Flutter(九)--Flutter中Widget刷新逻辑+源码解读Flutter(九)--Flutter中Widget刷新逻辑+源码解读

2021-08-09 14:00:06 浏览数 (1)

Flutter中Widget刷新逻辑 源码解读

前言

我们都知道StatefulWidget可以进行页面刷新操作,而StatelessWidget并不具备这项功能,依旧在最开始抛出两个问题:

  1. 为什么只有StatefulWidget可以做页面更新操作?
  2. setState()之后是否是所有的组件都会重新创建?

首先我们看一下setState(fn)都做了什么~

代码语言:javascript复制
abstract class State<T extends StatefulWidget>...{
    void setState(VoidCallback fn) {
    ...
    final dynamic result = fn() as dynamic;
    _element.markNeedsBuild();
    }
}

//在Element类中
{
    void markNeedsBuild() {
    ...
    if (dirty)  //如果是已经标记为脏,则直接结束
      return;
    _dirty = true;
    owner.scheduleBuildFor(this);
    }
}

//owner属于BuildOwner类
class BuildOwner {
    void scheduleBuildFor(Element element) {
    ...
    _dirtyElements.add(element);
    }
    
    void buildScope(Element context, [ VoidCallback callback ]) {
        ...
        while (index < dirtyCount) {
            _dirtyElements[index].rebuild();
        }
    }
}

//而rebuild最终还是会回到我们熟悉的performRebuild方法里,除了最基本的build方法。
void performRebuild() {
    ...
    built = build();
    ...
    _child = updateChild(_child, built, slot);
}

目前还有一个问题buildScope这个方法是否是Flutter隐式调用的呢?有答案的同学可以指教指教。目前没找到调用的位置。

  • 经过一系列调用,最终会到达到updateChild这个方法里,目前为止当前包含当前Widget的Element就会进入到updateChild更新流程里。
  • _dirty这个参数的使用,我认为是非常优化的。即使你做出重复刷新的操作也不会导致页面的重复刷新。
StatelessElement中并没有找到setState等刷新方法,所以无法支持刷新,回答了之前的问题一。虽然依旧可以以类似的方式实现为StatefulWidget的子类,但是会有问题,这里就不具体说明,可以参考Flutter文档Why is the build method on State, and not StatefulWidget?

现在来看看updateChild都做了什么~

代码语言:javascript复制
// 只有类型相同且key相同的就是可以刷新的
static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
    return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
        && oldWidget.key == newWidget.key;
  }

Element updateChild(Element child, Widget newWidget, dynamic newSlot) {
    //如果在widgetTree中当前widget被删除则直接结束,并在ElementTree中也删除它
    if (newWidget == null) {
        deactivateChild(child);
        return;
    }
    ...
    Element newChild;
    if (child != null) {
        ...
        if (hasSameSuperclass && child.widget == newWidget) {
        //如果相同则不进行updata操作
             newChild = child;
        } else if (hasSameSuperclass && Widget.canUpdate(child.widget, newWidget)) {
        //如果可以更新则进行update操作
             child.update(newWidget);
             newChild = child;
        }else{
        //inflateWidget中会执行createElement这里就不多赘述了
            newChild = inflateWidget(newWidget, newSlot);
        }
    }
  }
  
void update(covariant Widget newWidget) {
...
    _widget = newWidget;
}

Element inflateWidget(Widget newWidget, dynamic newSlot) {
...
final Element newChild = newWidget.createElement();
newChild.mount(this, newSlot);
}
  • 其实update在很多类中都有实现,但是基本上都是大差不差。
  • 通过调试发现widget的对比是通过widget的hash值来进行的,所以任何改动都会导致hash值不同。
  • updateChild这个方法没有什么好说的,只是在canUpdate中发现如果不使用key,导致这个判断oldWidget.key == newWidget.key默认为true。如果不想要进行复用的Widget则使用不同的key就可以实现。
  • update要注意方法中的_widget = newWidget,更新后会持有newWidget。
  • inflateWidget在遇到需要创建新的Element的时候,看到了上一篇遇到过的createElement,mount也佐证了之前的Widget创建到Element的创建过程。
通过对刷新部分的源码阅读发现,并不是所有的Widget都被会刷新、重新创建,某些可以更新的Widget还是可以update后复用的;某些hash值没有发生变化的则直接复用。

后序

  • 整个源码阅读下来依旧发现Element这个中间者的设计是多么的巧妙,以及diff算法虽然看起来很简单但是其中逻辑是非常严谨的。
  • 在这两部分的源码阅读发现,如果带着问题去阅读源码,不仅可以快速找到问题的原因;还能提高源码的阅读速度,因为可以排除一些无关的方法,不会毫无头绪。值得推荐。

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