夏眠不觉晓,处处蚊子咬,夜来键盘声,发落知多少?
每天都在写代码,虽然手底下马不停蹄的敲,但是该来的加班还是会来的,如何能更快的完成手头的工作,提高自己的开发效率,今天小编给大家带来了这几个Vue小技巧,终于可以在六点像小鹿一样奔跑着下班了。
学会使用
$attrs
与$listeners
,二次包装组件就靠它了
前几天产品经理给我甩过来一份管理系统的设计原型,我打开看了看,虽然内心是拒绝的,但是为了活着,还是要做的。小编看了看原型,发现系统中的大部分弹框右下角都是确定和取消两个按钮。如果使用element-ui提供的Dialog
,那么每一个弹框都要手动加按钮,不但代码量增多,而且后面如果按钮UI,需求发生变化,改动量也比较大。
如果可以将Dialog
进行二次封装,将按钮封装到组件内部,就可以不用重复去写了。说干就干。
定义基本弹框代码
代码语言:javascript复制<template>
<el-dialog :visible.sync="visibleDialog">
<!--内容区域的默认插槽-->
<slot></slot>
<!--使用弹框的footer插槽添加按钮-->
<template #footer>
<!--对外继续暴露footer插槽,有个别弹框按钮需要自定义-->
<slot name="footer">
<!--将取消与确定按钮集成到内部-->
<span>
<el-button @click="$_handleCancel">取 消</el-button>
<el-button type="primary" @click="$_handleConfirm">
确 定
</el-button>
</span>
</slot>
</template>
</el-dialog>
</template>
<script>
export default {
props: {
// 对外暴露visible属性,用于显示隐藏弹框
visible: {
type: Boolean,
default: false
}
},
computed: {
// 通过计算属性,对.sync进行转换,外部也可以直接使用visible.sync
visibleDialog: {
get() {
return this.visible;
},
set() {
this.$emit("update:visible");
}
}
},
methods: {
// 对外抛出cancel事件
$_handleCancel() {
this.$emit("cancel");
},
// 对外抛出 confirm事件
$_handleConfirm() {
this.$emit("confirm");
}
}
};
</script>
通过上面的代码,我们已经将按钮封装到组件内部了,效果如下图所示:
代码语言:javascript复制<!--外部使用方式-->
<custom-dialog :visible.sync="visibleDialog">这是一段内容</custom-dialog>
效果图
但上面的代码存在一个问题,无法将Dialog自身的属性和事件暴露到外部(虽然可以通过props及emit一个一个添加,但是很麻烦),这时候就可以使用attrs与
使用$attrs
与$listeners
attrs: 当组件在调用时传入的属性没有在props里面定义时,传入的属性将被绑定到attrs属性内(class与style除外,他们会挂载到组件最外层元素上)。并可通过v-bind="
listeners: 当组件被调用时,外部监听的这个组件的所有事件都可以通过listeners获取到。并可通过v-on="
修改弹框代码
代码语言:javascript复制<!---使用了v-bind与v-on监听属性与事件-->
<template>
<el-dialog :visible.sync="visibleDialog" v-bind="$attrs" v-on="$listeners">
<!--其他代码不变-->
</el-dialog>
</template>
<script>
export default {
//默认情况下父作用域的不被认作 props 的 attribute 绑定 (attribute bindings)
//将会“回退”且作为普通的 HTML attribute 应用在子组件的根元素上。
//通过设置 inheritAttrs 到 false,这些默认行为将会被去掉
inheritAttrs: false
}
</script>
<!---外部使用方式-->
<custom-dialog
:visible.sync="visibleDialog"
title="测试弹框"
@opened="$_handleOpened"
>
这是一段内容
</custom-dialog>
使用
require.context
实现前端工程自动化
require.context
是一个webpack
提供的Api,通过执行require.context
函数获取一个特定的上下文,主要是用于实现自动化导入模块。
什么时候用?当一个js里面需要手动引入过多的其他文件夹里面的文件时,就可以使用。
在Vue项目开发过程中,我们可能会遇到这些可能会用到require.context
的场景
- 当我们路由页面比较多的时候,可能会将路由文件拆分成多个,然后再通过
import
引入到index.js
路由主入口文件中 - 当使用svg symbol时候,需要将所有的svg图片导入到系统中(建议使用svg-sprite-loader)
- 开发了一系列基础组件,然后把所有组件都导入到
index.js
中,然后再放入一个数组中,通过遍历数组将所有组件进行安装。
对于上述的几个场景,如果我们需要导入的文件比较少的情况下,通过import
一个一个去导入还可以接受,但对于量比较大的情况,就变成了纯体力活,而且每次修改增加都需要在主入口文件内进行调整。这时候我们就可以通过require.context
去简化这个过程。
现在以上述第三条为例,来说明require.context
的用法
常规用法
组件通过常规方式安装
require.context
基本语法
通过require.context
安装Vue
组件
自定义
v-model
,原来这么简单
在用Vue开发前端时,不论使用原生还是封装好的UI库,对于表单组件,一般都会使用到v-model
。虽然v-model
是一个语法糖,但是吃到嘴里挺甜的啊。学会自定义v-model
,还是很有必要的。
基本用法
一个组件上的v-model
默认是通过在组件上面定义一个名为value
的props,同时对外暴露一个名为input
