JavaScript(六)

2021-10-29 18:03:24 浏览数 (1)

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alert(Math.ceil(25.9));     //26
alert(Math.ceil(25.5));     //26
alert(Math.ceil(25.1));     //26

alert(Math.round(25.9));    //26
alert(Math.round(25.5));    //26
alert(Math.round(25.1));    //25

alert(Math.floor(25.9));    //25
alert(Math.floor(25.5));    //25
alert(Math.floor(25.1));    //25var values = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8];
var max = Math.max.apply(Math, values);var max = Math.max(3, 54, 32, 16);
alert(max);    //54

var min = Math.min(3, 54, 32, 16);
alert(min);    //3var color = "red";

function sayColor(){
    alert(window.color);
}

window.sayColor();  //"red"eval("alert('hi')");
//等价于
alert("hi");var uri = "http://www.wrox.com/illegal value.htm#start";

//http://www.wrox.com/illegal value.htm#start
alert(decodeURI(uri));

//http://www.wrox.com/illegal value.htm#start
alert(decodeURIComponent(uri));var uri = "http://www.wrox.com/illegal value.htm#start";

//"http://www.wrox.com/illegal value.htm#start"
alert(encodeURI(uri));

//"http://www.wrox.com/illegal value.htm#start"
alert(encodeURIComponent(uri));var stringValue = "yellow";       
alert(stringValue.localeCompare("brick"));         //1
alert(stringValue.localeCompare("yellow"));        //0
alert(stringValue.localeCompare("zoo"));           //-1var stringValue = "hello world";
alert(stringValue.toLocaleUpperCase());  //"HELLO WORLD"
alert(stringValue.toUpperCase());        //"HELLO WORLD"
alert(stringValue.toLocaleLowerCase());  //"hello world"
alert(stringValue.toLowerCase());        //"hello world"var stringValue = "   hello world   ";
var trimmedStringValue = stringValue.trim();
alert(stringValue);            //"   hello world   "
alert(trimmedStringValue);     //"hello world" var stringValue = "hello world";
alert(stringValue.indexOf("o"));             //4
alert(stringValue.lastIndexOf("o"));         //7var stringValue = "hello world";
alert(stringValue.substr(3));           //"lo world"
alert(stringValue.substr(3, 7));        //"lo worl"var stringValue = "hello world";
alert(stringValue.substring(3));        //"lo world"
alert(stringValue.substring(3, 7));      //"lo w"var stringValue = "hello world";
alert(stringValue.slice(3));            //"lo world"
alert(stringValue.slice(3, 7));         //"lo w"var stringValue = "hello world";
alert(stringValue[1]);   //"e"var stringValue = "hello world";
alert(stringValue.charCodeAt(1));   //输出"101"var stringValue = "hello world";
alert(stringValue.charAt(1));   //"e"var num = 99;
alert(num.toPrecision(1));     //"1e 2"
alert(num.toPrecision(2));     //"99"
alert(num.toPrecision(3));     //"99.0"var num = 10;
alert(num.toExponential(1));     //"1.0e 1"var num1 = 10.005;
alert(num1.toFixed(2));     //"10.01"

var num2 = 10.004;
alert(num2.toFixed(2));    //"10.00"var num = 10;
alert(num.toFixed(2));     //"10.00"var num = 10;
alert(num.toString());      //"10"
alert(num.toString(2));     //"1010"
alert(num.toString(8));     //"12"
alert(num.toString(10));    //"10"
alert(num.toString(16));    //"a"var value = "25";
var number = Number(value);  //转型函数
alert(typeof number);        //"number"

var obj = new Number(value); //构造函数
alert(typeof obj);           //"object"var obj = new Object("some text");
alert(obj instanceof String);   //truevar s1 = new String("some text");
var s2 = s1.substring(2);
s1 = null;var s1 = "some text";
var s2 = s1.substring(2);window.color = "red";
var o = { color: "blue" };

function sayColor(){
    alert(this.color);
} 
var objectSayColor = sayColor.bind(o);
objectSayColor();    //bluewindow.color = "red";
var o = { color: "blue" };

function sayColor(){
    alert(this.color);
}

sayColor();                //red

sayColor.call(this);       //red
sayColor.call(window);     //red
sayColor.call(o);          //bluefunction sum(num1, num2) {
    return num1   num2;
}

function callSum(num1, num2) {
    return sum.call(this, num1, num2);
}

alert(callSum(10, 10));   //20function sum(num1, num2) {
    return num1   num2;
}

