【小Y学算法】⚡️每日LeetCode打卡⚡️——34.杨辉三角 2

2021-09-23 15:33:34 浏览数 (1)

        • ????前言
    • ????原题样例:杨辉三角 2
      • ????C#方法:递归
      • ????Java 方法一:递推
    • ????总结
        • ????往期优质文章分享

????前言

| ???? 算法题 ???? |

|:----|

  • ???? 每天打卡一道算法题,既是一个学习过程,又是一个分享的过程????
  • ???? 提示:本专栏解题 编程语言一律使用 C# 和 Java 两种进行解题
  • ???? 要保持一个每天都在学习的状态,让我们一起努力成为算法大神吧????!
  • ???? 今天是力扣算法题持续打卡第34天????!

| ???? 算法题 ???? |

|:----|


????原题样例:杨辉三角 2

给定一个非负索引 rowIndex,返回「杨辉三角」的第 rowIndex 行。

在「杨辉三角」中,每个数是它左上方和右上方的数的和。

示例 1:

代码语言:javascript复制
输入: rowIndex = 3
输出: [1,3,3,1]

示例 2:

代码语言:javascript复制
输入: rowIndex = 0
输出: [1]

示例 3:

代码语言:javascript复制
输入: rowIndex = 1
输出: [1,1]

提示:

  • 0 <= rowIndex <= 33

????C#方法:递归

思路解析

使用递归,一步一步进行下去

代码:

代码语言:javascript复制
public class Solution {
    public IList<int> GetRow(int k) {
    if (k==0) return new List<int> {1};
    var t = GetRow(k - 1);
    var res = new int[k   1];
    res[0] = 1;
    for (int i = 0; i < t.Count-1; i  ) res[i   1] = t[i]   t[i   1];
    res[^1] = 1;
    return res;
    }
}

执行结果

代码语言:javascript复制
通过
执行用时:192 ms,在所有 C# 提交中击败了66.94%的用户
内存消耗:25.8 MB,在所有 C# 提交中击败了14.88%的用户

????Java 方法一:递推

思路解析

代码:

代码语言:javascript复制
class Solution {
    public List<Integer> getRow(int rowIndex) {
        List<List<Integer>> C = new ArrayList<List<Integer>>();
        for (int i = 0; i <= rowIndex;   i) {
            List<Integer> row = new ArrayList<Integer>();
            for (int j = 0; j <= i;   j) {
                if (j == 0 || j == i) {
                    row.add(1);
                } else {
                    row.add(C.get(i - 1).get(j - 1)   C.get(i - 1).get(j));
                }
            }
            C.add(row);
        }
        return C.get(rowIndex);
    }
}

执行结果

代码语言:javascript复制
通过
执行用时:2 ms,在所有 Java  提交中击败了31.54%的用户
内存消耗:36.1 MB,在所有 Java 提交中击败了54.46%的用户

复杂度分析

代码语言:javascript复制
时间复杂度:O( rowIndex^2 )
空间复杂度:O( 1 )

????总结

  • 今天是力扣算法题打卡的第三十四天!
  • 文章采用 C#Java 两种编程语言进行解题
  • 一些方法也是参考力扣大神写的,也是边学习边分享,再次感谢算法大佬们
  • 那今天的算法题分享到此结束啦,明天再见!

????往期优质文章分享
  • ❤️Unity零基础到入门 | 游戏引擎 Unity 从0到1的 系统学习 路线【全面总结-建议收藏】!
  • ????花一天时间做一个高质量飞机大战游戏,过万字Unity完整教程!漂亮学妹看了直呼666!
  • ????回忆童年和小伙伴一起玩过的经典游戏【炸弹人小游戏】制作过程 解析
  • ????通宵一晚做出来的一款类似CS的第一人称射击游戏Demo!原来做游戏也不是很难
  • ????爆肝整整一个周末写一款类似 皇室战争 的 即时战斗类 游戏Demo!两万多字游戏制作过程 解析!
  • ????一款类似“恐龙快打”的 横版街机格斗游戏 该如何制作?| 一起来学习 顺便送源码【码文不易,建议收藏学习】
  • ????【超实用技巧】| 提高写文的质量 和 速率必学技能: Typora 图床配置 详细说明

0 人点赞