1、位运算
可以使用 C 对变量中的个别位进行操作。您可能对人们想这样做的原因感到奇怪。这种能力有时确实是必须的,或者至少是有用的。C 提供位的逻辑运算符和移位运算符。在以下例子中,我们将使用二进制计数法写出值,以便您可以了解对位发生的操作。在一个实际程序中,您可以使用一般的形式的整数变量或常量。例如不适用 00011001
的形式,而写为 25 或者 031 或者 0x19.在我们的例子中,我们将使用8位数字,从左到右,每位的编号是 7 到 0。
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1.1 位逻辑运算符
4 个位运算符用于整型数据,包括 char。将这些位运算符成为位运算的原因是它们对每位进行操作,而不影响左右两侧的位。请不要将这些运算符与常规的逻辑运算符(&& 、||和!)相混淆,常规的位的逻辑运算符对整个值进行操作。
1.1.1 按位取反~
一元运算符~将每个 1 变为 0,将每个 0 变为 1,如下面的例子:
代码语言:javascript复制~(10011010)
01100101
假设 a 是一个unsigned char
,已赋值为 2。在二进制中,2 是00000010
.于是 -a 的值为11111101
或者 253。请注意该运算符不会改变 a 的值,a 仍为 2。
unsigned char a = 2; //00000010
unsigned char b = ~a; //11111101
printf("ret = %dn", a); //ret = 2
printf("ret = %dn", b); //ret = 253
1.1.2 位与(AND): &
二进制运算符 & 通过对两个操作数逐位进行比较产生一个新值。对于每个位,只有两个操作数的对应位都是 1 时结果才 为 1。
(10010011) & (00111101) = (00010001)
C 也有一个组合的位与-赋值运算符:&=。下面两个将产生相同的结果:
代码语言:javascript复制val &= 0377
val = val & 0377
1.1.3 位或(OR): |
二进制运算符 | 通过对两个操作数逐位进行比较产生一个新值。对于每个位,如果其中任意操作数中对应的位为 1,那么结果位就为 1。
(10010011)| (00111101) = (10111111)
C 也有组合位或-赋值运算符: |=
代码语言:javascript复制val |= 0377
val = val | 0377
**1.1.4 位异或: **
二进制运算符^对两个操作数逐位进行比较。对于每个位,如果操作数中的对应位有一个是 1(但不是都是1),那么结果是 1.如果都是 0 或者都是 1,则结果位 0。
(10010011)^ (00111101) = (10101110)
C 也有一个组合的位异或 - 赋值运算符: ^=
代码语言:javascript复制val ^= 0377
val = val ^ 0377
1.1.5 用法
1.1.5.1 打开位
已知:10011010:
1.将位 2 打开
flag | 10011010
(10011010)|(00000100)=(10011110)
2.将所有位打开
flag | ~flag
(10011010)|(01100101)=(11111111)
1.1.5.2 关闭位
flag & ~flag
(10011010)&(01100101)=(00000000)
1.1.5.3 转置位
转置(toggling)一个位表示如果该位打开,则关闭该位;如果该位关闭,则打开。您可以使用位异或运算符来转置。其思想是如果 b 是一个位(1或0),那么如果 b 为 1 则 b^1 为 0,如果 b 为 0,则 1^b 为 1。无论 b 的值是 0 还是 1,0^b 为 b。
flag ^ 0xff
(10010011)^(11111111)=(01101100)
1.1.5.4 交换两个数不需要临时变量
代码语言:javascript复制//a ^ b = temp;
//a ^ temp = b;
//b ^ temp = a
(10010011)^(00100110)=(10110101)
(10110101)^(00100110)= 10010011
int a = 10;
int b = 30;
1.2 移位运算符
现在让我们了解一下 C 的移位运算符。移位运算符将位向左或向右移动。同样,我们仍将明确地使用二进制形式来说明该机制的工作原理。
1.2.1 左移 <<
左移运算符<<将其左侧操作数的值的每位向左移动,移动的位数由其右侧操作数指定。空出来的位用 0 填充,并且丢弃移出左侧操作数末端的位。在下面例子中,每位向左移动两个位置。
(10001010) << 2 = (00101000)
该操作将产生一个新位置,但是不改变其操作数。