function callSum1(num1, num2) {
    return sum.apply(this, arguments);        // 传入arguments对象
}

function callSum2(num1, num2) {
    return sum.apply(this, [num1, num2]);    // 传入数组
}

alert(callSum1(10, 10));   //20
alert(callSum2(10, 10));   //20function sayName(name) {
    alert(name);
}      

function sum(num1, num2) {
    return num1   num2;
}

function sayHi() {
    alert("hi");
}

alert(sayName.length);      //1
alert(sum.length);          //2
alert(sayHi.length);        //0function outer() {
    inner(); 
}

function inner() {
    alert(inner.caller);
}

outer();window.color = "red";
var o = { color: "blue" };

function sayColor() {
    alert(this.color);
}

sayColor();     //"red"

o.sayColor = sayColor;
o.sayColor();   //"blue"var trueFactorial = factorial;

factorial = function() {
    return 0;
};

alert(trueFactorial(5));     //120
alert(factorial(5));         //0

JavaScript(六)

發佈於 2018-08-16

本篇,我们讲一讲 JavaScript 中的重要对象以及常用方法。

Function 类型概述

ECMAScript 中的函数实际上是对象,每个函数都是 Function 类型的实例,而且都与其他引用类型一样具有属性和方法。函数通常是使用函数声明语法定义的,如下:

function sum (num1, num2) { return num1 num2; }

这与下面使用函数表达式定义函数的方式几乎相差无几:

var sum = function (num1, num2) { return num1 num2; };

以上代码定义了变量 sum 并将其初始化为一个函数。 注意: function 关键字后面没有函数名,这是因为在使用函数表达式定义函数时,没有必要使用函数名,我们是通过变量 sum 来引用该函数。另外,还要注意函数末尾有一个分号,就像声明其他变量时一样。 最后一种定义函数的方式是使用 Function 构造函数。Function 构造函数可以接收任意数量的参数,但最后一个参数始终都被看成是函数体,而前面的参数则枚举出了新函数的参数。如下:

var sum = new Function("num1", "num2", "return num1 num2"); // 不推荐

这种语法会导致解析两次代码(第一次是解析常规 ECMAScript 代码,第二次是解析传入构造函数中的字符串),从而影响性能。

由于函数名仅仅是指向函数的指针,因此函数名与包含对象指针的其他变量没有什么不同。换句话说,一个函数可能会有多个名字,如下:

function sum (num1, num2) { return num1 num2; } alert(sum(10, 10)); //20 var anotherSum = sum; alert(anotherSum(10, 10)); //20 sum = null; alert(anotherSum(10, 10)); //20

没有重载

之前我们说过 ECMAScript 没有重载,因为函数也是对象。

function addSomeNumber(num) { return num 100; } function addSomeNumber(num) { return num 200; } var result = addSomeNumber(100); //300

这个例子中声明了两个同名函数,而结果则是后面的函数覆盖了前面的函数。以上代码实际上与下面的代码没有什么区别。

var addSomeNumber = function (num) { return num 100; }; addSomeNumber = function (num) { return num 200; }; var result = addSomeNumber(100); //300

函数声明与函数表达式

实际上,解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式是区别对待的。解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可用(可以访问); 至于函数表达式,则必须等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行。

alert(sum(10, 10)); function sum (num1, num2) { return num1 num2; }

以上代码完全可以正常运行。在代码开始执行之前,解析器就已经通过一个名为函数声明提升(function declaration hoisting)的过程,读取并将函数声明添加到执行环境中。对代码求值时,JavaScript 引擎在第一遍会声明函数并将它们放到源代码树的顶部。所以,即使声明函数的代码在调用它的代码后面,JavaScript 引擎也能把函数声明提升到顶部。 把上面的函数声明改为等价的函数表达式,就会在执行期间导致错误。

alert(sum(10, 10)); var sum = function (num1, num2) { return num1 num2; };

原因在于函数位于一个初始化语句中,而不是一个函数声明。换句话说,在执行到函数所在的语句之前,变量 sum 中不会保存有对函数的引用。

作为值的函数

因为 ECMAScript 中的函数名本身就是变量,所以函数也可以作为值来使用。也就是说,不仅可以像传递参数一样把一个函数传递给另一个函数,而且可以将一个函数作为另一个函数的结果返回。

function callSomeFunction(someFunction, someArgument) { return someFunction(someArgument); } function add10(num) { return num 10; } var result1 = callSomeFunction(add10, 10); alert(result1); //20

