1. Main函数之前的性能检测
应用的启动时间,一般分为Main
函数执行之前和之后,执行之前称之为pre-main
系统提供了环境变量,让开发者可以看到pre-main
过程中的耗时
查看方式:在Xcode
中,选择项目Schemes
→Run
→Arguments
,添加DYLD_PRINT_STATISTICS
环境变量,设置为YES
运行项目,lldb
中出现耗时相关打印
Total pre-main time: 1.8 seconds (100.0%)
dylib loading time: 526.41 milliseconds (28.1%)
rebase/binding time: 165.85 milliseconds (8.8%)
ObjC setup time: 324.80 milliseconds (17.3%)
initializer time: 853.94 milliseconds (45.6%)
slowest intializers :
libSystem.B.dylib : 10.44 milliseconds (0.5%)
libMainThreadChecker.dylib : 58.23 milliseconds (3.1%)
libglInterpose.dylib : 318.94 milliseconds (17.0%)
AFNetworking : 39.55 milliseconds (2.1%)
NELivePlayerFramework : 62.94 milliseconds (3.3%)
XXXXX : 369.68 milliseconds (19.7%)
复制代码
dylib loading time
:动态库的载入耗时- 动态库的载入肯定会存在耗时,并且动态库会存在依赖关系。系统动态库存在于共享缓存,但自定义动态库没有这个待遇,所以苹果官方建议不要超过
6
个自定义动态库,超过可进行多个动态库合并,以此来优化动态库加载的耗时 - 动态库的合并,需要源码才能进行。所以我们只能合并自己开发的动态库,日常使用的三方SDK可能无法合并
- 动态库的载入肯定会存在耗时,并且动态库会存在依赖关系。系统动态库存在于共享缓存,但自定义动态库没有这个待遇,所以苹果官方建议不要超过
rebase/binding time
:重定位符号和符号绑定的耗时rebase
:系统采用ASLR
技术,保证地址空间随机化。所以在运行时,需要通过rebase
进行重定位符号,使用ASLR
偏移地址binding
:使用外部符号,编译时无法找到函数地址。所以在运行时,dyld
加载共享缓存,加载链接动态库之后,进行binding
操作,重新绑定外部符号
ObjC setup time
:注册OC
类的耗时- 注册
OC
类的过程,读取二进制的data
段找到OC
的相关信息,然后注册OC
类。应用启动时,系统会生成类和分类的两张表,OC
类和分类的注册,会插入到这两张表中,所以会造成一定的时间消耗 - 这部分时间很难优化,除非减少项目中类和分类的定义
- 减少类和所属分类
load
方法的使用,让类以懒加载的方式加载
- 注册
initializer time
:执行load
以及C
构造函数的耗时- 尽可能使用
initialize
方法代替load
方法
- 尽可能使用
slowest intializers
:列举出几个比较耗时的动态库
2. 虚拟内存
2.1 概述
2.1.1 早期的操作系统
早期的操作系统,并没有虚拟内存的概念。系统由进程直接访问内存中的物理地址,这种方式存在严重的安全隐患。内存中的不同进程,可以计算出它们的物理地址,可以跨进程访问,可以随意进行数据的篡改
早期的程序也比较小,在运行时,会将整个程序全部加载到内存中。但随着软件的发展,程序越来越大,而且还有大型游戏的诞生,导致内存越来越紧张。这就是早期系统中,为什么经常出现内存不足的提示
所以,直接使用物理内存的弊端:
- 可以跨进程访问,数据不安全
- 将整个程序加载到内存,导致内存浪费
2.1.2 虚拟内存系统
现代的操作系统都引入了虚拟内存,进程持有的虚拟地址(Virtual Address
)会经过内存管理单元(Memory Mangament Unit
)的转换变成物理地址,然后再通过物理地址访问内存
操作系统以页为单位管理内存,在iOS
系统中,一页为16KB
。所以虚拟地址和物理地址的映射表,也称之为页表。页表存储在内存中,有了页表,就可以将程序和物理内存完全阻隔开
一个进程中,只有部分功能是活跃的,所以只需要将进程中活跃的部分放入物理内存,避免物理内存的浪费
现代的操作系统进行了更合理的优化,例如iOS
系统中,当进程被加载时,虚拟内存中会开辟4G
的空间(假空间),用于存放MachO
