JavaScript(二)
發佈於 2018-07-26
这一篇,我们来学习一下 JavaScript 基本概念中的基本语法以及数据类型。
语法
区分大小写
ECMAScript 中的一切(标识符,操作符)都是区分大小写的,即大小写敏感的语言。 如: 变量 test 和变量 Test 分别表示两个变量。
标识符
所谓标识符,就是指变量,函数,属性名或者函数参数名。标识符格式规则如下:
- 第一个字符必须是字母、下划线或者 $ 符
- 其他字符可以是字母、数字、下划线或者 $ 符
ECMAScript 标识符采用驼峰命名,这是一种最佳实践。
注释
ECMAScript 使用 C 风格的注释:
- 单行注释: //
- 多行注释: /**/
严格模式
ECMAScript 5引入了严格模式(strict mode)的概念。在严格模式下,一些不确定行为将得到处理,对某些不安全操作也会抛出错误。
- 我们可以在整个脚本中启用严格模式,在脚本最顶部添加如下代码:
"use strict"; |
---|
- 还可以在函数体内包含这条编译指示,指定一个函数在严格模式下执行:
function doSomething() { "use strict"; //do something } |
---|
语句
ECMAScript 中的语句以分号结尾,如果省略分号,则由解析器决定语句的结尾。虽然可以省略结尾的分号,但建议任何时候都不要省略,加上分号也可以提高性能,这可以作为一个最佳实践。
我们可以使用 C 风格的语法将多条语句组合到一个代码块,以 { 开头,以 } 结尾。 在条件控制语句中,只有在执行多条语句才要求使用代码块,但最佳实践是任何时候都是用代码块,即使只执行一条语句。
关键字和保留字
ECMAScript 有一组特定用途的关键字,不可以用作标识符。 下面时 ECMAScript 全部关键字:
break do instanceof typeof case else new var catch finally return void continue for switch while debugger function this with default if throw delete in try
ECMAScript 还描述了一组保留字,他们还没有特定用途,但有可能将来被用作关键字: ES5 非严格模式保留字:
class enum extends super const export import
ES5 严格模式还对以下保留字做了限制:
implements package public interface private static let protected yield eval arguments
变量
ECMAScript 的变量是松散的,即可以用来保存任何类型的数据。定义变量要用 var 操作符,后跟变量名(标识符),如下:
var message; |
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该变量可以用来保存任何值(像这样未经初始化的变量,会保存一个特殊值 —— undefined),ECAMScript 也支持在定义变量时就赋值,如下:
var message = 'hi'; |
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像这样初始化变量并不会把它标记为字符串类型,因此,可以再修改变量值的同时修改类型。
var message = 'hi'; message = 10; //有效,不推荐 |
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我们可以用一条语句声明多个变量,只要把每个变量用逗号分隔。
var message = 'hi', found = false, age = 20; |
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有一点要注意,即用 var 操作符定义的变量将成为定义该变量的作用域的局部变量,如果省略 var 操作符,则定义了一个全局变量。给未经声明的变量赋值在严格模式会导致抛出 ReferenceError。
数据类型
ES5 有 5 种简单类型(基本类型):
- Undefined
- Null
- Boolean
- Number
- String
1 种复杂类型:
- Object
ECMAScript 不支持自定义类型的机制,最终所有值都是上述 6 种类型之一。
typeof 操作符
由于 ECAMScript 是松散类型,因此需要一种手段来检测变量的数据类型 —— typeof 操作符。 对一个值使用 typeof 操作符可能返回以下值:
- “undefined”: 如果这个值未定义
- “boolean”: 如果这个值是布尔值
- “number”: 如果这个值是数值
- “string”: 如果这个值是字符串
- “object”: 如果这个值是对象或 null
- “function”: 如果这个值是函数
注意: typeof 是一个操作符而不是函数,因此可以省略括号。
Undefined 类型
Undefined 类型只有一个值,即 undefined。 对于未初始化的变量执行 typeof 操作会返回 undefined,对未声明的变量执行 typeof 操作也会返回 undefined。
