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关于egret开发H5页游,资源管理和加载的一点看法。
一 多json文件管理
二 资源归类和命名
三 资源预加载、分步加载、偷载
四 资源文件group分组
五 ResUtils,多json文件管理类
六 ResUtils,资源组加载管理类
一 多json文件管理
当多人协作时,添加资源时常因为资源文件修改而导致svn冲突。
根据各人不同负责的模块,将资源文件划分。
原来的
代码语言:javascript复制default.res.json
可以修改为
代码语言:javascript复制login.res.json
hall.res.json
game.res.json
sound.res.json
...
二 资源归类和命名
asset文件夹下,分类存放图片。根据项目可自行划分。
为了防止多个文件中资源命名冲突,软件只有检测单文件中命名冲突,没有自动检测多文件命名冲突的功能。
所以可以加前缀解决。
代码语言:javascript复制login_loginbtn
login_logo
hall_roombg
hall_setbtn
game_bg
game_option
....
对于公用的图片,尤其是login、hall、game中通用的按钮和背景,可以单独放在common资源组中,以备复用。
一来防止图片多次加载,导致发包体积过大。二来修改按钮图片时,只需修改一处即可。
代码语言:javascript复制com_btn0
com_btn1
com_box0
com_box1
com_panelbg
...
三 资源预加载、实时加载、偷载
1. 黑屏
在进入preload预加载界面时,此时会有短暂的黑屏。可将html背景色设置为白色或其他颜色,感觉比黑屏要好一些。
2. 预加载
打开场景。 从preload进入login场景时,预先加载login界面的资源,给出加载loading界面,加载完成后再进入login。
3. 实时加载
预加载只加载用户一进入场景时所见资源,其他该场景资源,比如弹框资源等,在使用时再实时加载。这样可以大大减少用户进入场景等待时间。
在打开弹框时,给出loading动画,加载完后再显示弹框。
弹框除了资源,还有http请求显示的数据,这个请求也需要时间等待,未返回数据前,界面数据为空,或者显示之前请求的数据,等加载完成再显示更新。
如下图,当http请求无返回数据时,界面是空的,或者是之前请求的数据。
当http请求返回数据时,再更新该弹框。
3. 偷载
进入某场景后,用户可能不会马上进行某些操作。进入场景后即刻加载该场景所用资源。不用显示loading画面,在用户不知的情况完成加载。
四 资源文件group分组
资源文件可按照场景、弹框、通用来分组。
场景必须资源:preload、login、hall、game
大厅中弹框资源:option、rank、mission、skill、roleInfo
声音资源:sound
通用资源:common
根据项目可自行细分。
资源组划分的目的,就是将资源分类管理,方便在加载时使用。
在进入login场景时,只加载login资源组。打开设置弹框时,只加载option资源组。
五 ResUtils,多json文件管理类
六、七代码部分参考了Egret论坛某人的代码,略微修改了一下。首先感谢这位仁兄分享自己的代码,其次我忘了他叫啥了- -! 。。。
ResUtils.ts
代码语言:javascript复制/**
* 资源加载工具类,
* 支持多个resource.json文件加载
*/
class ResUtils {
private static instance:ResUtils;
private _configs: Array<any>;
private _onConfigComplete: Function;
private _onConfigCompleteTarget: any;
public static getInstance():ResUtils{
if(this.instance == null){
this.instance = new ResUtils();
}
return this.instance;
}
/**
* 构造函数
*/
public constructor() {
this._configs = new Array<any>();
}
/**
* 添加一个配置文件
* @param jsonPath resource.json路径
* @param filePath 访问资源路径
*/
public addConfig(jsonPath: string,filePath: string): void {
this._configs.push([jsonPath,filePath]);
}
/**
* 开始加载配置文件
* @param $onConfigComplete 加载完成执行函数
* @param $onConfigCompleteTarget 加载完成执行函数所属对象
*/
public loadConfig($onConfigComplete: Function,$onConfigCompleteTarget: any): void {
this._onConfigComplete = $onConfigComplete;
this._onConfigCompleteTarget = $onConfigCompleteTarget;
this.loadNextConfig();
}
/**
* 加载
*/
private loadNextConfig(): void {
//加载完成
if(this._configs.length == 0) {
this._onConfigComplete.call(this._onConfigCompleteTarget);
this._onConfigComplete = null;
this._onConfigCompleteTarget = null;
return;
}
var arr: any = this._configs.shift();
RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.CONFIG_COMPLETE,this.onConfigCompleteHandle,this);
RES.loadConfig(arr[0],arr[1]);
}
/**
* 加载完成
* @param event
*/
private onConfigCompleteHandle(event: RES.ResourceEvent): void {
RES.removeEventListener(RES.ResourceEvent.CONFIG_COMPLETE,this.onConfigCompleteHandle,this);
this.loadNextConfig();
}
}
代码语言:javascript复制//加载多个资源文件
ResUtils.getInstance().addConfig("resource/test.json","resource/");
