Flink原理初探
Flink角色分工
在实际生产中,Flink 都是以集群在运行,在运行的过程中包含了两类进程。
JobManager:
它扮演的是集群管理者的角色,负责调度任务、协调 checkpoints、协调故障恢复、收集 Job 的状态信息,并管理 Flink 集群中的从节点 TaskManager。
TaskManager:
实际负责执行计算的 Worker,在其上执行 Flink Job 的一组 Task;TaskManager 还是所在节点的管理员,它负责把该节点上的服务器信息比如内存、磁盘、任务运行情况等向 JobManager 汇报。
Client:
用户在提交编写好的 Flink 工程时,会先创建一个客户端再进行提交,这个客户端就是 Client
Flink执行流程
Flink 基本工作原理_sxiaobei的博客-CSDN博客_flink原理
基于Flink1.8的Flink On Yarn的启动流程_super_wj0820的博客-CSDN博客
Apache Flink 1.11 Documentation: YARN Setup
Standalone版
On Yarn版
- Client向HDFS上传Flink的Jar包和配置
- Client向Yarn ResourceManager提交任务并申请资源
- ResourceManager分配Container资源并启动ApplicationMaster,然后AppMaster加载Flink的Jar包和配置构建环境,启动JobManager
- ApplicationMaster向ResourceManager申请工作资源,NodeManager加载Flink的Jar包和配置构建环境并启动TaskManager
- TaskManager启动后向JobManager发送心跳包,并等待JobManager向其分配任务
Flink Streaming Dataflow
官网关于Flink的词汇表
Apache Flink 1.11 Documentation: Glossary
Dataflow、Operator、Partition、SubTask、Parallelism
1.Dataflow:Flink程序在执行的时候会被映射成一个数据流模型
2.Operator:数据流模型中的每一个操作被称作Operator,Operator分为:Source/Transform/Sink
3.Partition:数据流模型是分布式的和并行的,执行中会形成1~n个分区
4.Subtask:多个分区任务可以并行,每一个都是独立运行在一个线程中的,也就是一个Subtask子任务
5.Parallelism:并行度,就是可以同时真正执行的子任务数/分区数
Operator传递模式
数据在两个operator(算子)之间传递的时候有两种模式:
1.One to One模式:
两个operator用此模式传递的时候,会保持数据的分区数和数据的排序;如上图中的Source1到Map1,它就保留的Source的分区特性,以及分区元素处理的有序性。--类似于Spark中的窄依赖
2.Redistributing 模式:
这种模式会改变数据的分区数;每个一个operator subtask会根据选择transformation把数据发送到不同的目标subtasks,比如keyBy()会通过hashcode重新分区,broadcast()和rebalance()方法会随机重新分区。--类似于Spark中的宽依赖
Operator Chain
客户端在提交任务的时候会对Operator进行优化操作,能进行合并的Operator会被合并为一个Operator,
合并后的Operator称为Operator chain,实际上就是一个执行链,每个执行链会在TaskManager上一个独立的线程中执行--就是SubTask。
TaskSlot And Slot Sharing
- 任务槽(TaskSlot)
每个TaskManager是一个JVM的进程, 为了控制一个TaskManager(worker)能接收多少个task,Flink通过Task Slot来进行控制。TaskSlot数量是用来限制一个TaskManager工作进程中可以同时运行多少个工作线程,TaskSlot 是一个 TaskManager 中的最小资源分配单位,一个 TaskManager 中有多少个 TaskSlot 就意味着能支持多少并发的Task处理。
Flink将进程的内存进行了划分到多个slot中,内存被划分到不同的slot之后可以获得如下好处:
- TaskManager最多能同时并发执行的子任务数是可以通过TaskSolt数量来控制的
- TaskSolt有独占的内存空间,这样在一个TaskManager中可以运行多个不同的作业,作业之间不受影响。
- 槽共享(Slot Sharing)
Flink允许子任务共享插槽,即使它们是不同任务(阶段)的子任务(subTask),只要它们来自同一个作业。
比如图左下角中的map和keyBy和sink 在一个 TaskSlot 里执行以达到资源共享的目的。
允许插槽共享有两个主要好处:
- 资源分配更加公平,如果有比较空闲的slot可以将更多的任务分配给它。
- 有了任务槽共享,可以提高资源的利用率。
注意:
slot是静态的概念,是指taskmanager具有的并发执行能力
parallelism是动态的概念,是指程序运行时实际使用的并发能力
Flink运行时组件
Flink运行时架构主要包括四个不同的组件,它们会在运行流处理应用程序时协同工作:
