适合具备 C 语言基础的 C++ 教程(一)持续连载ing

2021-03-04 12:32:24 浏览数 (1)

引言

C 语言通常被认为是一种面向过程的语言,因为其本身的特性更容易编写面向过程的代码,当然也不排除使用 C 语言编写面向过程的代码,比如 Linux 的源代码以及现在很火的国产物联网操作系统 RT-Thread,其内核的实现方式都是使用 C 语言实现的面向对象的代码。相比于 C 语言来说,C 更能够实现面向对象的程序设计,其具有的特性也要比 C 语言要多的多。下面假设有这样一个需求。

现要描述两个人的信息,姓名,职业,年龄,并输出。

我们首先先使用 C 语言的设计思路实现这个功能。

C语言描述

如果使用 C 语言来描述上面这个问题,大部分都会想到使用结构体来完成这个要求,写出的程序也就如下所示:

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>

struct person
{
    char *name;
    int age;
    char *work;
};

int main(int argc, char** aggv)
{
    struct person persons[] = {
        {"wenzi",24,"programer"},
        {"jiao", 22,"teacher"},
    };

    char i;
    for (i = 0; i < 2; i  )
    {
        printf("name is:%s,age is:%d,work is:%sn",persons[i].name,persons[i].age,persons[i].work);
    }
}

上述这是比较初级的写法,如果对 C 语言了解的更多一点的人在写这段程序的时候,会使用函数指针的方式将代码写的更加巧妙,代码如下所示:

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>

struct person
{
    char *name;
    int age;
    char *work;

    void (*printInfo)(struct person *per);
};

void printInfo(struct person *per)
{
    printf("The people's name is:%s,age is:%d,work is:%sn",per->name,per->age,per->work);
}


int main(int argc, char** argv)
{
    struct person per[2];

    per[0] = {"wenzi",18,"programer",printInfo};
    per[1] = {"jiaojiao",18,"teacher",printInfo};

    per[0].printInfo(&per[0]);
    per[1].printInfo(&per[1]);
}

使用了函数指针的方式来书写这个程序,程序也变得更加简介了,主函数里也少了 for循环。

C 的引入

那除此之外,还有更好的书写方式么,这个时候就要引入 C 的特性了,上述代码中在执行函数时都传入了参数,那要如何做才能将上述中的参数也省略去呢,且看如下的代码:

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>

struct person
{
    char *name;
    int age;
    char *work;

    void prinfInfo(void)
    {
         printf("The people's name is:%s,age is:%d,work is:%sn",name,age,work);       
    }
};

int main(int argc, char** argv)
{
    struct person persons[] = {
        {"wenzi", 18,"program"},
        {"jiao", 18, "teacher"},
    };

    persons[0].prinfInfo();
    persons[1].prinfInfo();

    return 0;
}

上述代码中使用了 C 的特性,在结构体中定义了函数,然后也就可以直接调用函数了,跟上面 C 语言的代码相比较,它没了实参,而且代码看起来也比 C 语言更加简洁了。

实际在 C 中它具有自己独有的一套机制来实现上述的代码,也就是即将说明的 class,有了 class 之后,我们就可以这样书写代码:

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>

class person
{
public:
    char * name;
    int age;
    char * work;

    void printInfo(void)
    {
        printf("The people's name is:%s,age is:%d,work is:%sn",name,age,work); 
    }
}

int main(int argc, char** argv)
{
    person persons[] = {
        {"wenzi", 18,"program"},
        {"jiao", 18, "teacher"},
    };

    persons[0].prinfInfo();
    persons[1].prinfInfo();

    return 0;
}

上述就是关于 C 的一个简单的引入过程。

C 数据访问控制

但是为了能够改变类里的数据,但是又要使得这个改变不要越界,避免胡乱地改变,我们可以这样来定义这个类:

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
#include <iostream>

class Person
{
private:
    char *name;
    int age;
    char *work;

public:
    void PrintInfo(void)
    {
        cout << "name is:" << name << "age = "<< age << "work is:"<< work <<endl;
    }
};

这样定义一个类之后,类里面的数据成员就变成了私有的,不能够在外部进行访问,比如下面这样子就是错误的:

代码语言:javascript复制
int main(int argc, char ** argv)
{
    Person per;
    per.age = 10; // error
}

上述这样进行数据的访问就是错误的,那么要如何进行访问呢,我们可以定义这样一个成员函数进行数据的读写,比如下面的代码所示:

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
private:
    char *name;
    int age;
    char *work;

public:
    void PrintInfo(void)
    {
        cout << "name is:" << name << ",age = "<< age << ",work is:"<< work <<endl;
    }

    void setName(char *n)
    {
        name = n;
    }

    int setAge(int a)
    {
        if (a < 0 || a > 150)
        {
            age = 0;
            return 0;
        }
        age = a;
    }
};

这样定义了类之后,就可以访问私有成员了,比如下面这样进行:

代码语言:javascript复制
int main(int argc, char **argv)
{
    Person per;
    per.setName("wenzi");
    per.setAge(24);
    per.PrintInfo();

    return 0;
}

上述代码加入了 private 访问控制符,通过在类里面定义成员函数的方式,能够对私有成员进行读写。

this 指针

再来看上述的代码,我们可以看到在书写 setNamesetAge这两个函数的时候,形参写的是 char *nint a,这样子给人的感觉就不是那么的直观,如果写成 char *namechar *age 呢,比如成员函数是像下面这样子编写的。

代码语言:javascript复制
void setName(char *name)
{
    name = name;
}

int setAge(int age)
{
    if (age < 0 || age > 150)
    {
         age = 0;
         return 0;
    }
        age = age;
}

上述代码也很容易看出问题,根据 C 语言的就近原则,name = name没有任何意义,这个时候就需要引入 this 指针。引入 this 指针之后的代码如下所示:

代码语言:javascript复制
#include <iostream>
#include <stdio.h>

using namespace std; 

class Person {
private:
    char *name;
    int age;
    char *work;

public:
    void setName(char *name)
    {
        this->name = name;
    }
    int setAge(int age)
    {
        if (age < 0 || age > 150)
        {
            this->age = 0;
            return -1;
        }
        this->age = age;
        return 0;
    }
    void printInfo(void)
    {
        cout << "name =" << name << ", age =" << age << endl;
    }
};

int main(int argc, char **argv)
{
    Person per;
    per.setName("wenzi");
    per.setAge(25);
    per.printInfo();
}

在上述代码中,引入了 this 指针,通过上述代码也可以非常清楚它的意思,就是代表当前实例化的对象,能够指向当前实例化对象的成员。

程序结构

上述代码中,成员函数是在类里面实现的,这样使得整个类看着十分的臃肿,我们可以按照如下的方式进行书写:

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>

class Person
{
private:
    char *name;
    int age;
    char *work;

public:
    void SetName(char *name);
    int SetAge(int age;)
    void PrintInfo(void);
}

void Person::SetName(char *name)
{
    this->name = name;
}

void Person::SetAge(int age)
{
    this->age = age;
}

void Person::PrintInfo(void)
{
    cout << "name = " << name << "age = " << age << endl;
}

通过在类外面实现我们的成员函数,看起来要更为简洁一些,上述就是代码的实现形式。

多文件

上述代码中,我们都是将代码写在一个文件中,这样当代码量很大的时候,如果代码都是在一个文件里,那么会使得代码难以阅读,这个时候,我们就会将代码分别放在几个文件中来进行管理,比如实现上述相同的功能,我们的代码结构如下图所示:

image-20210110120503456

其中 main.cpp文件中的内容如下所示:

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
#include "person.h"

int main(int argc, char **argv)
{
    Person per;

    //per.name = "zhangsan";
    per.setName("zhangsan");
    per.setAge(200);
    per.printInfo();

    return 0;
}  

可以看到在上述 main.cpp中包含了 #include "person.h"头文件,实际上是在 person.h文件中定义了 person类,person.h文件的内容如下:

代码语言:javascript复制
#ifndef __PERSON_H__
#define __PERSON_H__

class Person {
private:
    char *name;
    int age;
    char *work;

public:
    void setName(char *name);
    int setAge(int age);
    void printInfo(void);
};

