前言
不同计算机中的进程间通讯奠定了当前网络世界的基础
网络进程间通信是通过 socket 实现的
目前世界上最为流行的就是 TCP/IP
协议栈
这个协议栈中有两种通讯方式
- TCP
- UDP
TCP 的通讯过程如下:
这里分享一下我在学习TCP网络编程过程中的笔记和心得
概要
TCP
TCP充分实现了数据传输时各种控制功能,可以进行丢包的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制(而这些在UDP中都没有)
TCP作为一种面向有连接的协议,只有在确认通信对端存在时才会发送数据,从而可以控制通信流量的浪费
TCP通过检验和、序列号、确认应答、重发控制、连接管理以及窗口控制等机制实现 可靠性传输
TCP 编程步骤
服务器端
TCP编程的服务器端一般步骤是:
- 1、创建一个socket,用函数socket();
- 2、设置socket属性,用函数setsockopt(); * 可选
- 3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();
- 4、开启监听,用函数listen();
- 5、接收客户端上来的连接,用函数accept();
- 6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
- 7、关闭网络连接;
- 8、关闭监听;
客户端
TCP编程的客户端一般步骤是:
- 1、创建一个socket,用函数socket();
- 2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
- 3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
- 4、设置要连接的对方的IP地址和端口等属性;
- 5、连接服务器,用函数connect();
- 6、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write();
- 7、关闭网络连接;
Tip: 引自 《TCP和UDP的最完整的区别》
代码示例
要求
客户端用TCP将一幅图片或者文件(1M以上)上传到另一台PC上(服务器),并且用diff测试区别。(注意分包)
代码示例
tcpcopyserver.c
#include <stdio.h> //perror,printf 相关函数的声明包含在内
#include <netinet/in.h> //sockaddr_in,socket,AF_INET,SOCK_STREAM,htons,htonl,INADDR_ANY,setsockopt,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,bind,listen,accept,recv,send 相关声明和定义包含在内
#include <string.h> //memset 相关函数的声明包含在内
#include <unistd.h> //write,close 相关函数的声明包含在内
#include <fcntl.h> //open,O_RDWR,O_CREAT,O_TRUNC相关函数的声明和定义包含在内
#define MAX_CONN 2
#define BUF_SIZE 1024
#define PORT 9000
int main()
{
struct sockaddr_in server_sai,client_sai;
int sfd=0,cfd=0,res=-1,on=1,recvbytes=0,sendbytes=0,writebytes=0,fa=0;
int addrlen=sizeof(struct sockaddr);
char buf[BUF_SIZE];
char *filename="/tmp/x.download"; //进行各种变量的定义和初始化
if(-1 == (sfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))) //创建一个IPV4的TCP socket
{
perror("socket");
return res;
}
server_sai.sin_family=AF_INET; //IPV4 协议族
server_sai.sin_port=htons(PORT); //9000端口
server_sai.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); //0.0.0.0 的通配监听
memset(&(server_sai.sin_zero),0,sizeof(server_sai.sin_zero)); //将剩余部分填零
setsockopt(sfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&on,sizeof(on)); //closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket
if(-1 == bind(sfd,(struct sockaddr *)&server_sai,sizeof(struct sockaddr))) //将 sfd 和 socket 地址进行绑定
{
perror("bind");
return res;
}
if (-1 == (listen(sfd,MAX_CONN))) //在sfd上进行监听,最多允许同时有2个请求在队列中排队,此配置正是DDOS的攻击点,协议天然的缺陷在于,不论这个值设多设少,都不会是一个适合的值
{
perror("listen");
return res;
}
else printf("Listening...n");
if(-1 == (cfd=accept(sfd,(struct sockaddr *)&client_sai,(socklen_t *)&addrlen))) //接受连接,将返回的描述符赋给cfd
{
perror("accept");
return res;
}
if (-1==(fa=open(filename,O_RDWR|O_CREAT|O_TRUNC,0644))) //以写的方式打开目标文件,也就是服务端数据的存放处
{
printf("cannot open file:%sn",filename);
return res;
}
memset(buf,0,sizeof(buf)); //将缓存置零
do
{
if(-1 == (recvbytes = recv(cfd,buf,sizeof(buf),0))) //从网络端接收数据,并且存到buf中
{
perror("recv");
return res;
}
if(-1 == (writebytes = write(fa,buf,recvbytes))) //将buf中的数据写到文件中
{
printf("write error on:%sn",filename);
return res;
}
}while(recvbytes == sizeof(buf)); //如果读到的数据小于一整块了,就意味着数据已经读完,跳出循环
if(-1 == (sendbytes = send(cfd,"OK",2,0))) //发送一个读完的信号给远端
{
perror("send");
return res;
}
close(fa);
close(sfd);
close(cfd); //进行清理操作,关闭所有描述符
res=0;
return res;
}