简介
无论是什么协议,如果要真正被使用的话,需要将该协议转换成为对应的语言才好真正的进行应用,本文将从http2消息的结构出发,探讨一下netty对http2消息的封装,带大家领略一下真正的框架应该做到什么程度。
http2消息的结构
http2和http1.1不同的是它使用了新的二进制分帧,通过客户端和服务器端建立数据流steam来进行客户端和服务器端之间消息的交互。其中数据流是一个双向字节流,用来发送一条或者多条消息。
消息是客户端和服务端发送的一个逻辑上完整的数据。根据数据大小的不同,可以将消息划分为不同的帧Frame。也就是说message是由不同的frame组成的。
frame就是http2中进行通信的最小单位,根据上一节的介绍,我们知道frame有这样几种:
- DATA frame
- HEADERS frame
- PRIORITY frame
- RST_STREAM frame
- SETTINGS acknowledgment frame
- SETTINGS frame
- PING frame
- PING acknowledgment
- PUSH_PROMISE frame
- GO_AWAY frame
- WINDOW_UPDATE frame
- Unknown Frame
我们看一下http2中stream和frame的一个大体的结构:
在http2中,一个TCP连接,可以承载多个数据流stream,多个stream中的不同frame可以交错发送。
每个frame通过stream id来标记其所属的stream。
有了上面的http2的基本概念,我们接下来就看下netty对http2的封装了。
netty对http2的封装
Http2Stream
作为一个TCP连接下面的最大的单位stream,netty中提供了接口Http2Stream。注意,Http2Stream是一个接口,它有两个实现类,分别是DefaultStream和ConnectionStream。
Http2Stream中有两个非常重要的属性,分别是id和state。
id前面已经介绍了,是stream的唯一标记。这里要注意由客户端建立的 Stream ID 必须是奇数,而由服务端建立的 Stream ID 必须是偶数。另外Stream ID 为 0 的流有特殊的作用,它是CONNECTION_STREAM_ID,1 表示HTTP_UPGRADE_STREAM_ID。
state表示stream的状态,具体而言,stream有下面几个状态:
代码语言:javascript复制 IDLE(false, false),
RESERVED_LOCAL(false, false),
RESERVED_REMOTE(false, false),
OPEN(true, true),
HALF_CLOSED_LOCAL(false, true),
HALF_CLOSED_REMOTE(true, false),
CLOSED(false, false);
为什么状态需要区分local和remote呢?这是因为stream连接的两端,所以有两端的状态。
和stream状态相对应的就是http2的生命周期了。netty提供了Http2LifecycleManager来表示对http2生命周期的管理:
代码语言:javascript复制 void closeStreamLocal(Http2Stream stream, ChannelFuture future);
void closeStreamRemote(Http2Stream stream, ChannelFuture future);
void closeStream(Http2Stream stream, ChannelFuture future);
ChannelFuture resetStream(ChannelHandlerContext ctx, int streamId, long errorCode,
ChannelPromise promise);
ChannelFuture goAway(ChannelHandlerContext ctx, int lastStreamId, long errorCode,
ByteBuf debugData, ChannelPromise promise);
void onError(ChannelHandlerContext ctx, boolean outbound, Throwable cause);
分别是关闭stream,重置stream,拒绝新建stream:goAway,和处理出错状态这几种。
Http2Frame
stream之后,就是真实承载http2消息的Http2Frame了。在netty中,Http2Frame是一个接口,它有很多具体的实现。
Http2Frame的直接子类包括HTTP2GoAwayFrame、HTTPPingFrame、Http2SettingsFrame和HTTP2SettingsAckFrame。
其中goAway表示不接受新的stream,ping用来进行心跳检测。SETTINGS用来修改连接或者 Stream 流的配置。
netty中专门有一个Http2Settings类和其对应。
在这个类中定义了一些特别的setting名字:
SETTINGS 名字 | 含义 |
---|---|
SETTINGS_HEADER_TABLE_SIZE | 对端索引表的最大尺寸 |
SETTINGS_ENABLE_PUSH | 是否启用服务器推送功能 |
SETTINGS_MAX_CONCURRENT_STREAMS | 接收端允许的最大并发 Stream 数量 |
SETTINGS_INITIAL_WINDOW_SIZE | 发送端的窗口大小,用于 Stream 级别流控 |
SETTINGS_MAX_FRAME_SIZE | 设置帧的最大大小 |
SETTINGS_MAX_HEADER_LIST_SIZE | 对端头部索引表的最大尺寸 |
除了上面讲的4个frame之外,其他的frame实现都继承自Http2StreamFrame,具体而言有PriorityFrame,ResetFrame,HeadersFrame,DataFrame,WindowUpdateFrame,PushPromiseFrame和UnknownFrame。
各个frame分别代表了不同的功能。这里最重要的就是Http2HeadersFrame和Http2DataFrame。
Http2HeadersFrame主要是客户端发送给服务器端的http2请求。
具体而言除了标准的http1.1的header之外,http2还支持下面的header:
代码语言:javascript复制 METHOD(":method", true),
SCHEME(":scheme", true),
AUTHORITY(":authority", true),
PATH(":path", true),
STATUS(":status", false),
PROTOCOL(":protocol", true);
对于Http2DataFrame来说,他本身是一个ByteBufHolder,用来传递具体的数据信息。data frame的Payload直接存储在ByteBuf中。
总结
以上就是netty对http2消息的封装了。
本文的例子可以参考:learn-netty4
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