、堆区、栈区。但物理内存中,并未真的分配。当数据加载到页表中,系统会配合CPU
进行地址翻译,然后载入到物理内存中。地址翻译的过程,由CPU
上的内存管理单元(MMU
)完成
页表中记录了内存页的状态、虚拟内存和物理内存的对应关系。其中状态分为:未分配(Unallocated
)、未缓存(Uncached
)和已缓存(Cached
)
- 未分配的内存页,是没有被进程申请使用的,也就是空闲的虚拟内存,不占用虚拟内存磁盘的任何空间
- 未缓存的内存页,仅在虚拟内存中,没有被物理内存缓存
- 已缓存的内存页,同时存在于虚拟内存和物理内存中
使用虚拟内存的优势:
- 程序以懒加载的方式加载到内存中,按需加载,避免内存浪费
- 将程序和物理内存完全阻隔开,无法跨进程访问,数据更安全
进程通信由系统提供API
,使用kernel
发送信号。但不能直接跨进程访问,保证数据的安全
2.2 缺页中断
- 当程序访问未被缓存的内存页时,就会触发缺页中断
- 缺页中断会将当前进程阻塞掉,此时需要先将数据载入到物理内存,然后再寻址,进行读取
- 部分情况下,被访问的页面已经加载到物理内存中,但页表中并不存在该对应关系,这时只需要在页表中建立虚拟内存到物理内存的关系即可
- 其他情况下,操作系统需要将磁盘上未被缓存的虚拟页加载到物理内存中
2.3 页面置换
物理内存的空间是有限的,当内存中没有空间时,操作系统会从选择合适的物理内存页驱逐回磁盘,为新的内存页让出位置,选择待驱逐页的过程在操作系统中叫做页面置换
例如,同一台设备上,依次打开微信、微博、淘宝、京东、抖音,此时再回到微信,又会看到微信的启动界面。因为系统在内存紧张的时候,会按照活跃度将最不活跃的内存进行覆盖
对于微信来说,程序进程还存在于系统中,所以进行热启动
- 冷启动:当启动应用时,后台没有该应用的进程,这时系统会重新创建一个新的进程分配给该应用,这个启动方式就是冷启动
- 热启动:当启动应用时,后台已有该应用的进程(例:按
home
键回到桌面,但是该应用的进程是依然会保留在后台,可进入任务列表查看),所以在已有进程的情况下,这种启动会从已有的进程中来启动应用,这个方式叫热启动
3. ASLR
程序的代码在不修改的情况下,每次加载到虚拟内存中的地址都是一样的,这样的方式并不安全。为了解决地址固定的问题,出现了ASLR
技术
ASLR
(Address space layout randomization
):是一种针对缓冲区溢出的安全保护技术,通过对堆、栈、共享库映射等线性区布局的随机化,通过增加攻击者预测目的地址的难度,防止攻击者直接定位攻击代码位置,达到阻止溢出攻击的目的
大部分主流的操作系统已经实现了ASLR
Linux
:在内核版本2.6.12
中添加ASLR
Windows
:Windows Server 2008
、Windows 7
、Windows Vista
、Windows Server 2008 R2
,默认情况下启用ASLR
,但它仅适用于动态链接库和可执行文件Mac OS X
:Apple
在Mac OS X Leopard10.5
(2007年
十月发行)中某些库导入了随机地址偏移,但其实现并没有提供ASLR
所定义的完整保护能力。而Mac OS X Lion10.7
则对所有的应用程序均提供了ASLR
支持。Apple
宣称为应用程序改善了这项技术的支持,能让32
及64位
的应用程序避开更多此类攻击。从OS X Mountain Lion10.8
开始,核心及核心扩充(kext
)与zones
在系统启动时也会随机配置iOS
(iPhone
、iPod touch
、iPad
):Apple
在iOS4.3
内导入了ASLR
Android
:Android 4.0
提供地址空间配置随机加载(ASLR
),以帮助保护系统和第三方应用程序免受由于内存管理问题的攻击,在Android 4.1
中加入地址无关代码(position-independent code
)的支持
4. 二进制重排
4.1 缺页中断的消耗
当系统访问虚拟内存时,发现数据还未加载到物理内存中,会触发缺页中断(Page Fault
),造成进程阻塞。此时系统会先将数据加载到物理内存中,进程才能继续运行。虽然每一页数据加载到内存的速度很快,毫秒级别,但在应用冷启动时,可能会出现大量的缺页中断,对启动速度带来一定的时间消耗
使用测试项目,查看应用在启动过程中,Page Fault
所带来的消耗
在Xcode
菜单中,选择Product
→Profile
打开Instruments
运行测试项目,当第一个界面出来后即可停止,搜索main thread
564
次,耗时200
毫秒。如果是微信、抖音等大型项目,不进行优化可达到6000
次以上,造成不小的时间消耗
4.2 二进制重排的原理
搭建测试项目,查看代码顺序
打开项目,在Build Settings
