,然后打败阿呆,就会进入步骤2。

这个断层,也就是说……

没打过阿呆

事实上,后台的数据统计里还真有好几个和阿呆打架打输的。

阿呆是这货

这是怎么办到的?

因为想输,必须一动不动持续几分钟才行。

也就是特意点进来,到这个界面,然后就停下来了……

为啥啊?

之前也遇到有些是来抓包的,卖小广告的,篡改服务器金币数据的等等(这一个单机游戏,至于么……)

想来想去,这些应该不是什么正经玩家,不能被这些小比例数据影响了。

但数据偏偏在这个位置断层,应该还是有些原因吧。

目前能想到的理由就是

1、玩家的预期是其他游戏,看到这个不想玩了

2、看到这画面不想玩了

3、不想玩了

emmm

我是不是不该再去理睬这个地方的问题了?

还需要继续想一想。


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