金九银十Offer收割机:Android 面试核心知识点精讲,不打没准备的仗!

2021-08-31 10:44:58 浏览数 (1)

前言

金九银十面试旺季就要来了,先来一幅校招大厂薪酬,看完可能会更有动力了。

那么怎么学习才能更好的进大厂呢?

无他,就是靠自己的毅力以及决心。一天不行,一个月;一个月不行,一年;有决心的人,啥学历、或者资历,那些都是借口。

不过除了毅力和决心之外,其实学习还是有效率之差的

互联网时代,其实网上有很多免费学习资料,只要你用点心,也总能找到学习资料。但是,很多时候,效率很重要,网上纵有很多免费消息,但是一来花费你的时间,二来自己摸索也会踩不少坑,三是不够系统

Android面试核心知识点精讲

对于一位开发者来说,基础知识决定了能走走多远,能做多好,甚至是决定了能挣多少,尤其一些大厂非常注重基础,基础是一切的根本,很多面试时候都是问基础知识,只不过问得比较深入,而不只是了解,如果没有事先准备,很容易被淘汰。整理了一部分知识点,方便大家复习及巩固知识。

Android:(详细答案解析,点击我的GitHub可以看到全部内容)

1.Activity
  • Activity的启动流程
  • onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用时机
  • activity的启动模式和使用场景
  • Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的顺序
  • 横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转透明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期
  • onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 的区别
  • Activity之间传递数据的方式Intent是否有大小限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案
  • Activity的onNewIntent()方法什么时候会执行
  • 显示启动和隐式启动
  • scheme使用场景,协议格式,如何使用
  • ANR 的四种场景
  • onCreate和onRestoreInstance方法中恢复数据时的区别
  • activty间传递数据的方式
  • 跨App启动Activity的方式,注意事项
  • Activity任务栈是什么
  • 有哪些Activity常用的标记位Flags
  • Activity的数据是怎么保存的,进程被Kill后,保存的数据怎么恢复的
2.Service
  • service 的生命周期,两种启动方式的区别
  • Service启动流程
  • Service与Activity怎么实现通信
  • IntentService是什么,IntentService原理,应用场景及其与Service的区别
  • Service 的 onStartCommand 方法有几种返回值?各代表什么意思?
  • bindService和startService混合使用的生命周期以及怎么关闭
3.BroadcastReceiver
  • 广播的分类和使用场景
  • 广播的两种注册方式的区别
  • 广播发送和接收的原理
  • 本地广播和全局广播的区别
4.ContentProvider
  • 什么是ContentProvider及其使用
  • ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系
  • ContentProvider的实现原理
  • ContentProvider的优点
  • Uri 是什么
5.Handler
  • Handler的实现原理
  • 子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以 主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类
  • Handler导致的内存泄露原因及其解决方案
  • 一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象
  • Message对象创建的方式有哪些 & 区别? Message.obtain()怎么维护消息池的
  • Handler 有哪些发送消息的方法
  • Handler的post与sendMessage的区别和应用场景
  • handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息
  • MessageQueue是什么数据结构
  • Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue,ThreadLocal在Handler机制中的作用
  • HandlerThread是什么 & 好处 &原理 & 使用场景
  • IdleHandler及其使用场景
  • 消息屏障,同步屏障机制
  • 子线程能不能更新UI
  • 为什么Android系统不建议子线程访问UI
  • Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死 MessageQueue#next 在没有消息的时候会阻塞,如何恢复?
  • Handler消息机制中,一个looper是如何区分多个Handler的 当Activity有多个Handler的时候,怎么样区分当前消息由哪个Handler处理,处理message的时候怎么知道是去哪个callback处理的
  • Looper.quit/quitSafely的区别
  • 通过Handler如何实现线程的切换
  • Handler 如何与 Looper 关联的
  • Looper 如何与 Thread 关联的
  • Looper.loop()源码
  • MessageQueue的enqueueMessage()方法如何进行线程同步的
  • MessageQueue的next()方法内部原理
  • 子线程中是否可以用MainLooper去创建Handler,Looper和Handler是否一定处于一个线程
  • ANR和Handler的联系
6.View绘制
  • View绘制流程
  • MeasureSpec是什么
  • 子View创建MeasureSpec创建规则是什么
  • 自定义Viewwrap_content不起作用的原因
  • 在Activity中获取某个View的宽高有几种方法
  • 为什么onCreate获取不到View的宽高
  • View#post与Handler#post的区别
  • Android绘制和屏幕刷新机制原理
  • Choreography原理
  • 什么是双缓冲
  • 为什么使用SurfaceView
  • 什么是SurfaceView
  • View和SurfaceView的区别
  • SurfaceView为什么可以直接子线程绘制
  • SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView
  • getWidth()方法和getMeasureWidth()区别
  • invalidate() 和 postInvalidate() 的区别
  • Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系
  • LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高
  • LinearLayout的绘制流程
  • 自定义 View 的流程和注意事项
  • 自定义View如何考虑机型适配
  • 自定义控件优化方案
  • invalidate怎么局部刷新
  • View加载流程(setContentView)
7.View事件分发
  • View事件分发机制
  • view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级
  • onTouch 和onTouchEvent 的区别
  • ACTION_CANCEL什么时候触发
  • 事件是先到DecorView还是先到Window
  • 点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作
  • 如何解决View的事件冲突
  • 在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递
  • Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的
  • 同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个
  • requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机
8.RecycleView
  • RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存
  • RecyclerView的滑动回收复用机制