→Write Link Map File
,设置为YES
编译项目,来到工程的Build
目录下,找到LinkMap
文件
LinkMap
文件,保存了项目在编译链接时的符号顺序,以方法/函数为单位排列
# Symbols:
# Address Size File Name
0x100005F80 0x0000002C [ 1] [ViewController load]
0x100005FAC 0x00000048 [ 1] -[ViewController viewDidLoad]
0x100005FF4 0x0000007C [ 2] -[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:]
0x100006070 0x00000100 [ 2] -[AppDelegate application:configurationForConnectingSceneSession:options:]
0x100006170 0x00000074 [ 2] -[AppDelegate application:didDiscardSceneSessions:]
0x1000061E4 0x0000009C [ 3] _main
0x100006280 0x0000009C [ 4] -[SceneDelegate scene:willConnectToSession:options:]
0x10000631C 0x0000004C [ 4] -[SceneDelegate sceneDidDisconnect:]
0x100006368 0x0000004C [ 4] -[SceneDelegate sceneDidBecomeActive:]
0x1000063B4 0x0000004C [ 4] -[SceneDelegate sceneWillResignActive:]
0x100006400 0x0000004C [ 4] -[SceneDelegate sceneWillEnterForeground:]
0x10000644C 0x0000004C [ 4] -[SceneDelegate sceneDidEnterBackground:]
0x100006498 0x00000024 [ 4] -[SceneDelegate window]
0x1000064BC 0x0000003C [ 4] -[SceneDelegate setWindow:]
0x1000064F8 0x0000003C [ 4] -[SceneDelegate .cxx_destruct]
0x100006534 0x0000000C [ 5] _NSLog ...
复制代码
文件编译顺序是Xcode
中Build Phases
→Compile Sources
的文件排列顺序
文件中方法/函数的符号顺序,就是代码的书写顺序
- 以
ViewController.m
为例,load
方法在viewDidLoad
方法之前,和LinkMap
文件中的顺序一致
所以,按照默认配置,在应用启动时,会加载到大量与启动时无关的代码,导致Page Fault
的次数增长,影响启动时间。如果可以将启动时需要的方法/函数排列在最前面,就能大大降低缺页中断的可能性,从而提升应用的启动速度,这就是二进制重排的核心原理
4.3 二进制重排的配置
二进制重排的配置非常简单,只需要在工程中创建.order
文件,按固定格式,将启动时需要的方法/函数顺序排列,然后在Xcode
中使用.order
文件即可。通过LinkMap
文件中的顺序,查看最终的排序是否符合预期
在工程根目录创建.order
文件
打开hk.order
文件,写入启动时需要的方法/函数
[ViewController load]
[AppDelegate load]
_main
复制代码
让Xcode
使用.order
文件,在Build Setting
→Order File
中配置
编译项目,打开LinkMap
文件
# Symbols:
# Address Size File Name
0x100005F54 0x0000002C [ 1] [ViewController load]
0x100005F80 0x0000002C [ 2] [AppDelegate load]
0x100005FAC 0x0000009C [ 3] _main
0x100006048 0x00000048 [ 1] -[ViewController viewDidLoad]
0x100006090 0x0000007C [ 2] -[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:]
...
