单片机补充案例--颤抖的数码管

2021-03-03 15:10:02 浏览数 (1)

这是数码管模拟波形的动态效果,但是代码中有些小bug,眼尖的可以发现哦。

直接上代码,课题上讲过了:

代码语言:javascript复制
/*****************************************************************************
 *                             头文件                                         *
 *****************************************************************************/
#include "8052.h"
#define LSA   P1_5  			
#define LSB   P1_6  			
#define LSC   P1_7
unsigned char smgduan0[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf};
unsigned char smgduan1[]={0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xfe};
unsigned char smgduan2[]={0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xfe,0xfd};
unsigned char smgduan3[]={0xf7,0xef,0xdf,0xfe,0xfd,0xfb};
//共阳极的显示代码表
/*****************************************************************************
 *                             初始化和功能函数                                *
 *****************************************************************************/
void delay(unsigned int ms)	//
{
  unsigned int x;
  unsigned int y;
  for(x=ms;x>0;x--)
	for(y=110;y>0;y--)
	  ;
}

void sys_init(void)
{
    LSA = 0;
    LSB = 0;
    LSC = 0; 
}
void LedScan(unsigned char pos,unsigned char dispcode)
{
    unsigned char i;
    for(i=0;i<=pos;i  )
    {		
	switch(pos)	                  //位选,选择点亮的数码管,
	{
		case(0):
		LSA=1;LSB=0;LSC=0; break; //显示
		case(1):
		LSA=0;LSB=1;LSC=0; break; //显示第1位
		case(2):
		LSA=1;LSB=1;LSC=0; break; //显示第2位
		case(3):
		LSA=0;LSB=0;LSC=1; break; //显示第3位
	}
	P0=dispcode;	                  //发送段码			
    }	
}
/*****************************************************************************
 *                             主函数                                         *
 *****************************************************************************/
void main(void)
{
    sys_init();
    int i=0,j=5;
    while(j--)
    {
        for(i=6;i>0;i--)
        {
            LedScan(0,smgduan0[i]);
            delay(10);
            LedScan(1,smgduan1[i]);
            delay(10);
            LedScan(2,smgduan2[i]);
            delay(10);
            LedScan(3,smgduan3[i]);
            delay(10);
        }       
    }
}
bug

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