在字节,编码前的技术调研我是怎么做的?

2021-10-12 12:41:13 浏览数 (1)

由于某次需求的需要,我进行了一次技术调研,内容是调研前端将 pdf 文件转为图片的解决方案,我接到这个需求的第一时间,立马打开搜索引擎,翻看了十分钟后,很快啊得出了一个口头结论

但这肯定是不行的,十分钟就能整明白的事情就不叫技术调研了,也无需技术调研,然而如何摆好一个技术调研的正确姿势,也没有啥标准模板,让开发人员写文档本来就够痛了,再加上一个没有标准的场景,痛上加痛,既然我想做好这次技术调研,就必须解决这个痛点,那就顺便把这个问题也调研一下吧

网上关于如何做好技术调研的文章也有一些,本文主要是贴合自身,从前端的角度进行解读

了解需求

首先你肯定要足够了解需求的,然后才能确定一个技术调研方向

比如需要你实现一个环绕地球的3D显示效果,你一看到 3D 立马就想到 three.js 甚至是 webgl,然后二话不说开始闷头研究起来,结果研究了两天后,在开始做需求的时候,发现需求的重点并不是那个3D地球,而是环绕地球展示的数据点,实际上这是个可视化展示的需求而不是3D效果需求,echarts 才是最佳解决方案

那么这个过程中你固然是可以了解到一些跟 webgl 相关的知识,但毕竟跟需求产生了偏差,对于当前需求来说可能是无用功

所以一定要确定好要求,准确分析出需要准备的技术点,再进入下一步

当然,不仅是技术调研,平常的技术开发也是需要这一步的,即确定需求的要求然后你才能从技术的角度跟PM讨价还价

什么时候需要技术调研

就像文章开头提到的那样,你得先确定一件事情需要调研你才能开始调研,如果十分钟就能完全确定的事情就没必要大费周折了

比如,你新启动一个项目,在 vue 和 react 中犹豫,不知道到底用哪个好,如果这个问题放到5年前,你可能确实需要调研一番,但放到当下这个时间点,显然就没必要了,十分钟足以判断

为什么5年前需要呢?因为那个时候,无论是 react 还是 vue,都不够成熟,特别是 vue 在 2014 年才起步,没有现在那么普及,对于当时的前端圈来说,这两个东西都还算是比较新颖的事务,有经验的人不多,可搜集到的资料也没有那么全,为了保证线上的稳定性,就必须先对它们仔细调研一番才能决定是否启用

有些技术存在的时间已经足够久了,资料也比较齐全,但也不代表就能拿来就用

大多数前端可能都涉及不到可视化方面的开发,但可能突然某一天你就接到了一个3D环绕地球的可视化需求,准确分析了需求的意图后,你去网上搜了下,找到了最火的 echarts,但是从效果上来看,明显不可能随便三两下就能实现的了,可能需要考虑很多问题,例如需要哪些配置?是否需要UI出图?用的canvas还是webgl?是否有兼容性上的问题?这些细节性的东西,可能就需要你亲自去实践一番了

当这些细节都已经确定了之后,你发现还需要在3D地球的周围加一些飞线之类的东西,或者是需要具备点击地球上某个点实现地图放大/缩小的能力,那么你就还得看下 echarts 是否支持这种功能,如果不支持是否有其他替代方案等

那么,综合上述,需要技术调研的场景包括但不限于以下三个方面:

  • 新技术,资料较少,社区不完备
  • 足够成熟,但不确定细节实现
  • 想做 xxx 功能,但不确定能不能实现
调研方向
现存方案

得益于前端生态的百花齐放,对于同一个问题可能存在很多种解决方案,抛开那些重复的轮子以外,剩下的方案既然能够存在下去就说明它们有存在的理由,必然都有各自的优缺点,也都有各自最适合使用的场景

你需要先尽可能地罗列出市面上已存的较为流行的方案,然后再对这些方案进行各方面对比,选出一个最适合你当前需求需要的方案

对于3D环绕地球效果这个需求来说,echarts、three.js、antdv、d3、chart.js 等都是潜在的可选方案,但是你不可能闭着眼睛随便选一个就行了,要去一一了解它们的各自优缺点,找出一个最适合你自己的