复制代码
- 最前面三个方法/函数,按照
.order
文件中的顺序排列
由此可见,如果我们将项目中,启动时需要调用的所有方法/函数都找到,把它们全部写入到.order
文件中,就能大大降低缺页中断的可能性。但真正的难点是,如何能找到项目中启动时需要调用的所有方法和函数
5. Clang插庄
在项目中,对于OC
方法,可以对objc_msgSend
方法进行HOOK
。这样仅适用于OC
方法,对于C函数
、Block
、Swift
的方法/函数,都无法拦截
LLVM
内置了一个简单的代码覆盖率检测工具(SanitizerCoverage
)。它在函数级、基本块级和边缘级上插入对用户定义函数的调用,通过这种方式,可以顺利对OC
方法、C函数
、Block
、Swift
的方法/函数进行全面HOOK
官方文档:clang.llvm.org/docs/Saniti…
5.1 配置
搭建测试项目,在Build Setting
→Other C Flags
中,增加-fsanitize-coverage=trace-pc-guard
的配置
按照文档,在项目中加入示例代码
代码语言:javascript复制#import "ViewController.h"
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <sanitizer/coverage_interface.h>
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
void __sanitizer_cov_trace_pc_guard_init(uint32_t *start, uint32_t *stop) {
static uint64_t N;
if (start == stop || *start) return;
printf("INIT: %p %pn", start, stop);
for (uint32_t *x = start; x < stop; x )
*x = N;
}
void __sanitizer_cov_trace_pc_guard(uint32_t *guard) {
if (!*guard) return;
void *PC = __builtin_return_address(0);
char PcDescr[1024];
// printf("guard: %p %x PC %sn", guard, *guard, PcDescr);
}
@end
复制代码
5.2 __sanitizer_cov_trace_pc_guard_init
运行项目,打印以下内容:
代码语言:javascript复制INIT: 0x100bbd4c0 0x100bbd4f8
复制代码
- 打印来自
__sanitizer_cov_trace_pc_guard_init
函数 - 通过
for
代码中的循环,不难看出,从start
至stop
的地址中,存储的是uint32_t
类型的值 - 循环中
x
为uint32_t
指针类型,x
表示指针运算,步长1
会增加数据类型的长度 uint32_t
占4字节
,所以循环中的代码含义,每四字节记录一个N
的值
使用lldb
验证
//读取start
(lldb) x 0x100bbd4c0
0x100bbd4c0: 01 00 00 00 02 00 00 00 03 00 00 00 04 00 00 00 ................
0x100bbd4d0: 05 00 00 00 06 00 00 00 07 00 00 00 08 00 00 00 ................
//读取stop
(lldb) x 0x100bbd4f8-4
0x100bbd4f4: 0e 00 00 00 c0 d2 e0 00 01 00 00 00 00 00 00 00 ................
0x100bbd504: 00 00 00 00 66 73 bb 00 01 00 00 00 00 00 00 00 ....fs..........
复制代码
- 读取最后一个值,要在
stop
地址的基础上减去4字节
- 从
start
至stop
,读出值为01~0e
,这些值表示当前项目中方法/函数的符号个数
5.3 __sanitizer_cov_trace_pc_guard
在__sanitizer_cov_trace_pc_guard
函数中设置断点,运行项目
来到断点,查看函数调用栈
main
函数调用
继续执行程序,又会进入该函数的断点
didFinishLaunchingWithOptions
方法调用
我们会发现一个现象,项目中每一个方法和函数的调用,都会触发__sanitizer_cov_trace_pc_guard
的断点,并且由当前执行的方法/函数调用
写入测试代码
代码语言:javascript复制void __sanitizer_cov_trace_pc_guard(uint32_t *guard) {
NSLog(@"__sanitizer_cov_trace_pc_guard");
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSLog(@"touchesBegan方法执行");
test();
}
void(^block)(void) = ^(void){
NSLog(@"Block执行");
};
void test(){
NSLog(@"test函数执行");
block();
}
-------------------------
//输出以下内容:
__sanitizer_cov_trace_pc_guard
touchesBegan方法执行
__sanitizer_cov_trace_pc_guard
test函数执行
__sanitizer_cov_trace_pc_guard
Block执行
复制代码
- 从运行结果来看,方法和函数全部被
HOOK
- 被拦截的方法和函数,仅限当前项目中的符号,例如:
NSLog
等外部符号不会被HOOK
- 二进制重排的本意,就是将代码实现的二进制中方法/函数符号,在启动时刻按照顺序排列在前面。外部符号的方法/函数实现,并不在当前项目中,所以它们的符号也不在重排的范围之内
5.4 原理
查看汇编代码
- 在每一个方法和函数的汇编代码中,都多了一句
bl
指令,调用的正是__sanitizer_cov_trace_pc_guard
函数 Clang
插庄的实现原理:只要添加Clang