函数内部属性

在函数内部,有两个特殊的对象: arguments 和 this。其中,arguments 之前说过,它是一个类数组对象,包含着传入函数中的所有参数。这个对象还有一个名叫 callee 的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个 arguments 对象的函数。

function factorial(num) { if (num <=1) { return 1; } else { return num * factorial(num-1) } }

我们可以使用 callee 消除与函数名的耦合。

function factorial(num) { if (num <=1) { return 1; } else { return num * arguments.callee(num-1) } }

这样,无论引用函数时使用的是什么名字,都可以保证正常完成递归调用。例如:

var trueFactorial = factorial; factorial = function() { return 0; }; alert(trueFactorial(5)); //120 alert(factorial(5)); //0

函数内部的另一个特殊对象是 this,其行为与 Java 和 C# 中的 this 大致类似。换句话说,this 引用的是函数据以执行的环境对象——或者也可以说是 this 值(当在网页的全局作用域中调用函数时,this 对象引用的就是 window)。

window.color = "red"; var o = { color: "blue" }; function sayColor() { alert(this.color); } sayColor(); //"red" o.sayColor = sayColor; o.sayColor(); //"blue"

上面这个函数 sayColor() 是在全局作用域中定义的,它引用了 this 对象。由于在调用函数之前,this 的值并不确定,因此 this 可能会在代码执行过程中引用不同的对象。当在全局作用域中调用 sayColor() 时,this 引用的是全局对象 window,换句话说,对 this.color 求值会转换成对 window.color 求值,于是结果就返回了 “red”。而当把这个函数赋给对象 o 并调用 o.sayColor() 时,this 引用的是对象 o,因此对 this.color 求值会转换成对 o.color 求值,结果就返回了 “blue”。 注意: 函数的名字仅仅是一个包含指针的变量而已。因此,即使是在不同的环境中执行,全局的 sayColor() 函数与 o.sayColor() 指向的仍然是同一个函数。

ECMAScript 5 也规范化了另一个函数对象的属性: caller。这个属性中保存着调用当前函数的函数的引用,如果是在全局作用域中调用当前函数,它的值为 null。

function outer() { inner(); } function inner() { alert(inner.caller); } outer();

以上代码会导致警告框中显示 outer() 函数的源代码。因为 outer() 调用了 inter(),所以 inner.caller 就指向 outer()。 当函数在严格模式下运行时,访问 arguments.callee 会导致错误。ECMAScript 5 还定义了 arguments.caller 属性,但在严格模式下访问它也会导致错误,而在非严格模式下这个属性始终是 undefined。定义这个属性是为了分清 arguments.caller 和函数的 caller 属性。

函数属性和方法

ECMAScript 中的函数是对象,因此函数也有属性和方法。每个函数都包含两个属性: length 和 prototype。其中,length 属性表示函数希望接收的命名参数的个数:

function sayName(name) { alert(name); } function sum(num1, num2) { return num1 num2; } function sayHi() { alert("hi"); } alert(sayName.length); //1 alert(sum.length); //2 alert(sayHi.length); //0

对于 ECMAScript 中的引用类型而言,prototype 是保存它们所有实例方法的真正所在。换句话说,诸如 toString() 和 valueOf() 等方法实际上都保存在 prototype 名下,只不过是通过各自对象的实例访问罢了。在创建自定义引用类型以及实现继承时,prototype 属性的作用是极为重要的。在 ECMAScript 5中, prototype 属性是不可枚举的,因此使用 for-in 无法发现。 每个函数都包含两个非继承而来的方法: apply() 和 call()。这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内 this 对象的值。 首先,apply() 方法接收两个参数: 一个是在其中运行函数的作用域,另一个是参数数组。其中,第二个参数可以是 Array 的实例,也可以是 arguments 对象。

function sum(num1, num2) { return num1 num2; } function callSum1(num1, num2) { return sum.apply(this, arguments); // 传入arguments对象 } function callSum2(num1, num2) { return sum.apply(this, [num1, num2]); // 传入数组 } alert(callSum1(10, 10)); //20 alert(callSum2(10, 10)); //20

