大家好,我卡颂。
中秋节在家无聊,想整点儿好玩的。思来想去决定做个「用弹幕控制的坦克大战」。

具体逻辑是:
- 监听直播间水友们的弹幕
- 将弹幕中有效的指令提取出来
- 将指令转化为键盘按键在
坦克大战中输入 - 直播
坦克大战游戏画面
这样就实现从操作到展示的完整逻辑,所有直播间的水友都可以参与游戏,下面是实际效果:

让我们来看看技术细节吧。
监听水友们的弹幕
这一步我使用puppeteer监听我直播间的DOMNodeInserted事件。
DOMNodeInserted事件在一个节点作为子节点被插入到另一个节点中时触发
当触发后,根据类名筛选出属于弹幕的节点。
不得不说,B站弹幕数据真的很好抓,都存在$('.chat-item.danmaku-item').dataset()中了。

指令识别
抓取出弹幕内容后,需要些额外处理,比如:
- 「12345」代表「上下左右 开炮」,需要识别出带这些数字的弹幕
- 奇数昵称长度的水友的弹幕控制「玩家1的坦克」,偶数控制「玩家2的坦克」
- 处理同一时间多人发弹幕的情况
我的处理方法是:设置一个时间间隔(200ms),统计在此时间内收到各种指令的数量。
200ms到期后出现次数最多的指令作为最终指令。

魔改坦克大战
接下来我开始寻找开源的坦克大战,这个仓库的star最多:battle-city
开始我以为作者是用canvas实现的游戏,但是当我看到这些文件名时,就知道事情没有这么简单:

整个游戏居然都是React做的!

子弹是React组件,场景切换是路由切换,状态管理用的Redux-Saga。
不得不说,这个项目写下来,Redux-Saga这套状态管理方案作者肯定是玩儿明白了。

项目间通信
为了将「B站弹幕抓取项目」中识别的指令实时传递给「坦克大战」,需要使用websocket协议。
这里我选择的是socket.io库。
值得一提的是:需要在服务端(也就是弹幕抓取项目)的
socket.io配置中设置cors: true解决跨域问题。
在「坦克大战」中,接收到的指令构造成「键盘事件」派发出去:
代码语言:javascript复制const fireKeyEvent = (evtType: string, keyChar: string) => {
var KeyboardEventInit = {key: keyChar, code: keyChar, location:0, repeat:false, isComposing:false};
var evtObj = new KeyboardEvent(evtType, KeyboardEventInit);
document.dispatchEvent(evtObj);
}
总结
整个过程没有什么技术难点。唯一比较坑的是:直播有5秒左右延时,所以从弹幕发出到操作坦克有延迟。
在5秒延迟的情况下,本来弱智的电脑,简直天神下凡。
为了减少玩家的挫败感,我决定,让玩家互相对决。

这样,大家都在同一起跑线上啦。

最后,在一片弹幕中,渡过了一个祥和的中秋节夜晚。
我不是说直播间的各位水友,我说我自己,真够无聊的......