Null 类型
Null 类型也是只有一个值的类型,这个特殊值是 null。逻辑上讲,null 表示一个空对象指针,这也是 typeof 操作符检测 null 返回 “object” 的原因。 如果定义的变量将来用来保存对象,那最好将该变量初始化为 null,这样只需要检查对象是否为 null 就可以知道该变量是否已经保存了一个对象的引用。这样做还有助于区分 null 和 undefined。
if (object != null) { //do something } |
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Boolean 类型
Boolean 类型只有两个字面值: true 和 false。这两个值与数字值不是一回事。 虽然 Boolean 类型字面值只有两个,但所有类型都有与之等价的值。我们可以调用 Boolean() 函数,将一个值转换为对应的布尔值。 转换规则:
数据类型 | 转换 true 值 | 转换 false 值 |
---|---|---|
Boolean | true | false |
String | 非空字符串 | “” |
Number | 非0数值 | 0和 NaN |
Object | 非 null 对象 | null |
Undefined | undefined |
Number 类型
整数
基本的数值字面量是十进制整数,除了十进制以外,整数还可以通过八进制或十六进制表示。其中,八进制字面值第一位必须是 0,然后是 0-7 的数字序列,如果字面值的数值超出范围,那么就会被当作十进制解析。
var octalNum1 = 070; //56 var octalNum2 = 079; //79 var octalNum3 = 08; //8 |
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注意: 严格模式下,八进制字面量无效,会抛出错误。 十六进制字面值前两位必须是 0x,后面跟十六进制数字(0-9,a-f)。字母大小写都可以。 在进行数字计算时,所有八进制和十六进制表示的数值都将被转换为十进制数。
浮点数
除了整数意以外,JavaScript 还可以使用浮点数,所谓浮点数就是包含有小数点,并且小数点之后必须至少有一位数字。如果小数点之后没有数字,或者浮点数值本身表示一个整数那么该值就被当作整数保存。
var floatNum1 = 1.1; //1.1 var floatNum2 = 1.0; //1 var floatNum3 = 1.; //1 |
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浮点数最高精度是 17 位小数,因此,永远不要测试某个特定的浮点数。
ECMAScript 能够表示的最小数值保存在 Number.MIN_VALUE 中,最大数值保存在 Number.MAX_VALUE 中。如果计算结果超出可表示的范围,那么结果会自动转换为特殊的 Infinite(无穷),正数被转换为 Infinite,负数被转换为 -Infinite。Infinite 无法再参与运算。 访问 Number.NEGATIVE_INFINITE 和 Number.POSITIVE_INFINITE 可以得到负和正 infinite。 我们可以通过 IsFinite() 函数确定一个值是否是有穷的,这个函数在参数位于最大值和最小值之间时返回 true。
NaN
NaN 即 Not a Number,是一个特殊值,在 ECMAScript 中 0 除以 0 会返回 NaN,正数除以 0 返回 Infinite,负数除以 0 返回 -Infinite。 NaN 有两个特点:
- 任何涉及 NaN 的操作都会返回 NaN
- NaN 与任何值都不相等包括 NaN 本身
ECMAScript 定义了 isNaN() 函数,这个函数接受一个任意类型的参数,来判断这个参数是否不是数值。任何不能转化为数值的值都会导致返回 true。
isNaN(NaN); //true isNaN(10); //false isNaN('10'); //false isNaN('blue'); //true isNaN(true); //false isNaN('123abc'); //true |
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isNaN 函数也适用于对象,基于对象调用 isNaN 时,会首先调用对象的 valueof() 方法,判断返回值是否可以转换为数值,如果不能,再调用对象的 toString() 方法,再测试返回值。
数值转换
有三个函数可以把非数值转换为数值:
- Number()
- parseInt()
- parseFloat()
第一个函数,即转型函数 Number() 可以用于任何类型,而另外两个函数专门用来转换字符串。这 3 个函数对于同样的输入会返回不同的结果。
Number() 函数转换规则:
- 如果是布尔类型, true 和 false 会被转换为 1 和 0
- 如果是数字值,则只是简单的传入传出
- 如果是 null,则返回 0
