软件架构设计原则之单一职责原则

2021-11-15 10:33:53 浏览数 (1)

本文节选自《设计模式就该这样学》

单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。假设我们有一个类负责两个职责,一旦发生需求变更,修改其中一个职责的逻辑代码,有可能导致另一个职责的功能发生故障。这样一来,这个类就存在两个导致类变更的原因。如何解决这个问题呢?将两个职责用两个类来实现,进行解耦。后期需求变更维护互不影响。这样的设计,可以降低类的复杂度,提高类的可读性,提高系统的可维护性,降低变更引起的风险。总体来说,就是一个类、接口或方法只负责一项职责。

接下来,我们来看代码实例,还是用课程举例,我们的课程有直播课和录播课。直播课不能快进和快退,录播课程可以任意地反复观看,功能职责不一样。还是先创建一个Course类:

代码语言:txt复制
public class Course {

    public void study(String courseName){

        if("直播课".equals(courseName)){

            System.out.println(courseName   "不能快进");

        }else{

            System.out.println(courseName   "可以反复回看");

        }

    }

}

看调用代码:

代码语言:txt复制
public static void main(String[] args) {

    Course course = new Course();

    course.study("直播课");

    course.study("录播课");

}

从上面的代码来看,Course类承担了两种处理逻辑。假如现在要对课程进行加密,直播课程和录播课程的加密逻辑不一样,必须修改代码。而修改代码的逻辑势必会相互影响,容易带来不可控的风险。我们对职责进行解耦,来看代码,分别创建两个类:LiveCourse和ReplayCourse。

LiveCourse类的代码如下:

代码语言:txt复制
public class LiveCourse {

    public void study(String courseName){

        System.out.println(courseName   "不能快进看");

    }

}
ReplayCourse类的代码如下:

public class ReplayCourse {

    public void study(String courseName){

        System.out.println(courseName   "可以反复回");

    }

}

调用代码如下:

代码语言:txt复制
public static void main(String[] args) {

    LiveCourse liveCourse = new LiveCourse();

    liveCourse.study("直播课");



    ReplayCourse replayCourse = new ReplayCourse();

    replayCourse.study("录播课");

}

业务继续发展,课程要做权限。没有付费的学员可以获取课程基本信息,已经付费的学员可以获得视频流,即学习权限。那么在控制课程层面上至少有两个职责。我们可以把展示职责和管理职责分离开来,都实现同一个抽象依赖。设计一个顶层接口,创建ICourse接口:

代码语言:txt复制
public interface ICourse {

    //获得基本信息

    String getCourseName();

    //获得视频流

    byte[] getCourseVideo();

    //学习课程

    void studyCourse();

    //退款

    void refundCourse();

}

我们可以把这个接口拆成两个接口:ICourseInfo和ICourseManager。

ICourseInfo接口的代码如下:

代码语言:txt复制
public interface ICourseInfo {

    String getCourseName();

    byte[] getCourseVideo();

}

ICourseManager接口的代码如下:

代码语言:txt复制
public interface ICourseManager {

    void studyCourse();

    void refundCourse();

}

来看一下类图,如下图所示。

图片2.png图片2.png

下面我们来看一下方法层面的单一职责设计。有时候我们会偷懒,把一个方法写成下面这样:

代码语言:txt复制
private void modifyUserInfo(String userName,String address){

    userName = "Tom";

    address = "Changsha";

}

还可能写成这样:

代码语言:txt复制
private void modifyUserInfo(String userName,String... fileds){

        userName = "Tom";

//        address = "Changsha";

}

private void modifyUserInfo(String userName,String address,boolean bool){

    if(bool){


    }else{


    }

    userName = "Tom";

    address = "Changsha";

}

显然,上面的modifyUserInfo()方法承担了多个职责,既可以修改userName,也可以修改address,甚至更多,明显不符合单一职责。我们做如下修改,把这个方法拆成两个方法:

代码语言:txt复制
private void modifyUserName(String userName){

    userName = "Tom";

}

private void modifyAddress(String address){

    address = "Changsha";

}

修改之后,开发起来简单,维护起来也容易。我们在实际开发中会有项目依赖、组合、聚合这些关系,还有项目的规模、周期、技术人员的水平、对进度的把控,很多类都不符合单一职责。但是,我们在编写代码的过程,尽可能地让接口和方法保持单一职责,对项目后期的维护是有很大帮助的。

关注微信公众号『 Tom弹架构 』回复“设计模式”可获取完整源码。

【推荐】Tom弹架构:30个设计模式真实案例(附源码),挑战年薪60W不是梦

本文为“Tom弹架构”原创,转载请注明出处。技术在于分享,我分享我快乐!如果本文对您有帮助,欢迎关注和点赞;如果您有任何建议也可留言评论或私信,您的支持是我坚持创作的动力。关注微信公众号『 Tom弹架构 』可获取更多技术干货!

其他设计原则

Tom弹架构:开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)

Tom弹架构:依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)

Tom弹架构:接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)

Tom弹架构:迪米特原则(Law of Demeter LoD)

Tom弹架构:里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)

Tom弹架构:合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)

0 人点赞