基础
状态机是最基本的设计模式。
而我们常常说的状态机指有限状态机,缩写是FSM(Finite State Machine)。
无限状态机仅仅是理论上存在的概念,比如,把1/3变成一个状态机的话,那这个状态就是无限循环了,实际上没啥实际的应用意义。
我们常说的状态机指有限状态机。
不夸张的说,状态机模型是世界运行的基础,大脑做的决策推演,在火星上运行的祝融号,计算机软件的底层设计,游戏中的沙雕AI,其底层逻辑都是状态机。
有限状态机的定义:有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型;在计算机科学中,状态机的关键要素是状态和状态的转移。
按照输入输出关系,状态机模型有2个,分别是Moore模型(发明者:Edward Moore 1956)和Mealy模型(发明者:George H. Mealy 1955),看到这俩名字,莫名的就想到了《Rick and Morty》...
Moore 和 Mealy
这两个模型的特点可以用如下公式概括:
代码语言:javascript复制Moore y=f(s)
Mealy y=f(s,x)
其中:x输入,y输出,s状态,f函数
一句话:
Moore的设计仅仅与状态有关,Mealy的设计与状态和输入有关系。
Mealy的状态比Moore的状态要少。
它们的设计和表示方法如下所示:
Moore 和 Mealy
moore和mealy本质上并没有什么差别,设计上可以互相转化。
上图中的A Mealy 转为 Morre 如下所示:
Mealy转Moore
上图中的B Moore 转为 Mealy 如下所示:
Moore转Mealy
推导过程可以参考:http://catonblack.cn/2019-01-18/mealy2moore/
状态机的程序设计
回到程序设计的话题,要设计一个通用的状态机程序,只用switch,case肯定是不够的;
当然,不管是用哪种语言,只要把握住状态机的三个核心要素即可,即:
代码语言:javascript复制 状态(state ):当前处于哪种状态?
事件(event ):状态转换的触发事件是什么?
动作(action):触发之后需要做什么动作?
画成一张图如下(手动 @陈振):
状态机基本元素
把它转换成一个数据结构,即:
代码语言:javascript复制typedef int state;
typedef int event_id;
typedef int (*action)(event_id *);
typedef struct {
state current_state;
event_id event;
state next_state;
action act;
}state_machine_form;
通用的设计思路是把所有的状态和状态转换表达成一个表,通过查表的形式驱动状态机运转起来。
状态转移表,示例是一个输入4个数字密码(9527)的状态转移表:
代码语言:javascript复制state_machine_form password_states[] =
{
{STATE_NONE, EVENT_INPUT_9, STATE_9, NULL},
{STATE_9, EVENT_INPUT_5, STATE_5, NULL},
{STATE_5, EVENT_INPUT_2, STATE_2, NULL},
{STATE_2, EVENT_INPUT_7, STATE_7, unlock},
};
#define PASSWORD_STATES_COUNT sizeof(password_states)/sizeof(password_states[0])
状态机的查询和运转:
代码语言:javascript复制static state_machine_form* find_trans(state_machine* sm, event_id *event)
{
int index;
for (index = 0; index < sm->trans_num; index ) {
if ((sm->transform[index].current_state == sm->current_state) && (sm->transform[index].event == *event)) {
return &sm->transform[index];
}
}
return NULL;
}
int run_machine(state_machine *sm, event_id *event)
{
state_machine_form *trans = find_trans(sm, event);
if (trans == NULL)
{
return -1;
}
sm->current_state = trans->next_state;
action act = trans->act;
if (act)
{
act(event);
}
return 0;
}
运行结果展示:
密码9527
在python里面有一个transitions状态机库,感兴趣的同学可以自己学习一把。
代码语言:javascript复制from transitions import Machine
states = ['9', '5', '2', '7', 'unlock']
transitions = [
{'trigger':'_9', 'source': '9', 'dest': '5'},
{'trigger':'_5', 'source': '5', 'dest': '2'},
{'trigger':'_2', 'source': '2', 'dest': '7'},
{'trigger':'_7', 'source': '7', 'dest': 'unlock'},
]
class Matter(object):
pass
model = Matter()
machine = Machine( model=model,
states=states,
transitions=transitions,
initial='9')
print(model.state)
model._9()
print(model.state)
model._5()
print(model.state)
model._2()
print(model.state)
model._7()
print(model.state)
运行结果:
代码语言:javascript复制>>>
9
5
2
7
unlock
>>>
掌握了核心思想,设计一个状态机的通用程序并不是很复杂的事情。