当然,有些需求的解决方案可能就唯一的一个,例如前端操作PDF,线上可用的可能就只有 pdf.js 了,其他的可能都只是玩具,那么就只需要专注分析这一个即可

对比环节

了解了需求,列举了所有可用方案后,下面就进入最重要的选优环节了,方案对比的方向不要求能够覆盖所有方面,但最起码应该覆盖一些关键节点

对比不应当仅是客观地描述各个解决方案的优劣,更主要的是结合你当前的实际需求,从不同的方向上给各个解决方案进行打分,以解释明白为什么从 A 功能上看,要选 α 方案,而从 B 功能上看,β 方案更好

原理

实现原理基本上决定了具体方案的方方面面,了解了原理,才能更好地进行分析

例如 echarts 是 svg/canvas 双引擎,而 three.js 更多的是基于 webgl,那么如果想要更好地控制它们,前者要求开发者更熟悉 svg/canvas,而后者可能需要开发者具备一定的 webgl 知识;

例如,pdf.js 是依据pdf文件标准,纯js进行二进制文件解析,不依赖特定浏览器API/特性实现的

知道了原理之后,对于其优缺点就能有进一步的认知,同时可以结合自己对于其底层原理相关知识的经验,得出更多的结论

活跃度

主要从 github star 数、代码更新频率、issue响应速度、文档完整度、在线示例、官方团队和社区的规模等方面进行判断

一个低于 1k star、超过半年没有更新、issue很少或者响应速度很慢,低于 3 个 contributor、文档只有几段话的项目一般而言是无法用于线上环境的

例如,echarts 由业内知名公司开源,有专门团队维护、有专门的社区、几乎每天都有commit,显然是一个可选方案

生产环境可用性

主要考虑的是,市面上是否已经存在使用这个解决方案的案例了,如果有其他规模较大的产品线上使用了这个方案,那么在一定程度上可以证明,这个方案是可以放在线上的

比如,对于 echarts 和 antv 来说,市面上使用它们的产品比比皆是,毫无疑问是可以线上化的方案;再比如,对于 web在线编辑器来说,ACE 和 CodeMirror 都是很好的开源产品,但从目前使用广泛度来说,CodeMirror 的受欢迎程度更高,羽雀、github都是基于其打造自己的在线编辑器,那么从这个方面相对来说,CodeMirror 可能比 ACE 更好

如果有内部团队曾经有过这方面的使用案例,那么就更需要去沟通一番了,可能他们的使用场景跟你的不一样(完全一样的话可能就没必要重复调研了),但肯定有可以借鉴的地方,了解他们的使用场景、使用过程中遇到的坑、是否有踩坑文档、是否推荐使用等

功能

技术方案是为实际业务需求所服务的,选出的技术方案必须能够满足需求所要求的所有功能

对于3D环绕地球效果来说,echarts、three.js 都能实现这个效果,而 antv、chart.js 则没有直接提供这个选项;而如果你想要可视化是关系数据(树状图、脑图、流程图)并且配色更专业协调,那么antv-G6 可能就是最佳选择

兼容性

前端必然需要考虑兼容性,比如浏览器的最低兼容版本、是否涉及pc端/移动端等,这其实也算是一种功能,用户需要能使用你所提供的功能才行

echarts、antv基本上都支持到 IE9,但是 antv 对于移动端有更佳的优化版本,所以如果你是在移动端使用,那么在其他主要功能都能满足的前提下,应该优先考虑 antv

性能

可以从包体积、渲染速度方面进行考量

包体积过大,一方面会导致页面加载速度变慢,其次是太大的体积意味着在一般情况下其性能也不会好到哪里去,例如,对于移动端gzip之后超过200k,pc端gzip之后超过 500k,都可以认为是体积有点大了(数字只是凭经验给出的)