插庄的标记,编译器就会在当前项目中,在所有方法、函数、Block
的代码实现的边缘,插入一句__sanitizer_cov_trace_pc_guard
函数的调用代码,达到方法/函数/Block
的100%
覆盖- 相当于编译器在编译时期,修改了当前的二进制文件
- 修改时机,有可能是语法分析之后,生成
IR
中间代码时进行修改(未验证)
5.5 获取符号名称
示例代码中,使用了一个__builtin_return_address
函数
得到调用者的函数地址,获取符号名称
代码语言:javascript复制#include <dlfcn.h>
void __sanitizer_cov_trace_pc_guard(uint32_t *guard) {
NSLog(@"__sanitizer_cov_trace_pc_guard");
if (!*guard) return;
void *PC = __builtin_return_address(0);
Dl_info info;
dladdr(PC, &info);
NSLog(@"%s", info.dli_fname);
NSLog(@"%p", info.dli_fbase);
NSLog(@"%s", info.dli_sname);
NSLog(@"%p", info.dli_saddr);
}
复制代码
- 使用
dladdr
函数,将传入的函数地址,获取基本信息,存入Dl_info
结构体
Dl_info
结构体的定义:
typedef struct dl_info {
const char *dli_fname; /* Pathname of shared object */
void *dli_fbase; /* Base address of shared object */
const char *dli_sname; /* Name of nearest symbol */
void *dli_saddr; /* Address of nearest symbol */
} Dl_info;
复制代码
- :当前
MachO
路径 dli_fbase
:当前MachO
基地址dli_sname
:函数名称dli_saddr
:函数地址
运行项目,测试打印结果
代码语言:javascript复制__sanitizer_cov_trace_pc_guard
dli_fname:/private/var/containers/Bundle/Application/E4DBCC4F-B132-4462-A148-03B398B476F5/SanitizerCoverage.app/SanitizerCoverage
dli_fbase:0x104cb0000
dli_sname:-[ViewController touchesBegan:withEvent:]
dli_saddr:0x104cb5a64
复制代码
dli_sname
可以得到函数名称
修改测试代码,运行项目
代码语言:javascript复制#import "ViewController.h"
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <sanitizer/coverage_interface.h>
#include <dlfcn.h>
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
(void)load {
// NSLog(@"load函数");
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
test();
}
void(^block)(void) = ^(void){
// NSLog(@"Block执行");
};
void test(){
// NSLog(@"test函数执行");
block();
}
void __sanitizer_cov_trace_pc_guard_init(uint32_t *start, uint32_t *stop) {
static uint64_t N;
if (start == stop || *start) return;
for (uint32_t *x = start; x < stop; x )
*x = N;
}
void __sanitizer_cov_trace_pc_guard(uint32_t *guard) {
void *PC = __builtin_return_address(0);
Dl_info info; dladdr(PC, &info);
NSLog(@"%s", info.dli_sname);
}
@end
-------------------------
//输出以下内容:
[ViewController load]
main
-[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:]
-[SceneDelegate window]
-[SceneDelegate setWindow:]
-[SceneDelegate window]
-[SceneDelegate window]
-[SceneDelegate scene:willConnectToSession:options:]
-[SceneDelegate window]
-[SceneDelegate window]
-[SceneDelegate window]
-[ViewController viewDidLoad]
test
block_block_invoke
-[SceneDelegate sceneWillEnterForeground:]
-[SceneDelegate sceneDidBecomeActive:]
复制代码
Block
的函数名称。其中部分函数多次调用,出现了重复符号,还需要对其排重
5.6 实践
日常开发中,我们经常会使用多线程开发。如果函数处于子线程,那__sanitizer_cov_trace_pc_guard
函数也会在子线程进行回调
所以,当我们通过回调收集函数名称时,也要保证线程安全
5.6.1 收集返回地址
以下案例,我们使用线程相对安全的原子队列进行返回地址的收集
代码语言:javascript复制//定义原子队列
static OSQueueHead symbolList = OS_ATOMIC_QUEUE_INIT;
//定义结构体
typedef struct {
void *pc;
void *next;
