深入理解React

2021-10-19 09:51:59 浏览数 (1)

对于常用的库和框架,如果仅限于会用,我觉得还是远远不够,至少要理解它的思想,这样才知道怎么可以发挥最大威力,这篇文章是看了react-lite源码后写的。

createElement和component

在react里面,经过babel的解析后,jsx会变成createElement执行后的结果。

代码语言:javascript复制
const Test = (props) => <h1>hello, {props.name}</h1>;
<Test name="world" />

<Test name="world" />经过babel解析后会变为createElement(Test, {name: "world}),这里的Test就是上面的Test方法,name就是Test方法里面接受的props中的name。 实际上当我们从开始加载到渲染的时候做了下面几步:

代码语言:javascript复制
// 1. babel解析jsx
<Test name="world"> -> createElement(Test, {name: "world"})
// 2. 对组件进行处理
const props = {name: world};
const newTest = new Test(props);
// 3. 执行render方法
newTest.render(); // 类组件
Test(props); // 函数组件

这样也很容易理解,const Test = <div>hello, world</div>和const Test = () => <div>hello, world</div>的区别了。

key

react中的diff会根据子组件的key来对比前后两次virtual dom(即使前后两次子组件顺序打乱),所以这里的key最好使用不会变化的值,比如id之类的,最好别用index,如果有两个子组件互换了位置,那么index改变就会导致diff失效。

cloneElement

原来对cloneElement的理解就是类似cloneElement(App, {})这种写法,现在看了实现之后才理解。原来第一个参数应该是一个reactElement,而不是一个reactComponent,应该是<App />,而不是App,这个也确实是我没有好好看文档。

短路操作符判断

为什么布尔类型和null类型的值可以这么写,而数字类型却不行?

代码语言:javascript复制
showLoading && <Loading />

如果showLoading是个数字0,那么最后渲染出来的居然是个0,但是showLoading是个false或者null,最后就什么都不渲染,这个是为什么? 首先上述代码会被babel编译为如下格式:

代码语言:javascript复制
showLoading && React.createElement(Loading, null)

而如果showLoading是false或者0的时候,就会短路掉后面的组件,最后渲染出来的应该是个showLoading。 但是react-lite在渲染子组件的时候(递归渲染虚拟dom),会判断当前是否为布尔类型和null,如果是布尔类型或者null,则会被直接过滤掉。

代码语言:javascript复制
function collectChild(child, children) {
    if (child != null && typeof child !== 'boolean') {
        if (!child.vtype) {
            // convert immutablejs data
            if (child.toJS) {
                child = child.toJS()
                if (_.isArr(child)) {
                    _.flatEach(child, collectChild, children)
                } else {
                    collectChild(child, children)
                }
                return
            }
            child = ''   child
        }
        children[children.length] = child
    }
}

shouldComponentUpdate

当shouldComponentUpdate返回false的时候,组件没有重新渲染,但是更新后的state和props已经挂载到了组件上面,这个时候如果打印state和props,会发现拿到的已经是更新后的了。

setState

react里面setState后不会立即更新,但在某些场景下也会立即更新,下面这几种情况打印的值你都能回答的上来吗?

代码语言:javascript复制
class App extends React.Component {
    state = {
        count: 0;
    }
    test() {
        this.setState({
            count: this.state.count   1
        }); 
        console.log(this.state.count); // 此时为0
        this.setState({
            count: this.state.count   1
        });
        console.log(this.state.count); // 此时为0
    }
    test2() {
        setTimeout(() => {
            this.setState({
                count: this.state.count   1
            });
            console.log(this.state.count); // 此时为1
            this.setState({
                count: this.state.count   1
            });
            console.log(this.state.count); // 此时为2
        })
    }
    test3() {
        Promise.resolve().then(() => {
            this.setState({
                count: this.state.count   1
            });
            console.log(this.state.count); // 此时为1
            this.setState({
                count: this.state.count   1
            });
            console.log(this.state.count); // 此时为2
        })
    }
    test4() {
        this.setState(prevState => {
            console.log(prevState.count); // 0
        return {
            count: prevState.count   1
        };
        });
        this.setState(prevState => {
            console.log(prevState.count); // 1
            return {
                count: prevState.count   1
            };
        });
    }
    async test4() {
        await 0;
        this.setState({
            count: this.state.count   1
        });
        console.log(this.state.count); // 此时为1
        this.setState({
            count: this.state.count   1
        });
        console.log(this.state.count); // 此时为2
    }
}

在react中为了防止多次setState导致多次渲染带来不必要的性能开销,会将待更新的state放到队列中,等到合适的时机(生命周期钩子和事件)后进行batchUpdate,所以在setState后无法立即拿到更新后的state。

因此很多人说setState是异步的,setState表现确实是异步,但是里面没有用异步代码实现。update不是等主线程代码执行结束后才执行的,而是需要手动触发。 如果是给setState传入一个函数,这个函数是执行前一个setState后才被调用的,所以函数返回的参数可以拿到更新后的state。 但是如果将setState在异步方法中(setTimeout、Promise等等)调用,由于这些方法是异步的,会导致生命周期钩子或者事件方法先执行,执行完这些后会将更新队列的pending状态置为false,这个时候在执行setState后会导致组件立即更新。从这里也能说明setState本质并不是异步的,只是模拟了异步的表现。

ref

ref用到原生的标签上,可以直接在组件内部用http://this.refs.xxx的方法获取到真实DOM。 ref用到组件上,需要用ReactDOM.findDOMNode(http://this.refs.xxx)的方式来获取到这个组件对应的DOM节点,http://this.refs.xxx获取到的是虚拟DOM。

合成事件

react里面将可以冒泡的事件委托到了document上,通过向上遍历父节点模拟了冒泡的机制。 比如当触发onClick事件时,会先执行target元素的onClick事件回调函数,如果回调函数里面阻止了冒泡,就不会继续向上查找父元素。否则,就会继续向上查找父元素,并执行其onClick的回调函数。 当跳出循环的时候,就会开始进行组件的批量更新(如果没有收到新的props或者state队列为空就不会进行更新)。

本文如果有错误之处,希望能够指出,欢迎大家一起探讨。

参考:

  1. react-lite
  2. 从零开始实现一个react

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