  • RecyclerView的刷新回收复用机制
  • RecyclerView 为什么要预布局
  • ListView 与 RecyclerView区别
  • RecyclerView性能优化
9.Viewpager&Fragment
  • Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期
  • Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信
  • 为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
  • FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景
  • Fragment懒加载
  • ViewPager2与ViewPager区别
  • Fragment嵌套问题
10.WebView
  • 如何提高WebView加载速度
  • WebView与 js的交互
  • WebView的漏洞
  • JsBridge原理
11.动画
  • 动画的类型
  • 补间动画和属性动画的区别
  • ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别
  • TimeInterpolator插值器,自定义插值器
  • TypeEvaluator估值器
12.Bitmap
  • Bitmap 内存占用的计算
  • getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
  • Bitmap的压缩方式
  • LruCache & DiskLruCache原理
  • 如何设计一个图片加载库
  • 有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片
  • 如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。
  • 如果在hdpi、xxhdpi下放置了图片,加载的优先级。如果是400800,10801920,加载的优先级。
13.mvc&mvp&mvvm
  • MVC及其优缺点
  • MVP及其优缺点
  • MVVM及其优缺点
  • MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求
14.Binder
  • Android中进程和线程的关系,区别
  • 为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题
  • Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点
  • 为何新增Binder来作为主要的IPC方式
  • 什么是Binder
  • Binder的原理
  • Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?
  • 使用Binder进行数据传输的具体过程
  • Binder框架中ServiceManager的作用
  • 什么是AIDL
  • AIDL使用的步骤
  • AIDL支持哪些数据类型
  • AIDL的关键类,方法和工作流程
  • 如何优化多模块都使用AIDL的情况
  • 使用 Binder 传输数据的最大限制是多少,被占满后会导致什么问题
  • Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤
  • 系统服务与bindService启动的服务的区别
  • Activity的bindService流程
  • 不通过AIDL,手动编码来实现Binder的通信
15.内存泄漏&内存溢出
  • 什么是OOM & 什么是内存泄漏以及原因
  • Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?
  • Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决
  • 如何加载Bitmap防止内存溢出
  • MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的
16.性能优化
  • 内存优化
  • 启动优化
  • 布局加载和绘制优化
  • 卡顿优化
  • 网络优化
17.Window&WindowManager
  • 什么是Window
  • 什么是WindowManager
  • 什么是ViewRootImpl
  • 什么是DecorView
  • Activity,View,Window三者之间的关系
  • DecorView什么时候被WindowManager添加到Window中
18.WMS
  • 什么是WMS
  • WMS是如何管理Window的
  • IWindowSession是什么,WindowSession的创建过程是怎样的
  • WindowToken是什么
  • WindowState是什么
  • Android窗口大概分为几种?分组原理是什么
  • Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的Context
  • App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的 View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的
  • 共享内存的具体实现是什么
  • relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface
  • 什么是Surface
19.AMS
  • ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
  • ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别
  • Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?
  • ActivityManagerService和zygote进程通信是如何实现的
  • ActivityRecord、TaskRecord、ActivityStack,ActivityStackSupervisor,ProcessRecord
  • ActivityManager、ActivityManagerService、ActivityManagerNative、ActivityManagerProxy的关系
  • 手写实现简化版AMS
20.系统启动
  • android系统启动流程
  • SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager的关系
  • 孵化应用进程这种事为什么不交给SystemServer来做,而专门设计一个Zygote
  • Zygote的IPC通信机制为什么使用socket而不采用binder
21.App启动&打包&安装
  • 应用启动流程
  • apk组成和Android的打包流程
  • Android的签名机制,签名如何实现的,v2相比于v1签名机制的改变
  • APK的安装流程
22.序列化
  • 什么是序列化
  • 为什么需要使用序列化和反序列化
  • 序列化的有哪些好处
  • Serializable 和 Parcelable 的区别
  • 什么是serialVersionUID
  • 为什么还要显示指定serialVersionUID的值?
23.Art & Dalvik 及其区别
  • Art & Dalvik 及其区别
24.模块化&组件化
  • 什么是模块化
  • 什么是组件化
  • 组件化优点和方案
  • 组件独立调试
  • 组件间通信
  • Aplication动态加载
  • ARouter原理
25.热修复&插件化
  • 插件化的定义
  • 插件化的优势
  • 插件化框架对比
  • 插件化流程
  • 插件化类加载原理
  • 插件化资源加载原理
  • 插件化Activity加载原理
  • 热修复和插件化区别
  • 热修复原理
26.AOP
  • AOP是什么
  • AOP的优点
  • AOP的实现方式,APT,AspectJ,ASM,epic,hook
  • jectpack
  • Navigation
  • DataBinding
  • Viewmodel
  • livedata
  • liferecycle
28.开源框架
  • Okhttp源码流程,线程池
  • Okhttp拦截器,addInterceptor 和 addNetworkdInterceptor区别
  • Okhttp责任链模式
  • Okhttp缓存怎么处理
  • Okhttp连接池和socket复用
  • Glide怎么绑定生命周期
  • Glide缓存机制,内存缓存,磁盘缓存
  • Glide与Picasso的区别
  • LruCache原理
  • Retrofit源码流程,动态代理
  • LeakCanary弱引用,源码流程
  • Eventbus
  • Rxjava

