Postman进阶

2021-10-08 11:19:15 浏览数 (1)

之前收到投稿初遇Postman,SayHi的三种方式,下面分享一下Postman进阶使用。

目录

  • 断言
  • Sandbox
  • UI测试
  • 请求方法
  • cookie
  • 鉴权
  • collection
  • 变量
  • 用命令执行postman脚本
  • 导出puthon脚本进行数据驱动的接口测试
  • 导出java代码来实现数据驱动的接口

断言Assert

需要了解JavaScript的知识,因为用的就是JS语句多

断言写在哪里?肯定是断言响应的,也就是我们发送请求,返回的值是否符合预期,这就是我们要做的断言

写个案例:

:如果这个返回

这就通过了

其中:这个key

表示检查点的名称(不是用例名称),赋予

这个表达式,这个key求值,true表示测试通过

:这个是判断要小于200毫秒,所以这个可以做简单的性能测试。

根据API文档,跑的通,然后在写断言,

找下模板:

,然后如下图:

点击Send运行后:

我们去数下,结果返回没有10条数据

这时候可以提bug了。哈哈!

Sandbox

参考官方文档API

在Sandbox里面可以用这个chai的语法

用Postman做UI测试

这个交互很弱,不专业,建议用selenium

简单介绍,这个知识太多。

案例:

先用postman访问这个页面,找出元素

在写断言

运行结果:

这就是做界面的静态的检测。要用这个postman做UI要有做前端的功底哦

请求方法Request methods

GET:获取资源,可以获取一个资源/一组资源

POST:表示创建资源,创建一个资源/一组资源,一般是一个

PUT/PATCH:都可以表示更新一些资源

DELETE:删除一个资源

自带的例子如下:

Cookie

这个

打开模板,注意set和get方法

怎么去调式和打印:

打印选项

获取cookie方式

打印出来如下图

鉴权:

如下图:

用postman去做

2.0:是第三方登录方式,如登录时选择第三方QQ或者微信去登录,不用注册!

要先配置:

这些文开发,一起配合验证2.0

collection容器

有几个模块,每个模块都有接口,这些模块间都有接口

每个文件夹就是要测试的模块

请求发送前做的脚本,初始化

必须有,要写脚本判断

工程保存,运行

编辑:

导出:常用

:发布文档

:付费的功能,略

导入数据创建collection

变量

之前都是入门

变量,两个大括号就是取它的值chai值

例如:

:name的值不要写死,这里写死了

看看例子,这个出现错误提示:变量name没有定义

我们增加一套环境

定义一个变量=python

就有了这个production变量

建立变量后没有报错,运行看看

我们还可以设置其他环境,先选择如下图

加其他环境,跟上面一样!

加个新变量为test,设置新的变量=php

运行后,变量变了

要是设置相同的变量(类似jmeter的默认值),可以在全局变量定义一次就好。

用命令执行postman脚本:

国内npm不好用,去淘宝搜索cnpm,国内用cnpm

执行Run后

安装

1.输入:

2.输入:

看到这些信息就安装成功

把结果导出

把测试数据拷贝过来

测试数据

测试脚本

回车运行,看看格式报告的对比:

CLI的报告格式:

看html测试报告

在看json,用记事本打开,2600多行

导出puthon脚本进行数据驱动的接口测试

导出多脚本,看你擅长,比如java tesrNG、python unittest

这里导出python。支持2和3

我安装python3.6

安装这个requests

导出

新建一个文件叫

用文本编辑器去打开它(不一定要IDE)

把刚刚代码拷贝进来,画红线的是新加的(套路)

简化代码:

改下:把返回转出字典,再加断言

命令行运行这个脚本:

在0.7秒运行成功了

写死的,没有数据驱动,刚刚postman我们变量不写死

再改写下有数据驱动的,在循环做个断言

命令行运行

5.46秒运行成功

导出java代码来实现数据驱动的接口

比较其他的更麻烦,自己定义对象和类

新建项目

修改下xml文件内容的3个依赖

这个IDE是自动下载。

新建

在工程建在这两个文件就行(图中工程师以前的)

:代表的是postman

java里字段反序列化跟下面这个一样,自己定义对象

字段跟上面一致

get和set方法都是IDE自动生成(百度)。

从code拷贝的,对比下

右键运行结果

总结回顾java:

1.先新建项目加依赖

2.定义

3.写脚本

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