} SYNode;
void __sanitizer_cov_trace_pc_guard(uint32_t *guard) {
void *PC = __builtin_return_address(0);
//创建结构体
SYNode *node = malloc(sizeof(SYNode));
*node = (SYNode){PC, NULL};
//结构体入栈
//offsetof:参数1传入类型,将下一个节点的地址返回给参数2
OSAtomicEnqueue(&symbolList, node, offsetof(SYNode, next));
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
while (YES) {
SYNode *node = OSAtomicDequeue(&symbolList, offsetof(SYNode, next));
//取空则停止循环
if(node == NULL){
break;
}
Dl_info info;
dladdr(node->pc, &info);
NSLog(@"%s", info.dli_sname);
}
}
复制代码
- 定义:
- 定义原子队列
- 定义结构体,
pc
存储当前返回地址,next
存储下一个节点地址
- 收集
- 创建结构体,对
pc
赋值,next
设置为NULL
- 结构体入栈
offsetof
:宏,参数1
传入类型,将下一个节点的地址返回给参数2
- 创建结构体,对
- 测试
- 循环读取
node
,取空则停止循环 - 将返回地址写入
Dl_info
结构体
- 循环读取
- 打印符号名称
5.6.2 循环引发的大坑
运行上述案例:
touchesBegan
方法出现死递归
在touchesBegan
方法中设置断点,运行项目,查看汇编代码
- 方法中被插入三次
__sanitizer_cov_trace_pc_guard
函数的调用
这就是循环引发的大坑,SanitizerCoverage
不但拦截方法、函数、Block
,还会对循环进行HOOK
案例中,while
循环被HOOK
,循环的执行会进入回调函数。回调函数中存入队列的还是touchesBegan
的函数地址,这会导致队列中永远存在一个到两个touchesBegan
,next
永远获取不完
解决办法:
在Build Setting
→Other C Flags
中,将配置修改为-fsanitize-coverage=func,trace-pc-guard
,对其增加func
参数
再次运行项目,点击屏幕,输出以下内容:
代码语言:javascript复制-[ViewController touchesBegan:withEvent:]
-[SceneDelegate sceneDidBecomeActive:]
-[SceneDelegate sceneWillEnterForeground:]
block_block_invoke
test
-[ViewController viewDidLoad]
-[SceneDelegate window]
-[SceneDelegate window]
-[SceneDelegate window]
-[SceneDelegate scene:willConnectToSession:options:]
-[SceneDelegate window]
-[SceneDelegate window]
-[SceneDelegate setWindow:]
-[SceneDelegate window]
-[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:]
main
[ViewController load]
复制代码
- 修改配置项,仅拦截方法的调用,成功解决循环引发的大坑
5.6.3 获取函数符号并排重
案例还要解决几个问题:
- 过滤掉自身
touchesBegan
的函数名称 - 函数和
Block
的符号,需要在函数名称之前增加_
- 相同的函数符号,需要进行排重
- 队列原则,先进后出。所以我们需要的符号顺序需要反转
修改touchesBegan
方法,解决遗留问题:
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSMutableArray<NSString *> *symbolNames = [NSMutableArray array];
while (YES) {
SYNode *node = OSAtomicDequeue(&symbolList, offsetof(SYNode, next));
if(node == NULL){
break;
}
Dl_info info;
dladdr(node->pc, &info);
NSString *name = @(info.dli_sname);
if([name isEqualToString:@(__func__)]){
continue;
}
if(![name hasPrefix:@" ["] && ![name hasPrefix:@"-["]){
name = [@"_" stringByAppendingString:name];
}
if([symbolNames containsObject:name]){
continue;
}
[symbolNames addObject:name];
}
symbolNames = (NSMutableArray<NSString *> *)[[symbolNames reverseObjectEnumerator] allObjects];
for (NSString *symbol in symbolNames) {
NSLog(@"%@", symbol);
}
}
-------------------------
//输出以下内容:
[ViewController load]
_main
-[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:]
-[SceneDelegate setWindow:]
-[SceneDelegate scene:willConnectToSession:options:]
-[SceneDelegate window]
-[ViewController viewDidLoad]
_test
_block_block_invoke