在严格模式下,未指定环境对象而调用函数,则 this 值不会转型为 window。除非明确把函数添加到某个对象或者调用 apply() 或 call(),否则 this 值将是 undefined。 call() 方法与 apply() 方法的作用相同,它们的区别仅在于接收参数的方式不同。对于 call() 方法而言,第一个参数是 this 值没有变化,变化的是其余参数都直接传递给函数。换句话说,在使用 call() 方法时,传递给函数的参数必须逐个列举出来:

function sum(num1, num2) { return num1 num2; } function callSum(num1, num2) { return sum.call(this, num1, num2); } alert(callSum(10, 10)); //20

决定使用 apply() 还是 call(),完全取决于你采取哪种给函数传递参数的方式最方便。如果你打算直接传入 arguments 对象,或者包含函数中先接收到的也是一个数组,那么使用 apply() 肯定更方便,否则,选择 call() 可能更合适。

事实上,传递参数并非 apply() 和 call() 真正的用武之地,它们真正强大的地方是能够扩充函数赖以运行的作用域。

window.color = "red"; var o = { color: "blue" }; function sayColor(){ alert(this.color); } sayColor(); //red sayColor.call(this); //red sayColor.call(window); //red sayColor.call(o); //blue

使用 call()(或 apply())来扩充作用域的最大好处,就是对象不需要与方法有任何耦合关系。在前面例子的第一个版本中,我们是先将 sayColor() 函数放到了对象 o 中,然后再通过 o 来调用它的,而在这里重写的例子中,就不需要先前那个多余的步骤了。 ECMAScript 5 还定义了一个方法: bind()。这个方法会创建一个函数的实例,其 this 值会被绑定到传给 bind() 函数的值。

window.color = "red"; var o = { color: "blue" }; function sayColor(){ alert(this.color); } var objectSayColor = sayColor.bind(o); objectSayColor(); //blue

每个函数继承的 toLocaleString()、toString() 和 valueOf() 方法始终都返回函数的代码,返回代码的格式则因浏览器而异。

基本包装类型概述

为了便于操作基本类型值,ECMAScript 还提供了3个特殊的引用类型: Boolean、Number 和 String。 实际上,每当读取一个基本类型值的时候,后台就会创建一个对应的基本包装类型的对象,从而让我们能够调用一些方法来操作这些数据。如:

var s1 = "some text"; var s2 = s1.substring(2);

这个例子中的变量 s1 包含一个字符串,字符串当然是基本类型值。而下一行调用了 s1 的 substring() 方法,并将返回的结果保存在了 s2 中。我们知道,基本类型值不是对象,因而从逻辑上讲它们不应该有方法。 其实,为了让我们实现这种直观的操作,后台已经自动完成了一系列的处理。当第二行代码访问 s1 时,访问过程处于一种读取模式,也就是要从内存中读取这个字符串的值。而在读取模式中访问字符串时,后台都会自动完成下列处理。

  1. 创建 String 类型的一个实例
  2. 在实例上调用指定的方法
  3. 销毁这个实例

可以将以上三个步骤想象成是执行了下列 ECMAScript 代码:

var s1 = new String("some text"); var s2 = s1.substring(2); s1 = null;

上面这三个步骤也分别适用于 Boolean 和 Number 类型对应的布尔值和数字值。 引用类型与基本包装类型的主要区别就是对象的生存期。

  • 使用 new 操作符创建的引用类型的实例,在执行流离开当前作用域之前都一直保存在内存中
  • 自动创建的基本包装类型的对象,则只存在于一行代码的执行瞬间,然后立即被销毁

这意味着我们不能在运行时为基本类型值添加属性和方法。

可以显式地调用 Boolean、Number 和 String 来创建基本包装类型的对象。但一般不这么做。 对基本包装类型的实例调用 typeof 会返回 “object”,而且所有基本包装类型的对象都会被转换为布尔值 true。

Object 构造函数也会像工厂方法一样,根据传入值的类型返回相应基本包装类型的实例。

var obj = new Object("some text"); alert(obj instanceof String); //true

要注意的是,使用 new 调用基本包装类型的构造函数,与直接调用同名的转型函数是不一样的:

var value = "25"; var number = Number(value); //转型函数 alert(typeof number); //"number" var obj = new Number(value); //构造函数 alert(typeof obj); //"object"

Boolean 类型

Boolean 类型是与布尔值对应的引用类型。要创建 Boolean 对象,可以像下面这样调用 Boolean 构造函数并传入 true 或 false 值。

var booleanObject = new Boolean(true);

