我们知道,视锥体裁剪(near clip)是整个渲染流水线前期组的任务,视锥体内部的物体都被cpu剔除掉,我们用虚幻的材质来模拟一下,利用蒙版(masked)材质实现部分剔除,单纯图一乐呵,没什么实用性,首先是最简单的视锥球的剔除:
很简单,就是摄像机为球心,球内的像素全隐藏掉,clip阈值可以设置成有意义的大小(单位cm),相机靠近物体时,效果如下:
注意这时截面的边缘是弧形的。但好像没人用视锥球,都是视锥体(四棱锥),裁剪面是一个平面(近截面),所以我们模拟一下:
比近截球稍微复杂一点,我们需要得到与相机的方向向量垂直,并且经过当前像素的平面,即相机与像素距离到方向向量的投影,自然而然地想到了向量点积的几何意义,于是得到上面的算法,效果如下:
注意这时截面边缘是平的。同样要把裁剪的阈值设置成合理值,比如300。