代码语言:javascript复制1 << 1 = 2;
2 << 1 = 4;
4 << 1 = 8;
8 << 2 = 32
左移一位相当于原值 *2。
1.2.2 右移 >>
右移运算符>>将其左侧的操作数的值每位向右移动,移动的位数由其右侧的操作数指定。丢弃移出左侧操作数有段的位。对于unsigned
类型,使用 0 填充左端空出的位。对于有符号类型,结果依赖于机器。空出的位可能用 0 填充,或者使用符号(最左端)位的副本填充。
//有符号值
(10001010) >> 2
(00100010) //在某些系统上的结果值
(10001010) >> 2
(11100010) //在另一些系统上的结果
//无符号值
(10001010) >> 2
(00100010) //所有系统上的结果值
1.2.3 用法:移位运算符
移位运算符能够提供快捷、高效(依赖于硬件)对 2 的幂的乘法和除法。
number << n: number乘以2的n次幂
number >> n: 如果number非负,则用number除以2的n次幂
2、数组
2.1 一维数组
- 元素类型角度:数组是相同类型的变量的有序集合
- 内存角度:连续的一大片内存空间
在讨论多维数组之前,我们还需要学习很多关于一维数组的知识。首先让我们学习一个概念。
2.1.1 数组名
考虑下面这些声明:
代码语言:javascript复制int a;
int b[10];
我们把 a 称作标量,因为它是个单一的值,这个变量是的类型是一个整数。我们把 b 称作数组,因为它是一些值的集合。下标和数名一起使用,用于标识该集合中某个特定的值。例如,b[0] 表示数组 b 的第 1 个值,b[4] 表示第 5 个值。每个值都是一个特定的标量。
那么问题是 b 的类型是什么?它所表示的又是什么?一个合乎逻辑的答案是它表示整个数组,但事实并非如此。在 C中,在几乎所有数组名的表达式中,数组名的值是一个指针常量,也就是数组第一个元素的地址。它的类型取决于数组元素的类型:如果他们是int类型,那么数组名的类型就是“指向 int 的常量指针”;如果它们是其他类型,那么数组名的类型也就是“指向其他类型的常量指针”。
请问:指针和数组是等价的吗?
答案是否定的。数组名在表达式中使用的时候,编译器才会产生一个指针常量。那么数组在什么情况下不能作为指针常量呢?在以下两种场景下:
- 当数组名作为sizeof操作符的操作数的时候,此时sizeof返回的是整个数组的长度,而不是指针数组指针的长度。
- 当数组名作为&操作符的操作数的时候,此时返回的是一个指向数组的指针,而不是指向某个数组元素的指针常量。
int arr[10];
//arr = NULL; //arr作为指针常量,不可修改
int *p = arr; //此时arr作为指针常量来使用
printf("sizeof(arr):%dn", sizeof(arr)); //此时sizeof结果为整个数组的长度
printf("&arr type is %sn", typeid(&arr).name()); //int(*)[10]而不是int*
2.1.2 下标引用
代码语言:javascript复制int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
*(arr 3)
,这个表达式是什么意思呢?
首先,我们说数组在表达式中是一个指向整型的指针,所以此表达式表示 arr 指针向后移动了 3 个元素的长度。然后通过间接访问操作符从这个新地址开始获取这个位置的值。这个和下标的引用的执行过程完全相同。所以如下表达式是等同的:
代码语言:javascript复制*(arr 3)
arr[3]
代码语言:javascript复制问题1:数组下标可否为负值?
问题2:请阅读如下代码,说出结果:
int arr[] = { 5, 3, 6, 8, 2, 9 };
int *p = arr 2;
printf("*p = %dn", *p);
printf("*p = %dn", p[-1]);
那么是用下标还是指针来操作数组呢?对于大部分人而言,下标的可读性会强一些。
2.1.3 数组和指针
指针和数组并不是相等的。为了说明这个概念,请考虑下面两个声明:
代码语言:javascript复制int a[10];
int *b;
声明一个数组时,编译器根据声明所指定的元素数量为数组分配内存空间,然后再创建数组名,指向这段空间的起始位置。声明一个指针变量的时候,编译器只为指针本身分配内存空间,并不为任何整型值分配内存空间,指针并未初始化指向任何现有的内存空间。
因此,表达式 *a 是完全合法的,但是表达式 *b 却是非法的。*b 将访问内存中一个不确定的位置,将会导致程序终止。另一方面b 可以通过编译,a 却不行,因为a是一个常量值。
2.1.4 作为函数参数的数组名
当一个数组名作为一个参数传递给一个函数的时候发生什么情况呢?