Boolean 类型的实例重写了 valueOf() 方法,返回基本类型值 true 或 false,重写了 toString() 方法,返回字符串 “true” 和 “false”。 注意: 布尔表达式中的所有对象都会被转换为 true。

基本类型与引用类型的布尔值还有两个区别:

  • typeof 操作符对基本类型返回 “boolean”,而对引用类型返回 “object”。
  • 由于 Boolean 对象是 Boolean 类型的实例,所以使用 instanceof 操作符测试 Boolean 对象会返回 true,而测试基本类型的布尔值则返回 false。

建议: 永远不要使用 Boolean 对象。

Number 类型

Number 是与数字值对应的引用类型。要创建 Number 对象,可以在调用 Number 构造函数时向其中传递相应的数值。

var numberObject = new Number(10);

Number 类型也重写了 valueOf()、toLocaleString() 和 toString() 方法。重写后的 valueOf() 方法返回对象表示的基本类型的数值,另外两个方法则返回字符串形式的数值,并且,toString() 方法可以传递一个表示基数的参数,告诉它返回几进制数值的字符串形式:

var num = 10; alert(num.toString()); //"10" alert(num.toString(2)); //"1010" alert(num.toString(8)); //"12" alert(num.toString(10)); //"10" alert(num.toString(16)); //"a"

Number 类型还提供了一些用于将数值格式化为字符串的方法。

  • toFixed() 方法会按照指定的小数位返回数值的字符串表示:

var num = 10; alert(num.toFixed(2)); //"10.00"

如果数值本身包含的小数位比指定的还多,那么接近指定的最大小数位的值 4 舍 5 入:

var num1 = 10.005; alert(num1.toFixed(2)); //"10.01" var num2 = 10.004; alert(num2.toFixed(2)); //"10.00"

  • toExponential() 方法返回以指数表示法表示的数值的字符串形式,toExponential() 也接收一个参数,用于指定输出结果中的小数位数:

var num = 10; alert(num.toExponential(1)); //"1.0e 1"

  • toPrecision() 方法可能会返回固定大小(fixed)格式,也可能返回指数(exponential)格式,具体规则是看哪种格式最合适。这个方法接收一个参数,即表示数值的所有数字的位数:

var num = 99; alert(num.toPrecision(1)); //"1e 2" alert(num.toPrecision(2)); //"99" alert(num.toPrecision(3)); //"99.0"

以上代码首先完成的任务是以一位数来表示 99,结果是 “1e 2”,即 100。因为一位数无法准确地表示 99,因此 toPrecision() 就将它向上舍入为 100,这样就可以使用一位数来表示它了。而接下来的用两位数表示 99,当然还是 “99”。最后,在想以三位数表示 99 时,toPrecision() 方法返回了 “99.0”。实际上,toPrecision() 会根据要处理的数值决定到底是调用 toFixed() 还是调用 toExponential()。

String 类型

String 类型是字符串的对象包装类型,可以像下面这样使用 String 构造函数来创建:

var stringObject = new String("hello world");

String 对象的方法也可以在所有基本的字符串值中访问到。其中,继承的 valueOf()、toLocaleString() 和 toString() 方法,都返回对象所表示的基本字符串值。 String 类型的每个实例都有一个 length 属性,表示字符串中包含字符个数。 注意: 使字符串中包含双字节字符(不是占一个字节的 ASCII 字符),每个字符也仍然算一个字符。

String 类型提供了很多方法,用于辅助完成对 ECMAScript 中字符串的解析和操作。

字符方法

两个用于访问字符串中特定字符的方法是:

  • charAt()
  • charCodeAt()

这两个方法都接收一个参数,即基于 0 的字符位置。 其中,charAt() 方法以单字符字符串的形式返回给定位置的那个字符(ECMAScript 中没有字符类型):

var stringValue = "hello world"; alert(stringValue.charAt(1)); //"e"

如果你想得到的不是字符而是字符编码,那么就要使用 charCodeAt():

var stringValue = "hello world"; alert(stringValue.charCodeAt(1)); //输出"101"

ECMAScript 5还定义了另一个访问个别字符的方法,使用方括号加数字索引来访问字符串中的特定字符:

var stringValue = "hello world"; alert(stringValue[1]); //"e"

