Mobx实践

2021-10-19 09:51:28 浏览数 (2)

由于redux需要写很多繁琐的action和reducer,很多项目也没有复杂到需要用到redux的程度却强上了redux,导致不少人对redux深恶痛绝。mobx是另一种流行的状态管理方案,这里分享一下我最近使用mobx的经验。

更响应式

我最喜欢mobx的地方就是和vue一样的数据监听,底层通过Object.defineProperty或Proxy来劫持数据,可以做到更细粒度的渲染。

在react中反而把更新组件的操作(setState)交给了使用者,由于setState的"异步"特性导致了没法立刻拿到更新后的state。

依赖收集

在mobx中,通过autorun和reaction对依赖的数据进行了收集(可以通过get来收集),一旦这些数据发生了变化,就会执行接受到的函数,和发布订阅很相似。

mobx-react中则提供了observer方法,用来收集组件依赖的数据,一旦这些数据变化,就会触发组件的重新渲染。

computed

想像一下,在redux中,如果一个值A是由另外几个值B、C、D计算出来的,在store中该怎么实现?

如果要实现这么一个功能,最麻烦的做法是在所有B、C、D变化的地方重新计算得出A,最后存入store。

当然我也可以在组件渲染A的地方根据B、C、D计算出A,但是这样会把逻辑和组件耦合到一起,如果我需要在其他地方用到A怎么办?

我甚至还可以在所有connect的地方计算A,最后传入组件。但由于redux监听的是整个store的变化,所以无法准确的监听到B、C、D变化后才重新计算A。

但是mobx中提供了computed来解决这个问题。正如mobx官方介绍的一样,computed是基于现有状态或计算值衍生出的值,如下面todoList的例子,一旦已完成事项数量改变,那么completedCount会自动更新。

代码语言:javascript复制
class TodoStore {
    @observable todos = []
    @computed get completedCount() {
        return (this.todos.filter(todo => todo.isCompleted) || []).length
    }
}

reaction

reaction则是和autorun功能类似,但是autorun会立即执行一次,而reaction不会,使用reaction可以在监听到指定数据变化的时候执行一些操作,有利于和副作用代码解耦。

代码语言:javascript复制
// 当todos改变的时候将其存入缓存
reaction(
    () => toJS(this.todos),
    (todos) =>  localStorage.setItem('mobx-react-todomvc-todos', JSON.stringify({ todos }))
)

管理局部状态

在react中,我们更新状态需要使用setState,但是setState后并不能立马拿到更新后的state,虽然setState提供了一个回调函数,我们也可以用Promise来包一层,但终究还是个异步的方式。

在mobx中,我们可以直接在react的class里面用observable声明属性来代替state,这样可以立马拿到更新后的值,而且observer会做一些优化,避免了频繁render。

代码语言:javascript复制
@observer
class App extends React.Component {
  @observable count = 0;
  constructor(props) {
    super(props);
  }
  @action
  componentDidMount() {
    this.count = 1;
    this.count = 2;
    this.count = 3;
  }
  render() {
    return <h1>{this.count}</h1>
  }
}

拆分store

mobx中的store的创建偏向于面向对象的形式,mobx官方给出的例子todomvc中的store更接近于mvc中的model。

但是这样也会带来一个问题,业务逻辑我们应该放到哪里?如果也放到store里面很容易造成不同store之间数据的耦合,因为业务代码必然会耦合不同的数据。

我参考了dobjs后,推荐将store拆分为action和dataModel两种。

action和dataModel一起组合成了页面的总store,dataModel只存放UI数据以及只涉及自身数据变化的action操作(在mobx严格模式中,修改数据一定要用action或flow)。

action store则是负责存放一些需要使用来自不同store数据的action操作。 我个人理解,dataModel更像MVC中的model,action store是controller,react components则是view,三者构成了mvc的结构。

代码语言:javascript复制
- stores
    - actions
        - hotelListAction.js
    - dataModel
        - globalStatus.js
        - hotelList.js
    - index.js
// globalStatus
class GlobalStatus {
    @observable isShowLoading = false;
    @action showLoading = () => {
        this.isShowLoading = true
    }
    @action hideLoading = () => {
        this.isShowLoading = false
    }
}
// hotelList
class HotelList {
    @observable hotels = []
    @action addHotels = (hotels) => {
        this.hotels = [...toJS(this.hotels), ...hotels];
    }
}
// hotelListAction
class HotelListAction {
    fetchHotelList = flow(function *() {
        const {
            globalStatus,
            hotelList
        } = this.rootStore
        globalStatus.showLoading();
        try {
            const res = yield fetch('/hoteList', params);
            hotelList.addHotels(res.hotels);
        } catch (err) {
        } finally {
            globalStatus.hideLoading();
        }
    }).bind(this)
}

借用一张图片

细粒度的渲染是高效的

observer可以收集组件依赖的数据,一旦收到数据变化的通知就会将组件重新渲染,从而做到更细粒度的更新,这是redux和react很难做到的,因为react中组件重新渲染基本是依赖于setState和接收到新的props,子组件的渲染一定是伴随着父组件的渲染,而mobx可以做到只渲染依赖数据变化的那个组件。

也许很多人没有注意到,mobx-react中还提供了一个Observer组件,这个组件接收一个render方法或者render props。

代码语言:javascript复制
const App = () => <h1>hello, world</h1>;
<Observer>{() => <App />}</Observer>
<Observer render={() => <App />} />

也许你要问这个和observer有什么区别?还写的更加复杂了,下面这个例子对比起来会比较明显。

代码语言:javascript复制
import { observer, Observer, observable } from 'mobx-react'
const App = observer(
    (props) => <h1>hello, {props.name}</h1>
)
const Header = (props) => <h1>this is header</h1>
const Footer = (props) => <h1>this is footer</h1>
const Container = observer(
    (props) => {
        return (
            <>
                <Header />
                <App name={props.person.name} />
                <Footer />
            </>
        )
    }
)
const person = observable({name: "gyyin"});
render(<Container person={person} />, document.getElementById("app"));
person.name = "world";

上面这个代码,Container组件监听到person.name改变的时候会重新渲染,这样就导致了原本不需要重新渲染的Header和Footer也跟着渲染了,如果使用Observer就可以做到更细粒度的渲染。

代码语言:javascript复制
const App = (props) => <h1>hello, {props.name}</h1>
const Header = (props) => <h1>this is header</h1>
const Footer = (props) => <h1>this is footer</h1>
const Container = (props) => {
    return (
        <>
            <Header />
            <Observer render={
                () => <App name={props.person.name} />
            }>
            <Footer />
        </>
    )
}
const person = observable({name: "gyyin"});
render(<Container person={person} />, document.getElementById("app"));
person.name = "world";

如果在Header和Footer里面做console.log,你会发现只有被Observer包裹的App组件进行了重新渲染,由于Container没有订阅数据变化,所以也不会重新渲染。

但如果不是对性能有极致的追求,observer已经足够了,大量的Observer也会花费你很多精力来管理渲染问题。

本文如有错误之处,希望大家能够指出,欢迎一起讨论。

参考链接:

  1. 如何组织Mobx中的Store之一:构建State、拆分Action
  2. 面向未来的前端数据流框架 - dob
  3. 为什么我们需要reselect

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