我们现在知道数组名其实就是一个指向数组第 1 个元素的指针,所以很明白此时传递给函数的是一份指针的拷贝。所以函数的形参实际上是一个指针。但是为了使程序员新手容易上手一些,编译器也接受数组形式的函数形参。因此下面两种函数原型是相等的:
代码语言:javascript复制int print_array(int *arr);
int print_array(int arr[]);
我们可以使用任何一种声明,但哪一个更准确一些呢?答案是指针。因为实参实际上是个指针,而不是数组。同样 sizeof arr 值是指针的长度,而不是数组的长度。
现在我们清楚了,为什么一维数组中无须写明它的元素数目了,因为形参只是一个指针,并不需要为数组参数分配内存。另一方面,这种方式使得函数无法知道数组的长度。如果函数需要知道数组的长度,它必须显式传递一个长度参数给函数。
2.2 多维数组
如果某个数组的维数不止1个,它就被称为多维数组。接下来的案例讲解以二维数组举例。
代码语言:javascript复制void test01(){
//二维数组初始化
int arr1[3][3] = {
{ 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 },
{ 7, 8, 9 }
};
int arr2[3][3] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int arr3[][3] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
//打印二维数组
for (int i = 0; i < 3; i ){
for (int j = 0; j < 3; j ){
printf("%d ",arr1[i][j]);
}
printf("n");
}
}
2.2.1 数组名
一维数组名的值是一个指针常量,它的类型是“指向元素类型的指针”,它指向数组的第 1 个元素。多维数组也是同理,多维数组的数组名也是指向第一个元素,只不过第一个元素是一个数组。例如:
代码语言:javascript复制int arr[3][10]
可以理解为这是一个一维数组,包含了 3 个元素,只是每个元素恰好是包含了 10 个元素的数组。arr 就表示指向它的第1个元素的指针,所以 arr 是一个指向了包含了 10 个整型元素的数组的指针。
2.2.2 指向数组的指针(数组指针)
数组指针,它是指针,指向数组的指针。
数组的类型由元素类型和数组大小共同决定:int array[5]
的类型为 int[5]
;
C 语言可通过 typedef 定义一个数组类型:
定义数组指针有一下三种方式:
代码语言:javascript复制//方式一
void test01(){
//先定义数组类型,再用数组类型定义数组指针
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
//有typedef是定义类型,没有则是定义变量,下面代码定义了一个数组类型ArrayType
typedef int(ArrayType)[10];
//int ArrayType[10]; //定义一个数组,数组名为ArrayType
ArrayType myarr; //等价于 int myarr[10];
ArrayType* pArr = &arr; //定义了一个数组指针pArr,并且指针指向数组arr
for (int i = 0; i < 10;i ){
printf("%d ",(*pArr)[i]);
}
printf("n");
}
//方式二
void test02(){
int arr[10];
//定义数组指针类型
typedef int(*ArrayType)[10];
ArrayType pArr = &arr; //定义了一个数组指针pArr,并且指针指向数组arr
for (int i = 0; i < 10; i ){
(*pArr)[i] = i 1;
}
for (int i = 0; i < 10; i ){
printf("%d ", (*pArr)[i]);
}
printf("n");
}
//方式三
void test03(){
int arr[10];
int(*pArr)[10] = &arr;
for (int i = 0; i < 10; i ){
(*pArr)[i] = i 1;
}
for (int i = 0; i < 10; i ){
printf("%d ", (*pArr)[i]);
}
printf("n");
}
2.2.3 指针数组(元素为指针)
2.2.3.1 栈区指针数组
代码语言:javascript复制//数组做函数函数,退化为指针
void array_sort(char** arr,int len){
for (int i = 0; i < len; i ){
for (int j = len - 1; j > i; j --){
//比较两个字符串
if (strcmp(arr[j-1],arr[j]) > 0){
char* temp = arr[j - 1];
arr[j - 1] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
}
}
//打印数组
void array_print(char** arr,int len){
for (int i = 0; i < len;i ){
printf("%sn",arr[i]);
}
printf("----------------------n");
}
void test(){
//主调函数分配内存
//指针数组
