代码:
代码语言:javascript复制# sys是python的标准库
# 提供了python运行时环境变量的操控
# sys.exit()用于结束游戏退出
import sys
import pygame
import random
# 游戏的高宽
WIDTH, HEIGHT = 640, 360
# WIDTH, HEIGHT = 1280, 720
# 把颜色值(230, 230, 230)赋值给 bg_color 变量
# 三个整数依次是三原色中红色、绿色和蓝色的浓度值。浓度值是一个整数,最大为255,最小为0。
bg_color = (255, 255, 255)
button_text_list = ['川川比易烊千玺帅亿点', '川川脾气好', '川川会洗衣服还会做饭', '川川体贴','川川很温柔']
# 点击喜欢按钮后显示的页面
def show_like_interface(text, screen, color=(255, 0, 0)):
screen.fill(bg_color)
font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf', WIDTH // (len(text)))
textRender = font.render(text, True, color)
textRect = textRender.get_rect()
textRect.midtop = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)
screen.blit(textRender, textRect)
pygame.display.update()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 按钮
def button(text, x, y, w, h, color, screen):
pygame.draw.rect(screen, color, (x, y, w, h))
font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf', 20)
textRender = font.render(text, True, (0, 0, 0))
textRect = textRender.get_rect()
textRect.center = ((x w / 2), (y h / 2))
screen.blit(textRender, textRect)
# 标题
def title(text, screen, scale, color=(0, 0, 0)):
# pygame.font.Font("字体","字号",*)
font = pygame.font.Font('./font/simkai.ttf', WIDTH // (len(text) * 2))
# 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image;对于位图可用get_height(),get_width()的方法获得高与宽;True表示是否抗锯齿,第三个为字体颜色,还可以有第四个为背景色,没有时就为默认的透明;
textRender = font.render(text, True, color)
# Rect对象有一些重要的属性,如:top,botton,letf、right表示上下左右
# width,height表示宽高 我有这些值之后,对于我们编写程序十分方便
textRect = textRender.get_rect()
# 中央x坐标整数值 顶部y坐标的整数值
textRect.midtop = (WIDTH / scale[0], HEIGHT / scale[1])
# 将位图绘制到屏幕上,screen为建立的主屏;
screen.blit(textRender, textRect)
# 生成随机的位置坐标
def get_random_pos():
x, y = random.randint(20, WIDTH - 20), random.randint(20, HEIGHT - 20)
return x, y
def main():
text = "不行"
# 在我们要动手用它完成我们的想法之前,电脑这个强迫症需要我们检查一遍,这个工具包是否完整,能否正常给我们提供帮助。而这个检查的动作, pygame.init() 检查,电脑上一些需要的硬件调用接口、基础功能是否有问题。如果有,他会在程序运行之前就反馈给你,方便你进行排查和规避。
# 对pygame内部各种功能进行初始化创建及变量设置,比如pygmae里面的窗体,键盘的使用的事件队列,等等都需要我们pygame.init()初始化
pygame.init()
# 调用 display 模块的 set_mode 函数,作用是初始化屏幕对象(也即窗口对象)。此处传入一个参数,即(640, 360)元组,这使得窗口的分辨率是640*360
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
# 窗口标题
pygame.display.set_caption("川川的表白")
# 不喜欢按钮的初始位置和大小
unlike_pos_x = 330
unlike_pos_y = 250
unlike_pos_width = 100
unlike_pos_height = 50
# 喜欢按钮的初始位置和大小
like_pos_x = 180
like_pos_y = 250
like_pos_width = 100
like_pos_height = 50
# 标识位,作为小姐姐之后点击了同意后退出的标准
running = True
# 按钮颜色
like_color = (216, 191, 216)
while running:
# 填充屏幕背景色
# 显示窗口背景填充bg_color眼神
screen.fill(bg_color)
# 加载图片,从文件加载新图片
img = pygame.image.load("./img/3.jpg")
# Surface对象与图像时一一对应关系
# 简单理解在pygame里导入的任何图片都是Surface对象
# pygame使用内部定义的Surface对象表示所有载入的图像,其中get_rect()反法返回一个覆盖图像的矩形Rect对象
# Rect对象有一些重要的属性,如:top,botton,letf、right表示上下左右
# width,height表示宽高 我有这些值之后,对于我们编写程序十分方便
imgRect = img.get_rect()
# 图片位置
# 中央x坐标整数值 顶部y坐标的整数值
imgRect.midtop = 80, 10
# 将一个图像绘制在一个图像上,及将img绘制在imgRect位置上。通过Rect对象上引导对图片的绘制
screen.blit(img, imgRect)
# 监听事件
# pygame.event.get() 的作用是获取事件列表。事件列表内包含0个或多个事件对象 (点击 鼠标移动 关闭窗口)
# 依次赋值给 event 变量
for event in pygame.event.get():
# 检测到鼠标
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 获取鼠标位置
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
# 若点击了喜欢按钮,停止 while 循环
if mouse_pos[0] < like_pos_x like_pos_width and mouse_pos[0] > like_pos_x and mouse_pos[
1] < like_pos_y like_pos_height and mouse_pos[1] > like_pos_y:
like_color = bg_color
running = False
# 获取鼠标位置
# 若鼠标位置位于按钮区域内
# 则随机生成按钮位置进行显示
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
if mouse_pos[0] < unlike_pos_x unlike_pos_width and mouse_pos[0] > unlike_pos_x and
mouse_pos[1] < unlike_pos_y unlike_pos_height and mouse_pos[1] > unlike_pos_y:
while True:
unlike_pos_x, unlike_pos_y = get_random_pos()
text = button_text_list[random.randint(0, len(button_text_list) - 1)]
if mouse_pos[0] < unlike_pos_x unlike_pos_width and mouse_pos[0] > unlike_pos_x and
mouse_pos[1] < unlike_pos_y unlike_pos_height and mouse_pos[1] > unlike_pos_y:
continue
break
title('宝贝,我观察你很久了', screen, scale=[1.8, 10])
title('做我女朋友好不好呀', screen, scale=[1.8, 3])
button('好的', like_pos_x, like_pos_y, like_pos_width,
like_pos_height, like_color, screen)
button(text, unlike_pos_x, unlike_pos_y, unlike_pos_width,
unlike_pos_height, (216, 191, 216), screen)
# 显示游戏
# 刷新屏幕,以使最近的绘制操作生效。
pygame.display.flip()
# 对窗口进行更新
pygame.display.update()
# 创建Clock对象,用于操作时间
# tick(60)控制帧速度,即窗口刷新速度,每秒钟60次帧刷新,视频中每次展示的静态图像称为帧
pygame.time.Clock().tick(60)
show_like_interface('我就知道小姐姐你也喜欢我~', screen, color=(0, 0, 0))
# 表示程序的主入口。所以以后为了避免该文件被外部文件调用,一般建议加上
if __name__ == '__main__':
main()
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