Unity同一工程打包出多个相同安卓apk,不相互覆盖说明
简介:我们在同一个Unity工程里面打包出来apk用来测试的时候,往往会打包出来好多个版本用来测试,但是当你修改工程打包出来一个新的apk后,将他安装到设备上时,新的这个apk会覆盖掉旧的apk。虽然大多数时候,我们就是要这个效果,但是在有些时候,我们也并不是希望直接覆盖掉,而是两个apk共存存在设备上。所以特写此文章用以使用。
在打包apk的时候往往要简单修改几个部分设置如下: 第一个是公司名称。无固定要求的话,可根据情况修改 第二个是将要打包出的apk名称,可根据情况修改 第三部分格式Build Indentifier属性的值为"com.aaa.bbb"格式。aaa:公司名字,bbb:项目产品名字。
想要达到文章开头所说两个apk相同的效果就是修改这个第三步, 格式Build Indentifier属性的值为"com.aaa.bbb"格式。aaa:公司名字,bbb:项目产品名字。 将bbb修改成跟旧的apk不同即可共存。