渲染太慢导致页面空白时间过长或者浏览器失去响应,都是很影响用户体验的事情,为了加入一个功能而导致另外一个功能效果变差,那么还不如不加

除了这两个通用的之外,对于特定的技术方案可能还有特定的衡量指标,比如对于前端pdf转图片这个需求,需要衡量的指标应该还有转换过程需要耗费的时间,如果转换一个10页的 pdf需要5s以上,这就太慢了,如果再考虑到这个功能可能会存在几十乃至是上百页的pdf文件,那么显然用户是无法接受的

另外,你可以亲自对关键性能指标进行测试,列出详细的数据,会更有说服力,比如你需要在移动端引入一个可视化库,那么你就可以在移动端分别测试 antv 和 echarts 从加载到渲染完毕所需耗费的时间,得出一个耗时结果

可维护性

主要从工作量、学习/维护成本、对于业务的侵入度、最佳实践等方面考量

一般情况下,开箱即用的肯定比需要一大堆配置项的要好,没有额外学习成本的肯定比需要专业知识的要好(比如 webgl 就是专业知识),业务侵入度越低越好,如果能有官方/社区的最佳实践可参考那就最好不过了

缺陷及隐患

关注缺点的优先级高于关注优点的优先级,优点再多,也可能因为一个缺点而不能被应用

比如对于 antv,缺乏对于3D地球的直接支持,那么其他方便做的再好,对于你需求都是于事无补

不过也不是所有缺陷都不能容忍的

比如对于前端pdf转图片,pdf.js 直到目前为止依旧存在很多缺陷,还有一些issue创建几年了都没关,但这些问题如果并不影响你需求的实现,并且以后也不太可能涉及到这些,那么就是没问题的

你的项目是pc端项目,那么pdf.js在移动端的缩放、兼容等问题就不是问题;你不可能加载超过100页的复杂内容pdf,那么pdf.js处理大文件时可能遇到的问题你就无需担心

就算是可能与你需求相关的问题,如果其在可容忍范围内,那么也是可以接受的

比如pdf.js将原pdf文件转为图片后,清晰度会降低,但如果这并不明显影响体验,那么也是可以忽略的

其他

针对具体的技术方案,可能还有其他一些比较重要的环节,需要具体需求具体对待

调研一个表单组件,你可能需要考虑到其安全性(是否默认防范xss攻击);调研一个UI库,你可能需要考虑到到其是否具备跨端能力

产出文档

基本上上述信息足以支撑起得出一个调研结论了,但这个结论不能只存在于你自己的脑海中,你应当将这个过程记录下来,可以就按照上面的步骤作为模板,形成一份调研文档进行输出 这份调研文档应当包括以下四个方面:

1、需求背景

你的调研文档可能会被其他不熟悉你所做需求的人查看,对于一个做业务的技术人员来说,脱离具体业务谈技术就是耍流氓,你好不容易调研了一番然后又产出一篇文档,那么当然想要更多的人能够看得懂得到更多的认同

2、一句话结论

为了能快速给出一个定调,作为详细内容的“太长不看版”

不是所有人都想先完整地看完所有调研内容然后才得到一个结论的,你的详细调研内容都属于过程,而结论可能才是很多看你调研文档的人最先关心的东西,所以你应该提供一句简短的断言结论

3、现存方案对比记录

详细的对比过程是为了调研结论的细节和说服力,让别人更加认同你的结论

这个对比记录的内容主要应当围绕你当前面临的实际业务需求展开,除此之外,还可以描述一些需求可能涉及不到的点,比如你想调研pdf.js在pc端切割pdf文件转为图片的支持情况,那么除了这方面之外,你还可以额外描述一下其在移动端的支持度,给出一个更全面的参考,可能会对其他查看你调研报告的人产生启发

当然还是要注意主次关系,大部分内容应当都是围绕你所面临的实际需求,额外的东西应当放在次要位置

4、参考文档链接

作用和现存方案对比记录差不多,都是你调研结果的支撑论据,也方便其他参考你报告的人自行去获取更多的内容

参考
  • 当我们在做技术调研的时候,到底需要做什么?怎么做?
  • 技术调研的模式
  • 如何做好技术调研
  • 技术调研流程分享

关于本文 作者:@朱徽 原文:https://juejin.cn/post/6901845776880795662

0 人点赞