? 大家好,我是小丞同学,本文将会带你理解
ES6
中的迭代器。
发现问题
在
ES6
中提出迭代器模式之前,传统迭代存在着怎样的问题?为什么要新增迭代器概念呢?
我们先来看几个例子
代码语言:javascript复制let arr = ['小', '丞', '呀']
这是一个简单的数组,如果要获取它的每一项数据,我们可以采用 for
循环,当然也可以采用 forEach
循环,这样很酷
关于
forEach
循环在之前的文章有解释,原文连接
当纯这样还没什么问题
我们再看下面的例子。将给定字符串单个字符输出
代码语言:javascript复制let str = '011010'
可以采用 for
循环和 for...in
循环
问题就这样出现了
上面两个例子中我们的目的都只是遍历,但是却需要去考虑采用不同的遍历方式
在第一段代码中我们遍历的是一个数组,第二段遍历的是一个字符串,我们采用了不同的方法,也就是说我们在面对不同数据结构时往往会采取不同的遍历方式。
在 JavaScript 中原有的表示“集合”的数据结构,主要是 Array
和 Object
,而在 ES6
中又新增了 Map
和 Set
两种,同时我们还可以组合使用这些数据结构。面对如此众多的数据结构,我们却不能使用一个统一的遍历方法来获取数据,这就是所存在的问题!
当然在 ES6
中提供了一个全新的遍历方法 for...of
循环,但是 for...of
有一个非常重要的地方
“只能对实现了 iterator
接口的对象进行遍历取值”
所以说 for...of
就只是 iterator
雇佣的打工仔,也叫语法糖
了解了先前遍历方式存在的问题,下面主角登场,带着问题,
for...of
循环是如何实现统一遍历的?继续往下看~
Iterator 迭代器
Iterator
是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator
接口,就可以完成遍历操作。
1. Iterator 的作用
- 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口
- 使得数据结构的成员能够按某种次序排列
-
ES6
创造了一种新的遍历命令for...of
循环,Iterator
接口主要供for...of
消费。
2. Iterator 的工作原理
- 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
- 第一次调用
next
方法时,指针指向数据结构的第一个成员 - 接下来调用
next
方法,指针后移,直到指向最后一个成员
每次调用 next
方法都会返回一个值,这个值是一个 object
,包含两个属性,value
和 done
。value
表示具体的返回值,done
是布尔类型的,表示集合是否遍历完成,完成则返回 true
,否则返回 false
。
3. 手写实现 iterator 接口
代码语言:javascript复制function myIterator(arr) {
let nextIndex = 0;
return {
next: function () {
return nextIndex < arr.length ? {
value: arr[nextIndex ],
done: false
} : {
value: undefined,
done: true
}
}
}
}
let arr = [1,2,'ljc']
let it = myIterator(arr)
console.log(it.next());
console.log(it.next());
console.log(it.next());
console.log(it.next());
console.log(it.next());
我们来分析一下上面的代码,myIterator
函数是一个遍历器生成函数,它的作用是返回一个遍历器对象,也是指针对象。
我们通过 next
方法来移动指针,next
方法内部通过闭包来保存指针nextIndex
的值,每次调用 next
方法 nextIndex
都会 1
,然后根据nextIndex
的值从数组内取出数据作为 value
,通过索引判断得到 done
,当无数据可用时,超过数组最大索引,无可用数据返回,此时 done
为 true
可迭代对象
了解过了 iterator
,并且我们也已经知道了如何创建一个遍历器对象,但是这和我们先前所说的 for...of
循环有什么关系呢
这里首先我们需要了解一下 for...of
的运行机制
当 for...of
循环执行时,循环内部会自动调用这个对象上的迭代器方法Symbol.iterator
, 依次执行迭代器对象的 next
方法,将 next
方法的返回值赋值给 for ...of
内的变量,从而得到具体的值,实现遍历。
1. 手写实现可迭代对象
一个数据结构只要具有 Symbol.iterator
属性,就可以认为是“可遍历的”。
Symbol.iterator
属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数,执行这个函数,就会返回一个迭代器对象。
也就是说要实现可迭代对象只要在对象上部署了Symbol.iterator
属性,为它创建一个迭代器方法就可以了
let iteratorObj = {
items: [1, 2, 'ljc'],
// 部署Symbol.iterator属性
[Symbol.iterator]: function () {
let self = this
let i = 0
return {
next: function () {
// 类型转化为Boolean
let done = (i >= self.items.length)
// 数据确认
let value = !done ? self.items[i ] : undefined
// 数据返回
return {
done,
value
}
}
}
}
}
for (let item of iteratorObj) {
console.log(item); // 1 2 ljc
}
显然实现了 iterator
接口,可以被 for...of
成功遍历
2. Iterator 原生应用场景
有些对象我们并没有为它们部署 Iterator
接口,但是仍然可以使用 for...of
进行遍历。这是因为在ES6
中有些对象已经默认部署了这个接口。
原生具备 Iterator
接口的数据结构:
- Array
- set容器
- map容器
- String
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
Array
在数组上成功的找到了 Symbol.iterator
方法,并能够执行返回迭代器对象,同时验证了for...of
循环成功执行
let arr = [1, 2, 3]
let it = arr[Symbol.iterator]()//返回迭代器对象
console.log(it.next());
console.log(it.next());
console.log(it.next());
console.log(it.next());
for (let item of arr) {
console.log(item);
}
其余几种都一个套路,不多说
Q&A
看到这里你可能会想,为什么这么多数据结构都实现了默认部署,为什么偏偏对象没有呢?