的事件。
源码:
使用方式:
自定义属性与事件
通常情况下,使用value
属性与input
事件没有问题,但是有时候有些组件会将value
属性或input
事件用于不同的目的,比如对于单选框、复选框等类型的表单组件的value
属性就有其他用处,参考(https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/input/checkbox#Value)。或者希望属性名称或事件名称与实际行为更贴切,比如active
,checked
等属性名。
使用
.sync
,更优雅的实现数据双向绑定
在Vue
中,props
属性是单向数据传输的,父级的prop的更新会向下流动到子组件中,但是反过来不行。可是有些情况,我们需要对prop进行“双向绑定”。上文中,我们提到了使用v-model
实现双向绑定。但有时候我们希望一个组件可以实现多个数据的“双向绑定”,而v-model
一个组件只能有一个(Vue3.0可以有多个),这时候就需要使用到.sync
。
.sync
与v-model
的异同
相同点:
- 两者的本质都是语法糖,目的都是实现组件与外部数据的双向绑定
- 两个都是通过属性 事件来实现的
不同点(个人观点,如有不对,麻烦下方评论指出,谢谢):
- 一个组件只能定义一个
v-model
,但可以定义多个.sync
v-model
与.sync
对于的事件名称不同,v-model
默认事件为input
,可以通过配置model
来修改,.sync
事件名称固定为update:属性名
自定义.sync
在开发业务时,有时候需要使用一个遮罩层来阻止用户的行为(更多会使用遮罩层 loading动画),下面通过自定义.sync
来实现一个遮罩层
动态组件,让页面渲染更灵活
前两天产品经理来了新的需求了,告诉我,需要根据用户的权限不同,页面上要显示不同的内容,然后我就哼哧哼哧的将不同权限对应的组件写了出来,然后再通过v-if
来判断要显示哪个组件,就有了下面的代码
但是看到上面代码的那一长串v-if
,v-else-if
,我感觉我的代码洁癖症要犯了,不行,这样code review
过不了关,我连自己这一关都过不了,这时候就改动态组件发挥作用了。
mixins
,更高效的实现组件内容的复用
mixins
是Vue
提供的一种混合机制,用来更高效的实现组件内容的复用。怎么去理解混入呢,我觉得和Object.assign
,但实际与Object.assign
又有所不同。
基本示例
在开发echarts图表组件时,需要在窗口尺寸发生变化时,重置图表的大小,此时如果在每个组件里面都去实现一段监听代码,代码重复太多了,此时就可以使用混入来解决这个问题
代码语言:javascript复制// 混入代码 resize-mixins.js
import { debounce } from 'lodash'
const resizeChartMethod = Symbol('resizeChart')
export default {
data() {
// 在组件内部将图表init的引用映射到chart属性上
return {
chart: null
}
},
created() {
window.addEventListener('resize', this[resizeChartMethod])
},
beforeDestroy() {
window.removeEventListener('reisze', this[resizeChartMethod])
},
methods: {
// 通过lodash的防抖函数来控制resize的频率
[resizeChartMethod]: debounce(function() {
if (this.chart) {
this.chart.resize()
}
}, 100)
}
}
代码语言:javascript复制<!--图表组件代码-->
<template>
<div class="chart"></div>
</template>
<script>
import echartMixins from './echarts-mixins'
export default {
// mixins属性用于导入混入,是一个数组,数组可以传入多个混入对象
mixins: [echartMixins],
data() {
return {
chart: null
}
},
created() {
this.chart = echarts.init(this.$el)
}
}
</script>
不同位置的混入规则
在Vue
中,一个混入对象可以包含任意组件选项,但是对于不同的组件选项,会有不同的合并策略。
data
对于data
,在混入时会进行递归合并,如果两个属性发生冲突,则以组件自身为主,如上例中的chart
属性- 生命周期钩子函数
对于生命周期钩子函数,混入时会将同名钩子函数加入到一个数组中,然后在调用时依次执行。混入对象里面的钩子函数会优先于组件的钩子函数执行。如果一个组件混入了多个对象,对于混入对象里面的同名钩子函数,将按照数组顺序依次执行,如下代码:
代码语言:javascript复制const mixin1 = {
created() {
console.log('我是第一个输出的')
}
}
const mixin2 = {
created() {
console.log('我是第二个输出的')
}
}
export default {
mixins: [mixin1, mixin2],
created() {
console.log('我是第三个输出的')
}
}
- 其他选项 对于值为对象的选项,如
methods
,components
,filter
,directives
,props
等等,将被合并为同一个对象。两个对象键名冲突时,取组件对象的键值对。
全局混入
混入也可以进行全局注册。一旦使用全局混入,那么混入的选项将在所有的组件内生效,如下代码所示:
代码语言:javascript复制Vue.mixin({
methods: {
/**
* 将埋点方法通过全局混入添加到每个组件内部
*
* 建议将埋点方法绑定到Vue的原型链上面,如:Vue.prototype.$track = () => {}
* */
track(message) {
console.log(message)
}
}
})
请谨慎使用全局混入,因为它会影响每个单独创建的 Vue 实例 (包括第三方组件)。大多数情况下,只应当应用于自定义选项
最后我想说:不要吹灭你的灵感和你的想象力; 不要成为你的模型的奴隶。——文森特・梵高
这段话是掘金控制台打印的一句话,送给大家。