Java:

1.HashMap
  • HashMap原理
  • HashMap中put()如何实现的
  • HashMap中get()如何实现的
  • 为什么HashMap线程不安全
  • HashMap1.7和1.8有哪些区别
  • 解决hash冲突的时候,为什么用红黑树
  • 红黑树的效率高,为什么一开始不用红黑树存储
  • 不用红黑树,用二叉查找树可以不
  • 为什么阀值是8才转为红黑树
  • 为什么退化为链表的阈值是6
  • hash冲突有哪些解决办法
  • HashMap在什么条件下扩容
  • HashMap中hash函数怎么实现的,还有哪些hash函数的实现方式
  • 为什么不直接将hashcode作为哈希值去做取模,而是要先高16位异或低16位
  • 为什么扩容是2的次幂
  • 链表的查找的时间复杂度是多少
  • 红黑树
2.ArrayList
3.Jvm
  • Jvm的内存模型,每个里面都保存的什么
  • 类加载机制的几个阶段加载、验证、准备、解析、初始化、使用、卸载
  • 对象实例化时的顺序
  • 类加载器,双亲委派及其优势
  • 垃圾回收机制
4.多线程
  • Java中创建线程的方式,Callable,Runnable,Future,FutureTask
  • 线程的几种状态
  • 谈谈线程死锁,如何有效的避免线程死锁?
  • 如何实现多线程中的同步
  • synchronized和Lock的使用、区别,原理;
  • volatile,synchronized和volatile的区别?为何不用volatile替代synchronized?
  • 锁的分类,锁的几种状态,CAS原理
  • 为什么会有线程安全?如何保证线程安全
  • sleep()与wait()区别,run和start的区别,notify和notifyall区别,锁池,等待池
  • Java多线程通信
  • 为什么Java用线程池
  • Java中的线程池参数,共有几种
5.注解
  • 注解的分类和底层实现原理
  • 自定义注解
6.反射
  • 什么是反射
  • 反射机制的相关类
  • 反射中如何获取Class类的实例
  • 如何获取一个类的属性对象 & 构造器对象 & 方法对象
  • Class.getField和getDeclaredField的区别,getDeclaredMethod和getMethod的区别
  • 反射机制的优缺点
7.泛型
8.设计模式