字符串操作方法

  • concat() 用于将一或多个字符串拼接起来,返回拼接得到的新字符串:

var stringValue = "hello "; var result = stringValue.concat("world"); alert(result); //"hello world" alert(stringValue); //"hello"

concat() 方法可以接受任意多个参数,也就是说可以通过它拼接任意多个字符串。 虽然 concat() 是专门用来拼接字符串的方法,但实践中使用更多的还是加号操作符。

  • slice() 方法会返回被操作字符串的一个子字符串,接受一或两个参数。第一个参数指定子字符串的开始位置,第二个参数(在指定的情况下)表示子字符串到哪里结束。第二个参数指定的是子字符串最后一个字符后面的位置:

var stringValue = "hello world"; alert(stringValue.slice(3)); //"lo world" alert(stringValue.slice(3, 7)); //"lo w"

  • substring() 方法与 slice() 方法一样:

var stringValue = "hello world"; alert(stringValue.substring(3)); //"lo world" alert(stringValue.substring(3, 7)); //"lo w"

  • substr() 方法会返回被操作字符串的一个子字符串,接受一或两个参数。第一个参数指定子字符串的开始位置,第二个参数指定的则是返回的字符个数:

var stringValue = "hello world"; alert(stringValue.substr(3)); //"lo world" alert(stringValue.substr(3, 7)); //"lo worl"

字符串位置方法

有两个可以从字符串中查找子字符串的方法: indexOf() 和 lastIndexOf()。这两个方法都是从一个字符串中搜索给定的子字符串,然后返子字符串的位置(如果没有找到该子字符串,则返回 -1)。 这两个方法的区别在于: indexOf() 方法从字符串的开头向后搜索子字符串,而 lastIndexOf() 方法是从字符串的末尾向前搜索子字符串:

var stringValue = "hello world"; alert(stringValue.indexOf("o")); //4 alert(stringValue.lastIndexOf("o")); //7

这两个方法都可以接收可选的第二个参数,表示从字符串中的哪个位置开始搜索。

trim() 方法

ECMAScript 5 为所有字符串定义了 trim() 方法。这个方法会创建一个字符串的副本,删除前置及后缀的所有空格,然后返回结果:

var stringValue = " hello world "; var trimmedStringValue = stringValue.trim(); alert(stringValue); //" hello world " alert(trimmedStringValue); //"hello world"

字符串大小写转换方法

ECMAScript 中涉及字符串大小写转换的方法有 4 个:

  • toLowerCase()
  • toLocaleLowerCase()
  • toUpperCase()
  • toLocaleUpperCase()

其中,toLowerCase() 和 toUpperCase() 是两个经典的方法,借鉴自 java.lang.String 中的同名方法。而 toLocaleLowerCase() 和 toLocaleUpperCase() 方法则是针对特定地区的实现。

var stringValue = "hello world"; alert(stringValue.toLocaleUpperCase()); //"HELLO WORLD" alert(stringValue.toUpperCase()); //"HELLO WORLD" alert(stringValue.toLocaleLowerCase()); //"hello world" alert(stringValue.toLowerCase()); //"hello world"

localeCompare() 方法

这个方法比较两个字符串,并返回下列值中的一个:

  • 如果字符串在字母表中应该排在字符串参数之前,则返回一个负数(大多数情况下是 -1,具体的值要视实现而定)
  • 如果字符串等于字符串参数,则返回 0
  • 如果字符串在字母表中应该排在字符串参数之后,则返回一个正数(大多数情况下是 1,具体的值同样要视实现而定)

var stringValue = "yellow"; alert(stringValue.localeCompare("brick")); //1 alert(stringValue.localeCompare("yellow")); //0 alert(stringValue.localeCompare("zoo")); //-1

单体内置对象

单体内置对象是由 ECMAScript 实现提供的、不依赖于宿主环境的对象,这些对象在 ECMAScript 程序执行之前就已经存在了。 意思就是说,开发人员不必显式地实例化内置对象,因为它们已经实例化了。 前面我们说的 Object、Array 和 String 都是内置对象。 ECMA-262 还定义了两个单体内置对象: Global 和 Math。

Global 对象

Global(全局)对象可以说是 ECMAScript 中最特别的一个对象了。不属于任何其他对象的属性和方法,最终都是它的属性和方法。事实上,没有全局变量或全局函数,所有在全局作用域中定义的属性和函数,都是 Global 对象的属性。本书前面介绍过的那些函数,诸如 isNaN()、isFinite()、parseInt() 以及 parseFloat(),实际上全都是 Global 对象的方法。

