Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
- Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
- Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
Unity小知识点学习
Unity 中的原始预制体 和 预制体变体 的区别和作用
在Unity中操作预制体
的时候会出现下面这种情况:
有一个Assets工程中的预制体A
,把预制体A
拖到场景中之后,这个游戏对象还是蓝色形状的预制体A
没错
但是当我把这个预制体A
再拖拽到工程中想让他当做预制体B
的时候,Unity会弹出一个窗口让我们选择
如下所示:
这里解释一下选择这两个有什么作用和区别
- 选择
Original(原始预制体)
:这个游戏对象会成为一个新的预制体B
,与原来的预制体A
就断绝关系了! - 选择
Prefab Variant(预制体变体)
:这个游戏对象也会变成一个预制体A1
,不同的是这个预制体A1
就相当于变成了原来预制体A
的子类 每当原来的预制体A
发生变化的时候,这个预制体A1
会跟随着进行变化! 而且当我们修改预制体A1
的属性的时候,原来的预制体A
并不会发生了变化。 就跟一个继承父类的子类一样,修改父类的公共属性的时候,子类也会跟随着变化,但是在子类做修改的时候,父类并不受影响!
平时我们用到比较多的就是选择第一种即可,此时这个预制体A
就会变成一个新的预制体B
,我们随意修改即可
当我们希望这个预制体A1
会跟随原来的预制体A
发生变化的时候则选择第二种
一般是原来的预制体A
被充当做另一个游戏对象的子类 被重新组装成了一个新的预制体AA
,同时我们又希望这个预制体AA
保持与预制体A
一个同步更新的关系时,才会选择这个预制体变体