有些程序员自认自己技术挺好在面试时薪资谈判时觉得自己要求很低,但还是被淘汰了,因此想不通原因,这都是因为对自身的技能层级认知不够清晰,进行了错误的判断。下面我给大家讲解下关于Android开发者的四个层级区别,面试前对自己有一个清晰的认知也是很重要的

关于Android开发者的四个层级

按我的理解,无论是Android开发者还是其他的开发者都可以分为四个层级,可依次对应普通、熟练、优秀、卓越这四个词。

1.普通

普通开发者,能够使用一定的专项技术,完成别人分配的模块的开发。在工作当中,他们很少有机会决定自己做什么和怎么做,通常是在他人指导和安排下编码实现特定的细分功能。

这部分人中的大部分人,一般比较注重经济利益,有一定的经济压力。尚未把编程作为自己的一种爱好和自我实现的途径。多半感兴趣的是怎么找到一份好工作,怎么得到一份好薪水。但是他们忽视了,从长远来看,中国的软件职场,最终的发展方向肯定不是“五分运气,三分做人,两分技术”。对于一个技术人员来说,技术才是获得竞争优势的唯一途径。在技术上没有竞争优势,你就失去了一个技术人员的安身立命之本。他们盲目崇拜所谓的“创新和创意”,误以为那是不用刻苦钻研技术而又改变自己命运的捷径!

这个阶段会有大量的人退出,谋求转型……

2.熟练

一般的开发者,会在普通开发者这个阶段停留 3 ~ 5 年,然后就进阶为熟练开发者,能运用一组技能树,完成较为复杂的软件模块的开发工作。进入这个阶段的标识有两个:

  • 你可以做某个功能模块或子系统的软件设计工作
  • 你可以分配任务给普通开发者

不过我觉得,从应用层开发达到一定技术水平后,转到中间层或者称之为“框架层”开发的人,比一开始就坐框架层开发的人,更容易深入。做过应用层开发的人,更有所谓的“切肤之疼”,从而更能理解一些策略和为什么的原理性的东西。这类开发人员一般属于稍微资深一点的,一般都有强烈的技术饥饿感,觉得自己懂的很少,不停的去提高充实自己

到了熟练阶段,你才算是有一技之长,才称得上是靠技术吃饭(因为普通开发者越来越多,初阶的编码能力已经算不上一技之长了)。

但你可能会在这个阶段停留 3 ~ 5 年。

这个阶段会有大部分人开始怀疑程序人生的意义,一方面对开发工作很熟悉了,也没激情了,另一方面又很难进入下一阶段获得突破,于是倦怠、空虚、无聊、意义匮乏等状况纷至沓来。在这个三十而立的年纪,很多人会考虑转型,一部分人因为看不到其它的机会又难以放弃开发技能的积累和高薪,在犹犹豫豫中蹉跎岁月;另一部分人未雨绸缪,在日常的开发工作中,已经发展了支线剧情,转型比较顺利。

在熟练开发者这个阶段,有一小部分人,能够在某个技术栈上持续精进,凸显出优势,靠这种技术优势,成为高级开发者;另有一小部分人,一手技术,一手业务,靠交叉优势,也成为了高级开发者。在这两类高级开发者中,又会诞生出 Team Leader 这种角色。

成为上面这部分人的典型标志就是:你被很多人需要,有各种疑难问题需要你参与或主持解决。

3.优秀

拥有技术优势的高级开发者和拥有技术 业务组合优势的高级开发者,他们当中有一部分人会晋级为技术专家或架构师。Team Leader 可能会晋级为一线经理(技术经理、项目经理、研发经理)。这算是开发者的第三个层级。进入这个层级的开发者通常会:带人,带项目,安排别人做事情,在重要的技术决策上拥有话语权。

