《黑神话:悟空》,项目管理的“奇迹”

2024-08-21 09:31:39 浏览数 (2)

8月20日,《黑神话:悟空》正式上线,在上线后的短短数小时内,同时在线人数已达134万人次(数据来源:《光明网》),迅速登顶Steam、WeGame等多个平台销量榜首,超越诸多国际大作最高在线记录。

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同时,游戏先进的图形渲染技术、精细的动作设计、传统文化与现代游戏玩法的融合等高品质游戏也引爆了众玩家、业内媒体的点赞,引爆微博热搜,被誉为“中国第一款3A游戏”。

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3A游戏背后的项目管理

“3A游戏”是游戏行业对“大制作”游戏的代名词,这类游戏因为其对游戏画面、关卡设计、音效配音等多方面的极致追求,需要游戏研发前期的大量投入:更高的开发成本、更长的开发周期、更多的资源消耗。游戏科学的CEO冯骥曾在接受采访时透露:《黑神话》的开发周期从2017年开始,大约用了7年时间,每小时游戏的开发成本约为1500至2000万。

3A游戏如此高的开发周期和成本,也要求着开发团队需要有良好的项目管理能力、高效的项目管理策略与工具。而我们从《黑神话》的成功背后,也能一窥其开发团队在项目管理上的高效、创新和精益求精。

借用游研社发文《<黑神话:悟空>属于哪种奇迹?》”中表述:

“更关键的是,《黑神话》对这么多细节精益求精后,竟然没有拖垮项目。这是多么高效的产能,多么可怕的资源利用率。”

“这是项目管理的奇迹。”

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值得一提的是,创始人团队冯骥、杨奇是原腾讯《斗战神》网游项目核心成员,也许是创始人团队将先进的游戏研发、项目管理理念和高品质的项目管理工具从腾讯带到游戏科学,作为凝聚腾讯16年研发方法和敏捷实践精髓的项目管理平台,TAPD伴随游戏科学团队一路成长壮大,同时也是支撑《黑神话》如此宏大游戏完成研发上线不可或缺的项目管理工具。

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TAPD游戏行业最佳实践

随着国内游戏行业的逐渐成熟和版号的缩紧,游戏厂商积极应对变化,在研发、分发、 运营等全流程都开展了精品化运作,游戏研发管理能力建设成为游戏工业化的必经之路。

而当前,TAPD已成为国内游戏行业研发的基础设施,不仅支持着整个腾讯互娱的研发,也支持诸多优质游戏公司及开发工作室,覆盖从Demo期、正式开发期到运营期,整个全生命周期的游戏研发。

针对游戏制作在布局期、正式研发期、运营期各环节的不同协作管理目标,TAPD提供了完整的产品全生命周期研发协作解决方案。

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游戏研发过程上下游关系明显,在需求多、多迭代并行、部分程序需等美术到位的情况下,TAPD灵活适配游戏开发特性、程序需求、美术需求等多层级需求管理和内外部权限完成协作。依据具体业务模块定制特性工作流,通过对需求高效分类和工作流修订,实现高效的任务流转落地,借助TAPD故事墙需求卡片,一目了然跟进迭代内完成进度。

同时,TAPD兼顾成本和快速上线的运营需求,自动生成游戏研发工序,减少重复操作体系化的测试验证能力。配合自动化流程,通过里程碑和周版本来逐级拆解版本目标,借助燃尽图、累积图,缺陷报告等数据报表协助复盘与验证,打造高质量游戏管线,实现MVP的快速迭代,最终稳定交付版本。

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TAPDx英雄联盟手游

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《英雄联盟手游》是一款由RIOT拳头公司和腾讯联合研发的MOBA手机游戏,从研发角度来看,《英雄联盟手游》具有3大特点:跨国&跨时区&跨部门超大团队并行稳定交付

在信息标准化上,团队将TAPD作为整个项目数据SSOT,保证在TAPD上的完整性及状态的即时性;在研发标准化上,团队应用TAPD核心的版本字段和迭代字段搭建,设置绑定模版建单,规范化数据,便于后续整体维护统计和进行多维度的提交限制约定;而在敏感隔离上,通过设置访问人名单功能和特性小组划分,也轻松实现了工程的物理隔离。

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TAPDx使命召唤手游

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在过去,《使命召唤手游》没有适合的美术场景管理工具,导致团队依托Excel进行管理,缺乏可落地的管理框架。海量需求下仍要保证进度透明、并且要按期稳定交付,这让美术团队超期挣扎,加班也非常普遍。

而CoDM美术团队在TAPD上实现了线上化、数据化和自动化。利用TAPD强大的报表系统,美术上的过程跟踪和事后整体复盘,轻松地实现了团队对局部和整体不同层面的管理;而丰富的API接口也帮助团队更好地打通其他工具,实现制作与IP兼修审核的闭环、机器人验收高重复量工作、迭代锁定需求控制等。

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2023年,中国自研游戏市场实际销售收入达到2564亿元,同比增长15.3%,这显示了高质量新品对市场的带动作用,也体现了中国游戏产业也在工业化的道路上不断前行。

就如同过去很长一段时间,3A游戏的制作和发行,被国外大型游戏公司垄断,而《黑神话:悟空》的发布,不仅意味着国产游戏有了首款真正意义上的3A制作,也显示出中国游戏开发商具备全球认可的研发实力。

TAPD将秉持着“一切以用户价值为依归,小步快跑,敏捷迭代”和腾讯一以贯之的高品质产品能力,服务更多公司内外的游戏团队,促进团队效能提升与项目管理的经验分享,助力整个游戏文化产业的繁荣发展。

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