-[SceneDelegate sceneWillEnterForeground:]
-[SceneDelegate sceneDidBecomeActive:]
复制代码
- 过滤掉自身
touchesBegan
的函数名称 - 获取符号名称,如果不是
[
和-[
开头,视为函数或Block
,前面加_
- 如果符合名称在数组中存在,跳过。否则,添加到数组
- 将数组反转,并循环打印
5.6.4 写入文件并配置
修改touchesBegan
方法,将符号列表写入.order
文件
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
NSMutableArray<NSString *> *symbolNames = [NSMutableArray array];
while (YES) {
SYNode *node = OSAtomicDequeue(&symbolList, offsetof(SYNode, next));
if(node == NULL){
break;
}
Dl_info info;
dladdr(node->pc, &info);
NSString *name = @(info.dli_sname);
if([name isEqualToString:@(__func__)]){
continue;
}
if(![name hasPrefix:@" ["] && ![name hasPrefix:@"-["]){
name = [@"_" stringByAppendingString:name];
}
if([symbolNames containsObject:name]){
continue;
}
[symbolNames addObject:name];
}
symbolNames = (NSMutableArray<NSString *> *)[[symbolNames reverseObjectEnumerator] allObjects];
NSString *filePath = [NSTemporaryDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"hk.order"];
NSString *symbolStr = [symbolNames componentsJoinedByString:@"n"];
NSData *symbolData = [symbolStr dataUsingEncoding:kCFStringEncodingUTF8];
[[NSFileManager defaultManager] createFileAtPath:filePath contents:symbolData attributes:nil];
NSLog(@"%@", symbolStr);
}
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拿到.order
文件,选择Add Additional Simulators...
选中案例App
,点击Downlad Container...
选择路径,下载.xcappdata文件。右键显示包内容,在AppData/tmp目录下,找到.order文件
将.order文件拷贝到工程根目录,在Build Setting→Order File进行配置
在Build Settings→Write Link Map File,设置为YES
编译项目,打开LinkMap文件
- 配置生效,二进制重排成功
5.6.5 swift
的函数符号
在Other C Flags中的配置,仅对Clang编译器生效。而Swift使用swiftc编译器,要想获得swift函数符号,需要对Other Swift Flags进行配置
- 和Clang的配置参数略有出入
- 添加-sanitize-coverage=func、-sanitize=undefined两项
创建SwiftTest.swift文件,写入测试代码:
代码语言:javascript复制import Foundation
class SwiftTest: NSObject {
@objc class func swiftTest1(){
}
@objc class func swiftTest2(){
}
}
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在ViewController
的load
方法和Block
中分别调用
(void)load {
[SwiftTest swiftTest1];
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
test();
}
void(^block)(void) = ^(void){
[SwiftTest swiftTest2];
};
void test(){
block();
}
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运行项目,点击屏幕,输出以下内容:
代码语言:javascript复制 [ViewController load]
_$s17SanitizerCoverage9SwiftTestC10swiftTest1yyFZTo
_$s17SanitizerCoverage9SwiftTestC10swiftTest1yyFZ
_main
-[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:]
-[SceneDelegate setWindow:]
-[SceneDelegate scene:willConnectToSession:options:]
-[SceneDelegate window]
-[ViewController viewDidLoad]
_test
_block_block_invoke
_$s17SanitizerCoverage9SwiftTestC10swiftTest2yyFZTo
_$s17SanitizerCoverage9SwiftTestC10swiftTest2yyFZ
-[SceneDelegate sceneWillEnterForeground:]
-[SceneDelegate sceneDidBecomeActive:]
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OC
和Swift
混编,成功得到Swift
函数符号