dart设计模式之装饰器模式

2021-08-09 10:53:29 浏览数 (1)

装饰器模式(Decorator Pattern)

模式分析

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

模式难点

实现现有抽象对象并传入已实现的抽象对象,并加入自定义方法

模式解决问题

一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

优点

装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点

多层装饰比较复杂。

模式应用场景

  1. 扩展一个类的功能。
  2. 动态增加功能,动态撤销。

模式代码

代码语言:javascript复制
//创建接口
abstract class Shape {
  void draw();
}
​
//创建接口实体类
class Rectangle implements Shape {
  @override
  void draw() {
    print("shape: Rectangle");
  }
}
​
class Circle implements Shape {
  @override
  void draw() {
    print("shape: Circle");
  }
}
​
//创建实现了Shape接口的抽象类
class ShapeDecorator implements Shape {
  final Shape decoratedShape;
  ShapeDecorator(this.decoratedShape);
  @override
  void draw() {
    decoratedShape.draw();
  }
}
​
//创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。
class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
  RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) : super(decoratedShape);
  @override
  void draw() {
    decoratedShape.draw();
    _setRedBorder(decoratedShape);
  }
​
  void _setRedBorder(Shape decoratedShape) {
    print("Border Color: Red");
  }
}
//使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
​
class RunDecorator implements Run {
  @override
  void main() {
    Shape circle = new Circle();
    // ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
    // ShapeDecorator redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
    Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
    Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
    print("Circle with normal border");
    circle.draw();
​
    print("nCircle of red border");
    redCircle.draw();
​
    print("nRectangle of red border");
    redRectangle.draw();
  }
​
  @override
  String name = "装饰器模式";
}

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