char* p[] = { "bbb", "aaa", "ccc", "eee", "ddd"};
//char** p = { "aaa", "bbb", "ccc", "ddd", "eee" }; //错误
int len = sizeof(p) / sizeof(char*);
//打印数组
array_print(p, len);
//对字符串进行排序
array_sort(p, len);
//打印数组
array_print(p, len);
}
2.2.3.2 堆区指针数组
代码语言:javascript复制//分配内存
char** allocate_memory(int n){
if (n < 0 ){
return NULL;
}
char** temp = (char**)malloc(sizeof(char*) * n);
if (temp == NULL){
return NULL;
}
//分别给每一个指针malloc分配内存
for (int i = 0; i < n; i ){
temp[i] = malloc(sizeof(char)* 30);
sprintf(temp[i], "-_hello world!", i 1);
}
return temp;
}
//打印数组
void array_print(char** arr,int len){
for (int i = 0; i < len;i ){
printf("%sn",arr[i]);
}
printf("----------------------n");
}
//释放内存
void free_memory(char** buf,int len){
if (buf == NULL){
return;
}
for (int i = 0; i < len; i ){
free(buf[i]);
buf[i] = NULL;
}
free(buf);
}
void test(){
int n = 10;
char** p = allocate_memory(n);
//打印数组
array_print(p, n);
//释放内存
free_memory(p, n);
}
2.2.4二维数组三种参数形式
2.2.4.1 二维数组的线性存储特性
代码语言:javascript复制void PrintArray(int* arr, int len){
for (int i = 0; i < len; i ){
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("n");
}
//二维数组的线性存储
void test(){
int arr[][3] = {
{ 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 },
{ 7, 8, 9 }
};
int arr2[][3] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 };
int len = sizeof(arr2) / sizeof(int);
//如何证明二维数组是线性的?
//通过将数组首地址指针转成Int*类型,那么步长就变成了4,就可以遍历整个数组
int* p = (int*)arr;
for (int i = 0; i < len; i ){
printf("%d ", p[i]);
}
printf("n");
PrintArray((int*)arr, len);
PrintArray((int*)arr2, len);
}
2.2.4.2 二维数组的3种形式参数
代码语言:javascript复制//二维数组的第一种形式
void PrintArray01(int arr[3][3]){
for (int i = 0; i < 3; i ){
for (int j = 0; j < 3; j ){
printf("arr[%d][%d]:%dn", i, j, arr[i][j]);
}
}
}
//二维数组的第二种形式
void PrintArray02(int arr[][3]){
for (int i = 0; i < 3; i ){
for (int j = 0; j < 3; j ){
printf("arr[%d][%d]:%dn", i, j, arr[i][j]);
}
}
}
//二维数组的第二种形式
void PrintArray03(int(*arr)[3]){
for (int i = 0; i < 3; i ){
for (int j = 0; j < 3; j ){
printf("arr[%d][%d]:%dn", i, j, arr[i][j]);
}
}
}
void test(){
int arr[][3] = {
{ 1, 2, 3 },
{ 4, 5, 6 },
{ 7, 8, 9 }
};
PrintArray01(arr);
PrintArray02(arr);
PrintArray03(arr);
}
2.3总结
2.3.1 编程提示
- 源代码的可读性几乎总是比程序的运行时效率更为重要
- 只要有可能,函数的指针形参都应该声明为 const。
- 在多维数组的初始值列表中使用完整的多层花括号提高可读性
2.3.2 内容总结
在绝大多数表达式中,数组名的值是指向数组第 1 个元素的指针。这个规则只有两个例外,sizeof 和对数组名&。
指针和数组并不相等。当我们声明一个数组的时候,同时也分配了内存。但是声明指针的时候,只分配容纳指针本身的空间。
当数组名作为函数参数时,实际传递给函数的是一个指向数组第 1 个元素的指针。
我们不单可以创建指向普通变量的指针,也可创建指向数组的指针。