ResUtils.getInstance().addConfig("resource/test2.json","resource/");
ResUtils.getInstance().loadConfig(this.onConfigComplete, this);
六 ResUtils,资源组加载管理类
ResUtils.ts
代码语言:javascript复制/**
* 资源加载
* 支持单个或多个资源组加载
*/
class ResUtils extends BaseClass {
/**保存资源组名*/
private groups: any;
/**
* 构造函数
*/
public constructor() {
super();
this.groups = {};
RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_COMPLETE,this.onResourceLoadComplete,this);
RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_PROGRESS,this.onResourceLoadProgress,this);
RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_LOAD_ERROR,this.onResourceLoadError,this);
}
/**
* 加载资源组,静默加载(无回调函数)
* @group 资源组(支持字符串和数组)
*/
public loadGroupQuiet(group){
var groupName:string = this.combGroupName(group);
RES.loadGroup(groupName);
}
/**
* 加载资源组,带加载完成回调
* @group 资源组(支持字符串和数组)
* @onComplete 加载完成回调
* @thisObject 回调执行对象
* @priority 优先级
*/
public loadGroup(group, onComplete:Function, thisObject:any, priority:number = 1){
var groupName:string = this.combGroupName(group);
this.groups[groupName] = [onComplete,null,thisObject];
RES.loadGroup(groupName);
}
/**
* 加载资源组,带加载进度
* @group 资源组(支持字符串和数组)
* @onComplete 加载完成回调
* @onProgress 加载进度回调
* @thisObject 回调执行对象
*/
public loadGroupWithPro(group ,onComplete: Function,onProgress: Function,thisObject: any): void {
var groupName:string = this.combGroupName(group);
this.groups[groupName] = [onComplete,onProgress,thisObject];
RES.loadGroup(groupName);
}
/**
* 组合资源组名。单个资源组直接返回。多个资源组则重新命名。
* @group 新资源组名
*/
private combGroupName(group){
if(typeof(group) == "string"){
return group;
}else{
var len = group.length;
var groupName:string = "";
for(var i=0;i<len;i ){
groupName = group[i];
}
RES.createGroup(groupName,group,false); //是否覆盖已经存在的同名资源组,默认 false
return groupName;
}
}
/**
* 资源组加载完成
*/
private onResourceLoadComplete(event: RES.ResourceEvent): void {
var groupName: string = event.groupName;
console.log("资源组加载完成:" groupName);
if(this.groups[groupName]) {
var loadComplete: Function = this.groups[groupName][0];
var loadCompleteTarget: any = this.groups[groupName][2];
if(loadComplete != null) {
loadComplete.call(loadCompleteTarget);
}
this.groups[groupName] = null;
delete this.groups[groupName];
}
}
/**
* 资源组加载进度
*/
private onResourceLoadProgress(event: RES.ResourceEvent): void {
var groupName: string = event.groupName;
if(this.groups[groupName]) {
var loadProgress: Function = this.groups[groupName][1];
var loadProgressTarget: any = this.groups[groupName][2];
if(loadProgress != null) {
loadProgress.call(loadProgressTarget,event);
}
}
}
/**
* 资源组加载失败
*/
private onResourceLoadError(event: RES.ResourceEvent): void {
console.log(event.groupName "资源组有资源加载失败");
this.onResourceLoadComplete(event);
}
}
测试加载
代码语言:javascript复制var res:ResUtils = ResUtils.getInstance();
//res.loadGroupQuiet("login");
//res.loadGroup("login", ()=>{ console.log("login load complete")}, this);
//res.loadGroupWithPro("login",
// ()=>{console.log("login load complete")},
// (e:RES.ResourceEvent)=>{console.log("login progress",e.itemsLoaded,e.itemsTotal)},this);
res.loadGroupQuiet(["preload","login"]);