- 作业管理器(JobManager):分配任务、调度checkpoint做快照
- 任务管理器(TaskManager):主要干活的
- 资源管理器(ResourceManager):管理分配资源
- 分发器(Dispatcher):方便递交任务的接口,WebUI
因为Flink是用Java和Scala实现的,所以所有组件都会运行在Java虚拟机上。每个组件的职责如下:
- 作业管理器(JobManager)
- 控制一个应用程序执行的主进程,也就是说,每个应用程序都会被一个不同的JobManager 所控制执行。
- JobManager 会先接收到要执行的应用程序,这个应用程序会包括:作业图(JobGraph)、逻辑数据流图(logical dataflow graph)和打包了所有的类、库和其它资源的JAR包。
- JobManager 会把JobGraph转换成一个物理层面的数据流图,这个图被叫做“执行图”(ExecutionGraph),包含了所有可以并发执行的任务。
- JobManager 会向资源管理器(ResourceManager)请求执行任务必要的资源,也就是任务管理器(TaskManager)上的插槽(slot)。一旦它获取到了足够的资源,就会将执行图分发到真正运行它们的TaskManager上。而在运行过程中,JobManager会负责所有需要中央协调的操作,比如说检查点(checkpoints)的协调。
- 任务管理器(TaskManager)
- Flink中的工作进程。通常在Flink中会有多个TaskManager运行,每一个TaskManager都包含了一定数量的插槽(slots)。插槽的数量限制了TaskManager能够执行的任务数量。
- 启动之后,TaskManager会向资源管理器注册它的插槽;收到资源管理器的指令后,TaskManager就会将一个或者多个插槽提供给JobManager调用。JobManager就可以向插槽分配任务(tasks)来执行了。
- 在执行过程中,一个TaskManager可以跟其它运行同一应用程序的TaskManager交换数据。
- 资源管理器(ResourceManager)
- 主要负责管理任务管理器(TaskManager)的插槽(slot),TaskManger 插槽是Flink中定义的处理资源单元。
- Flink为不同的环境和资源管理工具提供了不同资源管理器,比如YARN、Mesos、K8s,以及standalone部署。
- 当JobManager申请插槽资源时,ResourceManager会将有空闲插槽的TaskManager分配给JobManager。如果ResourceManager没有足够的插槽来满足JobManager的请求,它还可以向资源提供平台发起会话,以提供启动TaskManager进程的容器。
- 分发器(Dispatcher)
- 可以跨作业运行,它为应用提交提供了REST接口。
- 当一个应用被提交执行时,分发器就会启动并将应用移交给一个JobManager。
- Dispatcher也会启动一个Web UI,用来方便地展示和监控作业执行的信息。
- Dispatcher在架构中可能并不是必需的,这取决于应用提交运行的方式。
Flink执行图(ExecutionGraph)
由Flink程序直接映射成的数据流图是StreamGraph,也被称为逻辑流图,因为它们表示的是计算逻辑的高级视图。为了执行一个流处理程序,Flink需要将逻辑流图转换为物理数据流图(也叫执行图),详细说明程序的执行方式。
Flink 中的执行图可以分成四层:StreamGraph -> JobGraph -> ExecutionGraph -> 物理执行图。
原理介绍
- Flink执行executor会自动根据程序代码生成DAG数据流图
- Flink 中的执行图可以分成四层:StreamGraph -> JobGraph -> ExecutionGraph -> 物理执行图。
- StreamGraph:是根据用户通过 Stream API 编写的代码生成的最初的图。表示程序的拓扑结构。
- JobGraph:StreamGraph经过优化后生成了 JobGraph,提交给 JobManager 的数据结构。主要的优化为,将多个符合条件的节点 chain 在一起作为一个节点,这样可以减少数据在节点之间流动所需要的序列化/反序列化/传输消耗。
- ExecutionGraph:JobManager 根据 JobGraph 生成ExecutionGraph。ExecutionGraph是JobGraph的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。
- 物理执行图:JobManager 根据 ExecutionGraph 对 Job 进行调度后,在各个TaskManager 上部署 Task 后形成的“图”,并不是一个具体的数据结构。
简单理解:
StreamGraph:最初的程序执行逻辑流程,也就是算子之间的前后顺序--在Client上生成
JobGraph:将OneToOne的Operator合并为OperatorChain--在Client上生成
ExecutionGraph:将JobGraph根据代码中设置的并行度和请求的资源进行并行化规划!--在JobManager上生成
物理执行图:将ExecutionGraph的并行计划,落实到具体的TaskManager上,将具体的SubTask落实到具体的TaskSlot内进行运行。