文章目录
- 前言
- 设计
- 角色设计
- harvester
- upgrader
- builder
- main
前言
这篇博客给想要入坑Screeps但是不知道一开始不知道如何下手的玩家的教程,关于要不要入坑这篇博文介绍的很详细:Screeps 介绍及入坑,其他关于Screeps的信息也空余参考如下文档: 中文官方文档 官方教程 Screeps API Screep 中文教程目录
设计
这篇文章主要设计了初步自动化运行的代码,在找到并确定一个合适的房间后,选取某合适的位置设定为spawn(可以将其理解为虫族母巢),前期先确定使用如下三个角色
harvester | 采矿者 | 将能量或元素矿开采出来并存入指定的结构中 |
---|---|---|
upgrader | 升级者 | 从指定的结构中取出能量升级房间控制器 |
builder | 建造者 | 从指定的结构中取出能量并建造结构 |
角色设计
harvester
主要设计思路是假如这个harvester的store还有空间,那么就先找到一个source,然后到他附近收集能源,能源收集足够之后,遍历各个建筑,找出需要补充能量的建筑,然后去各个补充能量。
代码语言:javascript复制var roleHarvester = {
/** @param {Creep} creep **/
run: function(creep) {
if(creep.store.getFreeCapacity() > 0) { // 背包未满 采矿
var sources = creep.room.find(FIND_SOURCES);
if(creep.harvest(sources[0]) == ERR_NOT_IN_RANGE) {
creep.moveTo(sources[0], {visualizePathStyle: {stroke: '#ffaa00'}});
}
}
else {
var targets = creep.room.find(FIND_STRUCTURES, { //找出需要补充能量的建筑
filter: (structure) => {
return (structure.structureType == STRUCTURE_EXTENSION ||
structure.structureType == STRUCTURE_SPAWN ||
structure.structureType == STRUCTURE_TOWER) &&
structure.store.getFreeCapacity(RESOURCE_ENERGY) > 0;
}
});
if(targets.length > 0) { // 需要维护的建筑数目 > 0
if(creep.transfer(targets[0], RESOURCE_ENERGY) == ERR_NOT_IN_RANGE) {
creep.moveTo(targets[0], {visualizePathStyle: {stroke: '#ffffff'}});
}
}
}
}
};
module.exports = roleHarvester;
upgrader
upgrader主要是升级控制器用的,设计思路是用upgrading
来设定是否是升级状态,是的话就去升级控制器,不是的话就去采集能量。
var roleUpgrader = {
/** @param {Creep} creep **/
run: function(creep) {
if(creep.memory.upgrading && creep.store[RESOURCE_ENERGY] == 0) { // 升级状态&&能量不足的时候,变为采集者
creep.memory.upgrading = false;
creep.say('