这类开发的技术含量其实和中间层开发差不太多,从某种意义上还不如。其实,驱动开发更主要的要求需要一定的硬件知识。这类开发人员一般是各大手机厂家的开发人员,由于接触的面比较窄,技术饥饿感不如中间层开发人员。第二,第三层的开发人员通常在国内的厂家任职,比如魅族、小米、HTC。只有这个样的厂家经过一定的技术沉淀,才会向最高层进军,中国软件行业才会做出真正意义上的自主的平台。

到了这个阶段,你的年龄应该在 30 ~ 35 岁,年收入会突破 50 万。

4.卓越

很多小公司的技术领导者(包括首席架构师、资深架构师、CTO等),实际上多数是从第三阶段横跨出来的,利用相对优势获得了职能和头衔上的提升。

这种人是真正意义上的Android程序员,他们会有选择的去阅读Android框架源代码,会认真的去阅读dalvik的源代码。自身知识结构也比较成熟,知识面比较广。会很多上面三类人都不具有的调试和跟踪技巧。对一些操作系统和平台设计的思想和策略,了如指掌。在问题域和技术域之间左右逢源。这些人,多半也精通其他移动平台或者服务器操作系统。

技术人员如何提升自己?

大厂到底还是大厂……一言不合就写代码,而且相当重视基础。说是面经,其实就是帮助各位查漏补缺,完善技术栈。毕竟面经只是面试官拿来采样你的水平的测试用例,我遇到过各种奇怪的问题……

如果你觉得自己学习效率低,缺乏正确的指导,可以参考下下面分享我多年工作以来收集整理的学习路线,给大家做个参考:

1、确定好方向,梳理成长路线图

不用多说,相信大家都有一个共识:无论什么行业,最牛逼的人肯定是站在金字塔端的人。所以,想做一个牛逼的程序员,那么就要让自己站的更高,成为技术大牛并不是一朝一夕的事情,需要时间的沉淀和技术的积累。

关于这一点,在我当时确立好Android方向时,就已经开始梳理自己的成长路线了,包括技术要怎么系统地去学习,都列得非常详细。

接下来是每个模块我整理出来的文档学习资料,帮助大家更细致化的学习。

2、看视频进行系统学习

前几年的Crud经历,让我明白自己真的算是菜鸡中的战斗机,也正因为Crud,导致自己技术比较零散,也不够深入不够系统,所以重新进行学习是很有必要的。我差的是系统知识,差的结构框架和思路,所以通过视频来学习,效果更好,也更全面。关于视频学习,个人可以推荐去B站进行学习,B站上有很多学习视频,唯一的缺点就是免费的容易过时。

另外,我自己也珍藏了好几套视频,有需要的我也可以分享给你。

3、通过源码来系统性地学习

只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。

“编程语言是程序员的表达的方式,而架构是程序员对世界的认知”。所以,程序员要想快速认知并学习架构,读源码是必不可少的。阅读源码,是解决问题 理解事物,更重要的:看到源码背后的想法;程序员说:读万行源码,行万种实践。

真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。

4、简历准备充分

可以去知乎上面搜搜别人写的有关简历的帖子,怎么准备,吸引hr, 突出自己的优点和能力,或者让朋友帮你看看简历有没有问题,比如过于简单或者浮夸,没有重点等。

尽量把你的亮点总结成一句简练的话,再加上数字来说明它的影响和意义。

其次在简历里中加入了可交互、可展示的内容,更能显出你的能力与众不同。

有很多人经常也会遇到很多关于简历制作,职业困惑、HR经典面试问题回答等有关面试的问题。同样我也搜集整理了全套简历制作、金三银四社招困惑、HR面试等问题解析,有疑问,可以提供专业的解答。

5、刷题备战,直通大厂

面试的前一周时间内,就可以开始刷题冲刺了。请记住,刷题的时候,技术的优先,算法的看些基本的,比如排序等即可,而智力题,除非是校招,否则一般不怎么会问。

关于面试刷题,我个人也准备了一套系统的面试题,帮助你举一反三。

以上这些资料都已打包整理完毕,点击我的GitHub可以看到全部内容。或者点击 【这里】 查看获取方式。

0 人点赞