URI 编码方法

Global 对象的 encodeURI() 和 encodeURIComponent() 方法可以对 URI 进行编码,以便发送给浏览器。 这两个 URI 编码方法可以对 URI 进行编码,它们用特殊的 UTF-8 编码替换所有无效的字符,从而让浏览器能够接受和理解。

  • encodeURI() 主要用于整个 URI
  • encodeURIComponent() 主要用于对 URI 中的某一段

它们的主要区别在于:

  • encodeURI() 不会对本身属于 URI 的特殊字符进行编码,例如冒号、正斜杠、问号和井字号
  • encodeURIComponent() 则会对它发现的任何非标准字符进行编码

var uri = "http://www.wrox.com/illegal value.htm#start"; //"http://www.wrox.com/illegal value.htm#start" alert(encodeURI(uri)); //"http://www.wrox.com/illegal value.htm#start" alert(encodeURIComponent(uri));

一般来说,我们使用 encodeURIComponent() 方法的时候要比使用 encodeURI() 更多,因为在实践中更常见的是对查询字符串参数而不是对基础URI进行编码。

与 encodeURI() 和 encodeURIComponent() 方法对应的两个方法分别是 decodeURI() 和 decodeURIComponent():

var uri = "http://www.wrox.com/illegal value.htm#start"; //http://www.wrox.com/illegal value.htm#start alert(decodeURI(uri)); //http://www.wrox.com/illegal value.htm#start alert(decodeURIComponent(uri));

eval() 方法

eval() 方法就像是一个完整的 ECMAScript 解析器,它只接受一个参数,即要执行的 ECMAScript(或 JavaScript)字符串:

eval("alert('hi')"); //等价于 alert("hi");

当解析器发现代码中调用 eval() 方法时,它会将传入的参数当作实际的 ECMAScript 语句来解析,然后把执行结果插入到原位置。

Global 对象的属性

Global 对象还包含一些属性,例如,特殊的值 undefined、NaN 以及 Infinity 都是 Global 对象的属性。此外,所有原生引用类型的构造函数,像 Object 和 Function,也都是Global对象的属性。 ECMAScript 5 明确禁止给 undefined、NaN 和 Infinity 赋值,这样做即使在非严格模式下也会导致错误。

window 对象

ECMAScript 虽然没有指出如何直接访问 Global 对象,但 Web 浏览器都是将这个全局对象作为 window 对象的一部分加以实现的。因此,在全局作用域中声明的所有变量和函数,就都成为了 window 对象的属性:

var color = "red"; function sayColor(){ alert(window.color); } window.sayColor(); //"red"

另一种取得 Global 对象的方法是使用以下代码:

var global = function(){ return this; }();

在没有给函数明确指定 this 值的情况下(无论是通过将函数添加为对象的方法,还是通过调用 call() 或 apply()),this 值等于 Global 对象。

Math 对象

ECMAScript 还为保存数学公式和信息提供了一个公共位置,即 Math 对象。

min() 和 max() 方法

min() 和 max() 方法用于确定一组数值中的最小值和最大值。这两个方法都可以接收任意多个数值参数:

var max = Math.max(3, 54, 32, 16); alert(max); //54 var min = Math.min(3, 54, 32, 16); alert(min); //3

要找到数组中的最大或最小值,可以像下面这样使用 apply() 方法:

var values = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]; var max = Math.max.apply(Math, values);

舍入方法

Math.ceil()、Math.floor() 和 Math.round()。这三个方法分别遵循下列舍入规则:

  • Math.ceil() 执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数
  • Math.floor() 执行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数
  • Math.round() 执行标准舍入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数

alert(Math.ceil(25.9)); //26 alert(Math.ceil(25.5)); //26 alert(Math.ceil(25.1)); //26 alert(Math.round(25.9)); //26 alert(Math.round(25.5)); //26 alert(Math.round(25.1)); //25 alert(Math.floor(25.9)); //25 alert(Math.floor(25.5)); //25 alert(Math.floor(25.1)); //25

random() 方法

Math.random() 方法返回介于 0 和 1 之间一个随机数,不包括 0 和 1。 套用下面的公式,就可以利用 Math.random() 从某个整数范围内随机选择一个值:

值 = Math.floor(Math.random() * 可能值的总数 第一个可能的值)

如果你想选择一个 1 到 10 之间的数值,可以像下面这样编写代码:

var num = Math.floor(Math.random() * 10 1);

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