- 如果是 undefined,则返回 NaN
- 如果是字符串,则遵循下面规则:
- 如果字符串只包含数字(包括正负号),则将其转换为十进制数值(忽略前导 0)
- 如果字符串中包含有效的浮点数格式,则将其转换为对应的浮点数值(忽略前导 0)
- 如果字符串中包含有效的十六进制格式,则将其转换为相同大小的十进制整数值
- 如果是空字符串,则转换为 0
- 如果字符串包含除上述之外的字符串,则转换为 NaN
- 如果是对象,则调用 valueof() 方法,依次按上述规则转换,如果结果为 NaN,再调用 toString() 方法,再次按照上述规则转换。
Number('Hello World!'); //NaN Number(""); //0 Number('000011'); //11 Number(true); //1 |
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注意: 一元加操作符与 Number() 函数相同,之后介绍。
parseInt() 函数转换规则: 他会忽略字符串前面的空格,直到找到第一个非空格字符。
- 如果第一个字符不是数字字符或正负号,会返回 NaN(即转换空字符串会返回 NaN)
- 如果第一个字符是数字字符,则会继续解析下一个字符,直到解析完所有字符或者遇到一个非数值字符。
- parseInt 函数可以识别各种进制,如 0x 开头且后跟数字字符,就会被当作一个十六进制整数,如果以 0 开头且后跟数字字符,就会被当作一个八进制整数。(注意 ES5 中,parseInt 不能再解析八进制了,前导 0 被认为无效)
parseInt('1234abc'); //1234 parseInt(22.5); //22 parseInt('070'); //70 |
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为了消除 ES3 和 ES5 不同之处,我们一般提供给 parseInt 函数第二个参数,来确定解析的进制。
parseInt('AF', 16); //175 |
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与 parseInt 类似,parseFloat 函数,不同之处在于,他会解析到遇见一个无效的浮点数字符为止,即字符串中的第一个小数点是有效的,而第二个就无效了,之后的字符串都将被忽略。注意: 如果字符串包含的是一个可解析为整数的数值,parseFloat 函数会返回整数。
parseFloat('1234blue'); //1234 parseFloat('0xA'); //0 parseFloat('22.5'); //22.5 parseFloat(22.34.5); //22.34 parseFloat(0908.5); //908.5 |
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String 类型
字符串可以用单引号也可以用双引号表示。 ECMAScript 中的字符串是不可变的,即要改变某个变量保存的字符串,要先销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量。
转换字符串
要把一个值转换为字符串有两种方法:
- toString()
- String()
数值、布尔值、对象、字符串都有 toString() 方法,null 和 undefined 值没有。 调用数值的 toString 方法时,可以传递参数,来确定输出数值的进制。
var num = 10; num.toString(); //'10' num.toString(2); //'1010' num.toString(8); //'12' num.toString(16); //'a' |
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我们在不知道要转换的值是否是 null 或 undefined 时,可以使用转型函数 String(),可以将任意类型的值转换为字符串。转换规则:
- 如果值有 toString 方法,则调用该方法返回
- 如果值为 null,则返回 ‘null’
- 如果值为 undefined,则返回 ‘undefined’
Object 类型
ECMAScript 中对象就是一组数据和功能的集和。对象可以通过 new 操作符后跟要创建的对象类型名称来创建。
var o = new Object(); |
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Object 的每个实例都有下列属性和方法:
- constructor: 用于创建当前对象的构造函数
- hasOwnProperty(propertyName): 检查属性在当前对象的实例中而不是原型中。参数必须是字符串
- isPrototypeOf(object): 检查传入的对象是否是当前对象的原型
- propertyIsEnumerable(propertyName): 检查给定的属性是否能使用 for-in 语句
- toString(): 返回对象的字符串表示
- valueOf(): 返回对象的字符串、数值、布尔值表示