当然是有原因的
对象可能有各种各样的属性,不像数组的值是有序的,所以对对象遍历时根本不知道如何确定先后顺序,所以需要我们手动实现
提前退出循环
普通的 for
循环是可以随时中断的,for...of
循环作为 for
和 forEach
的升级版同样是可以的
迭代器对象除了有 next
方法,还有两个可选方法 return
方法和 throw
方法
return
方法的使用场景是,当 for...of
循环提前退出,就会调用 return
方法。
需要特别注意的是,return
方法必须有一个 object
类型的返回值
我们在前面代码的基础上添加上 return
方法,并在 for...of
循环中采用 break
语句来中断循环,循环提前退出,自动调用 return
方法输出提前退出
let iteratorObj = {
items: [1, 2, 'ljc'],
// 部署Symbol.iterator属性
[Symbol.iterator]: function () {
let self = this
let i = 0
return {
next: function () {
// 类型转化为Boolean
let done = (i >= self.items.length)
// 数据确认
let value = !done ? self.items[i ] : undefined
// 数据返回
return {
done,
value
}
},
return () {
console.log('提前退出');
return {
done: true
}
}
}
}
}
for (let item of iteratorObj) {
console.log(item); // 1
break;
}
注意
如果采用抛出异常的方式退出,会先执行 return
方法再抛出异常
关于 throw
方法会在下篇生成器文章中提到
Iterator 接口使用场景
除了 for...of
循环会自动调用 iterator
接口之外,还有几个场景也会自动调用
1. 解构赋值
对可迭代对象进行解构赋值时,会默认调用 Symbol.iterator
方法
let map = new Set().add('a').add('b');
let [x, y] = map
console.log(x, y, map) // a b Set(2) {"a", "b"}
由于解构赋值适用于可迭代对象,那么我们对自己自定义的可迭代对象解构赋值试试
代码语言:javascript复制let iteratorObj = {
items: [1, 2, 'ljc'],
// 部署Symbol.iterator属性
[Symbol.iterator]: function () {
let self = this
let i = 0
return {
next: function () {
// 类型转化为Boolean
let done = (i >= self.items.length)
// 数据确认
let value = !done ? self.items[i ] : undefined
// 数据返回
return {
done,
value
}
}
}
}
}
let [a, b, c] = iteratorObj
console.log(a, b, c)// 1 2 'ljc'
成功的实现了解构赋值
2. 扩展运算符
扩展运算符也会默认调用Symbol.iterator
方法,可以将当前数据结构转化为数组
// 阮老师的例子
var str = 'hello';
[...str] // ['h','e','l','l','o']
let arr = ['b', 'c'];
['a', ...arr, 'd']
// ['a', 'b', 'c', 'd']
3. yield*
yield*
后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
}
这里并不是它的主战场,下节说明
总结
在 ES6
中新增了新的数据结构,为了提供一种统一的遍历方法,新增了 for...of
方式。而 for...of
执行的时候会自动调用迭代器来取值
只有实现了 Iterator
接口的对象才能采用 for...of
迭代器是一个返回迭代器对象的方法
ES6 中很多场景都采用了 Iterator
,可以多注意一下,新的东西往往是向上的
下一篇将来讲解生成器Generator
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