上周的和这个差不多,曲线没变。
一部100分钟的电影,前面90分钟可能都是铺垫,而最后10分钟的反转才将整个电影升华给观众脑海里留下不可磨灭的印象。
边际效应或什么理论有大概提过,制作前面90%内容只需要付出20%的力气,而剩下的10%内容需要付出100%的力气。
大部分游戏的通关率是不足50%的,那花100%的力气做大部分人都体验不到的内容,是否有意义呢?
之前一个朋友看我玩只狼的时候说,听说这个游戏很难,但是看起来好像不是很难的样子。
我说很好玩的,你买一个试一下。
然后第二天,他很兴奋的跟我说,只狼还挺简单的。
我吃了一惊说,看来你很擅长这个游戏啊。
半年后某天忽然想起,我就问他,你只狼通关了吗?
他说,没玩了,我不是那种喜欢给自己找虐的人。
……
那一瞬间我忽然想起来,只狼前面2小时内容似乎有些白给。
不知道是否和steam2小时退款机制有关,只狼前期的小怪呆的一笔,前两小时的内容就是一个普通的动作游戏。
只狼明明可以做的跟主流游戏一样,按着攻击键就能通关,为啥他非要“诱骗”玩家购买并不能退款后才漏出真面目呢?
如果只狼全程都是前2小时的难度,只狼的销量会更高吗?
另一个朋友,他是动作游戏苦手。某天他问我有没有什么适合菜鸡的有点操作的好玩的游戏推荐。
我想了下说,要不试试奥日?尤其是被银之树洗礼以后,你可能就从苦手变成动作游戏的能手了。
然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)
后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤。
我说你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰吗?
果不其然,他被棒槌哥敲到退游戏了……(空洞第一个小精英怪)
后来,他说买来收藏也挺好的。
而且他视频云通关了。
甚至后面他还想买只狼。
只狼为什么要坚持他的“特别”,但是前两小时又那么“正常”。
这个问题忽然有了答案。
前面两小时是“生活”,而两小时过后才是“自我”。
如果只狼的小怪一刀就倒,如果只狼的boss只要用血瓶扛着就能过去,那只狼还能吸引到这么多玩家吗?
只狼的通关率不足30%,但是知晓只狼结局的玩家估计超过了200%了。
那么这花费了100%制作的最后10%内容不就有意义了么?
但是,要怎么把这种理念要怎么运用呢……?
好难啊……