精灵之息 开发日志(8)

2021-08-20 01:06:00 浏览数 (1)

数据是一样的,不贴了。

前段时间又找了朋友再玩了下优化过的教程。

对方第一句话就是“你改了啥?这不还是一样的吗?”

啊。

所以数据没变很正常呀,虽然我以为改了很多东西,但是对那些玩家来说,其实根本就没有变化。

嗯,那到底什么样的改变才能让人觉得有变化呢?

这个问题好难想。


最近刚刚“正确”的了解到一个词:知识诅咒

知识诅咒(The Curse of Knowledge),指的就是一旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它的时候会是什么样子。

啊,这不就是精灵之息的现状吗?

我很难想象我没玩过精灵之息的话,打开它是什么样的感受。

被诅咒的人总是在责备对方,你怎么连这都不会,我已经讲的非常清楚了。而他基本上不会记得,自己曾经也是“连这都不会”的状态

这个诅咒真的是有点恐怖。

就像前面提到的,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么的瞬间,我就记不起来原先对这个词的曲解是什么了。

搜了一下才想起来。

以前一直把知识诅咒和杞人忧天以及思维惯性混为一谈了。

首先,杞人忧天这个,“灭霸就是受到知识诅咒的典型例子”。原因是灭霸知道人口膨胀会导致宇宙毁灭(这个知识),所以陷入痛苦(被诅咒)之中。

emmm

真的是简单明了的从字面上解释“知识诅咒”这4个字。

另一种就是有人表示一个长期做A工作的人,忽然切换到B工作,会因为A工作的经验知识,导致他在B工作绊手绊脚。

同样简单明了的把“知识诅咒”4个字字面翻译了一番。

但仔细想一下。

第一个就是典型的杞人忧天。

第二个就是思维惯性而已。

但是认同这两个状态属于知识诅咒的人很多,因为它们和这个词的字面意思相近,更容易被理解。

所以,归根结底,这是一个歧义词,这个词本身就充满知识诅咒。


知识诅咒是个很容易发生的负面状态,要想办法摆脱才行。

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