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Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行。
语法
从Redis2.6.0版本开始,通过内置的Lua解释器,可以使用EVAL命令对Lua脚本进行求值。
EVAL命令的格式如下:
代码语言:javascript复制EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]
- script参数是一段Lua脚本程序,它会被运行在Redis服务器上下文中,这段脚本不必(也不应该)定义为一个Lua函数。
- numkeys参数用于指定键名参数的个数
- 键名参数 key [key …] 从EVAL的第三个参数开始算起,表示在脚本中所用到的那些Redis键(key),这些键名参数可以在 Lua中通过全局变量KEYS数组,用1为基址的形式访问( KEYS[1] , KEYS[2] ,以此类推)
- 在命令的最后,那些不是键名参数的附加参数 arg [arg …] ,可以在Lua中通过全局变量ARGV数组访问访问的形式和KEYS变量类似( ARGV[1] 、 ARGV[2] ,诸如此类)
举例
代码语言:javascript复制127.0.0.1:6379> EVAL "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 2 key1 key2 value1 value2
1) "key1"
2) "key2"
3) "value1"
4) "value2"
127.0.0.1:6379>
必须是大写哈,小写报错 。
代码语言:javascript复制127.0.0.1:6379> EVAL "return {keys[1],keys[2],argv[1],argv[2]}" 2 key1 key2 value1 value2
(error) ERR Error running script (call to f_8cfd66635a33779a52579a216e55263704ce398a): @enable_strict_lua:15: user_script:1: Script attempted to access nonexistent global variable 'keys'
127.0.0.1:6379>
其中 “return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}” 是被求值的Lua脚本,数字2指定了键名参数的数量, key1和key2是键名参数,分别使用 KEYS[1] 和 KEYS[2] 访问,而最后的 value1和 value2则是附加参数,可以通过 ARGV[1] 和 ARGV[2] 访问它们。
jedis操作lua
在 Lua 脚本中,可以使用redis.call()函数来执行Redis命令
代码语言:javascript复制public class JedisSingleTest {
public static void main(String[] args) throws IOException {
JedisPoolConfig jedisPoolConfig = new JedisPoolConfig();
jedisPoolConfig.setMaxTotal(20);
jedisPoolConfig.setMaxIdle(10);
jedisPoolConfig.setMinIdle(5);
// timeout,这里既是连接超时又是读写超时,从Jedis 2.8开始有区分connectionTimeout和soTimeout的构造函数
JedisPool jedisPool = new JedisPool(jedisPoolConfig, "192.168.18.130", 6379, 3000, null);
Jedis jedis = null;
try {
//从redis连接池里拿出一个连接执行命令
jedis = jedisPool.getResource();
//******* lua脚本示例 ********
//模拟一个商品减库存的原子操作
//lua脚本命令执行方式:redis-cli --eval /tmp/test.lua , 10
jedis.set("product_stock_10016", "15"); //初始化商品10016的库存
// lua脚本
String script = " local count = redis.call('get', KEYS[1]) "
" local a = tonumber(count) "
" local b = tonumber(ARGV[1]) "
" if a >= b then "
" redis.call('set', KEYS[1], count-b) "
//模拟语法报错回滚操作" bb == 0 "
" return 1 "
" end "
" return 0 ";
// eval调用, 第一个参数为 KEYS[1]) , 第二个参数为ARGV[1]
Object obj = jedis.eval(script, Arrays.asList("product_stock_10016"), Arrays.asList("10"));
System.out.println(obj);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//注意这里不是关闭连接,在JedisPool模式下,Jedis会被归还给资源池。
if (jedis != null)
jedis.close();
}
}
}
好处
- 减少网络开销 假设你有3条命令要执行,本来3次的网络开销,使用lua可以用一个请求完成,原先3次请求的逻辑放在redis服务器上完成。使用脚本,减少了网络往返时延。这点跟管道类似。
- 原子操作 redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。管道不是原子的,不过redis的批量操作命令(类似mset)是原子的。
- 替代redis的事务功能 redis自带的事务功能很鸡肋,报错不支持回滚,而redis的lua脚本几乎实现了常规的事务功能,支持报错回滚操作,官方推荐如果要使用redis的事务功能可以用redis lua替代。
lua实战
高并发-【抢红包案例】之四:使用Redis Lua脚本实现抢红包并异步持久化到数据库
注意事项
注意,不要在Lua脚本中出现死循环和耗时的运算,否则redis会阻塞,将不接受其他的命令, 所以使用时要注意不能出现死循环、耗时的运算。
redis是单进程、单线程执行脚本。管道不会阻塞redis。