监测网络状态(AFNetworking) 服务端 客户端

2021-10-29 11:51:33 浏览数 (1)

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//监测网络状态(AFNetworking)
import "ViewController.h"
//引入第三方框架
import "AFNetworking/AFNetworking.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController

(void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  //检查网络状态
  [self checkNetworkStates];
}
#pragma mark 检查网络状态
-(void)checkNetworkStates{
  //1.我们的创建一个用于测试的url
  NSURL  url = [NSURL URLWithString:@"http://www.apple.com"];
  //2.建立一个操作管理
  AFHTTPRequestOperationManager operationManager = [[AFHTTPRequestOperationManager alloc]initWithBaseURL:url];
  //3.根据不同的网络状态,去做相应的处理
  [operationManager.reachabilityManager setReachabilityStatusChangeBlock:^(AFNetworkReachabilityStatus status) {
  switch (status) {
      case AFNetworkReachabilityStatusNotReachable:
          NSLog(@"网络未发现");
          break;
      case AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWiFi:
          NSLog(@"通过wifi连接");
          break;
      case AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWWAN:
          NSLog(@"通过2G/3G/4G连接");
          break;
      case AFNetworkReachabilityStatusUnknown:
          NSLog(@"不明");
          break;
      default:
          break;
  }
 
  }];
  //开始监控(实时监听网络状态的变化)
  [operationManager.reachabilityManager startMonitoring];
}

//服务端
import <Foundation/Foundation.h>
include<sys/socket.h>//提供socket函数以及数据结构
include<netinet/in.h>//定义数据结构
include <arpa/inet.h>//提供IP地址转换函数
int main() {
    //服务器顺序: socket->bind->listen->while(true) accept -> do while recv ->close
    int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//协议不调用
    BOOL success = (fd != -1);
    struct sockaddr_in addr;//表示服务端的
    int err;
    //服务端地址设置
    if(success){
        NSLog(@"socket成功");
        memset(&addr, 0, sizeof(addr));
        addr.sin_len = sizeof(addr);
        addr.sin_family = AF_INET;
        addr.sin_port = htons(1024);
        addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
        //进行绑定
        err = bind(fd, (const struct sockaddr )&addr, sizeof(addr));
        success = (err == 0);
    }
    if(success){
        NSLog(@"bind成功");
        //listen监听
        //第二个参数为等待接收的连接的队列的大小。比如在connect请求过来的时候,完成三次握手后先将连接放在队列中,直到被accept处理。如果这个队列满了,并且又有新的连接的时候,对方可能会收到错误信息(其实就是一个排队的过程,和采集的过程)
        err = listen(fd,5);
        success = (err == 0);
    }
    if(success){
        NSLog(@"listen成功");
        while(true){
            struct sockaddr_in clientaddr;
            //定义一个客户端的套接字,用于获取接收到的客户端的套接字
            int clientfd;
            //定义一个地址长度变量,接收客户端的长度
            socklen_t addrLen;
            addrLen = sizeof(clientaddr);
            NSLog(@"准备接受");
            //accept函数
            //第二个参数用于返回客户端的协议地址。
            //第三个参数为协议地址的长度
            clientfd = accept(fd, (struct sockaddr )&clientaddr, &addrLen);
            success = (clientfd!= -1);
            if (success) {
                char buf[1024];
                ssize_t count;//用于接收函数的返回值
                ssize_t len = sizeof(buf);
                do{
                    //recv() 成功返回实际读入缓冲的数据字节数,错误返回-1。
                   count = recv(clientfd,buf,len,0);
                    if(count < 0){
                        NSLog(@"再见");
                        break;
                    }
                    //输出
                    NSString *str = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding];
                    NSLog(@"%@",str);

            }while(strcmp(buf, "exit")!=0);
        }
 
//            clientaddr.sin_family = AF_INET;
//            clientaddr.sin_port = htons(1024);
//            clientaddr.sin_addr.s_addr =inet_addr("127.0.0.1");
            //关闭客户端:只是关闭这个套接字特定的TCP连接

        close(clientfd);

    }
}
    return 0;

 
//客户端
import <Foundation/Foundation.h>
include<sys/socket.h>//提供socket函数以及数据结构
include<netinet/in.h>//定义数据结构
include <arpa/inet.h>//提供IP地址转换函数
int main() {
    //客户端顺序:Socket->bind->connect->send->close
    //创建一个套接字
    //套接字:源ip地址和目的ip地址 以及 源端口号和目的端口号的组合。用于标示客户端请求的服务器。
    //domain:定义域,目前只支持AF_INET(Internet的地址格式)
    //type:套接字类型描述。SOCK_STREAM流式(TCP),SOCK_DGRAM数据报式(UDP)
    //protocol:套接字所用协议,如不想指定,可用0表示
    int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    printf("%dn",fd);
    //只要不等于-1,表示创建成功.
    BOOL success= (fd != -1);
    //sockaddr_in 是网络环境下套接字的地址形式
    struct sockaddr_in addr;
    //创建一个整形变量,用于体现网络连接中的错误
    int err;

if(success){
    printf("socket成功n");
    //内存初始化
    //sizeof:计算数据空间字节数
    memset(&addr,0,sizeof(addr));
    //对addr结构体进行设置
    addr.sin_family = AF_INET;//AF_INET通过Ipv4进行通信
    //设置网络地址
    addr.sin_addr.s_addr =INADDR_ANY;//INADDR_ANY指定地址为0.0.0.0的地址。表示一个不确定地址,或想象成一个“任意地址”。
    //将socket与特定主机地址与端口号进行绑定,成功绑定会返回,失败也会
    err = bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
    success = (err == 0);//if(err == 0){success = true;}
}

if (success) {
    printf("bind成功n");

    //创建要连接的服务器地址
    struct sockaddr_in serveraddr;
    //内存初始化
    memset(&serveraddr, 0, sizeof(serveraddr));
    //设置结构体 (host to net short)
    serveraddr.sin_port = htons(1024);//将主机的无符号短整形转换成网络字节顺序
    serveraddr.sin_len = sizeof(serveraddr);
    serveraddr.sin_family = AF_INET;
    //设置服务器地址
    serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");//这个地址是本地,一般用来测试使用。
    printf("连接中...n");

    //客户端向服务器发送连接请求,连接成功返回0,失败返回-1
    err = connect(fd, (const struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr));
    success =(err == 0);
    socklen_t addrLen = sizeof(serveraddr);;//客户端地址长度

    if(success){
        printf("连接成功...n");
        //getsockname可以正确获得当前正在通信的socketIP端口等信息
        getsockname(fd, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);
        success = (err == 0);
        //inet_ntoa:将一个IP转换成互联网标准点分格式的字符串
        //ntohs:将网络字节顺序转换成主机字节顺序

        printf("本地地址:%s,端口号:%dn",inet_ntoa(addr.sin_addr),ntohs(addr.sin_port));
        //发送消息
        char buf[1024];
        do{
            printf("请输入信息:");
 
//                puts(buf);
                scanf("%s",buf);
                send(fd,buf,1024,0);
            }while (strcmp(buf, "exit")!=0);//当输入exit跳出循环,结束
        }
        else {
            printf("连接失败...n");
        }
    }
    return 0;
}
</pre> 

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