#endif

然后,在 person.cpp中定义了成员函数:

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
#include "person.h"

void Person::setName(char *name)
{  
    this->name = name;
}

int Person::setAge(int age)
{
    if (age < 0 || age > 150)
    {
        this->age = 0;
        return -1;
    }
    this->age = age;
    return 0;
}

void Person::printInfo(void)
{
    printf("name = %s, age = %d, work = %sn", name, age, work); 
}

在有了上述三个文件之后,要如何进行编译呢,这个时候就需要写一个 Makefile文件,接下来简单介绍一下 Makefile语法。

Makefile

总的来说 Makefile的规则核心就如下所示:

代码语言:javascript复制
target ... :prerequisites
command
...
...

target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。还可以是一个标签

prerequisites就是要生成那个target所需要的文件或者是目标

command就是make所要执行的命令(任意的Shell)

说了核心的东西,来看我们当前所编写的 Makefile文件,Makefile文件如下所示:

代码语言:javascript复制
person: main.o person.o
    g   -o $@ $^

%.o : %.cpp
    g   -c -o $@ $<

clean:
    rm -f *.o person    

在这里所要明确的一点是这样的,就是在 Makefile中,必须使用 Tab 键来进行缩进。然后,需要明确的一个概念是,要使得代码能够执行,需要经过 编译 -> 链接 -> 执行,这三个过程才能够运行,编译是把源文件编译成中间代码,这个中间代码在 UNIX 是 .o 文件,然后再把大量的 .o 文件合成可执行文件,这个过程就是 链接,最后,执行我们链接好的可执行文件。

我们来看上述这个 Makefile文件,person是最终的可执行文件,然后,要生成这个可执行文件,需要 main.o文件和 person.o文件,然后执行这个操作需要的是第二条命令,g -o @ ^,其中 @ 表示的是目标文件,^表示的是所有依赖文件。

然后,紧接着看第三条,%.o : %.cpp,这里表示的是通配符,表示的是所有的 .o 文件和所有的 .cpp 文件,意思就是说要生成的所有的 .o 文件依赖于 .cpp 文件,然后,执行的命令是 g -c -o @ <其中表示的是第一个依赖文件。

最后,我们需要清楚,在编译过程中,生成了一些中间文件以及可执行文件,如果我们想要清除掉当前生成的文件,那么只需要执行 make clean就可以清除掉生成的 .o文件以及 person文件。

函数重载

C 不允许变量重名,但是对于函数来说,可以允许重载,只要函数的参数不同即可,这样就完成了函数的重载,直接来看一段关于函数重载的代码:

代码语言:javascript复制
#include <iostream>

using namespace std;

int add(int a, int b)
{
    cout<<"add int int"<<endl;
    return a b;
}

int add(int a, int b, int c)
{
    cout<<"add int int int"<<endl;
    return a b c;
}

double add(double a, double b)
{
    cout<<"add double double"<<endl;
    return a b;
}

double add(int a, double b)
{
    cout<<"add int double"<<endl;
    return (double)a b;
}

double add(double b, int a)
{
    cout<<"add double int"<<endl;
    return (double)a b;
}


int main(int argc, char **argv)
{
    add(1, 2);
    add(1, 2, 3);
    add(1.0, 2.0);
    add(1, 2.0);
    add(1.0, 2);

    return 0;
}

代码很简单,就是两数相加的一个运算,但是两数相加的形参不一样,有的形参是两个整型的相加,还有是一个整型和浮点数的相加,因为 C 重载的功能,因此,得以定义多个函数名相同但是形参和返回值都不同的函数,从而在主函数实现了不同类型数的相加。

引用和指针

在 C语言中是没有引用的,在 C 中引用的提出也使得之前在 C 语言中必须使用指针的操作,现在可以使用引用完成了,但是引用又不是指针,简单来说,引用是一个变量的别名,也就是“绰号”,对于这个别名的操作也就完全等同于被引用变量的操作。为了看是否真的是别名,我们来实验这样一段代码:

代码语言:javascript复制
#include <iostream>

using namespace std;

int main(int argc,char **argv)
{
    int m;
    m = 10; 

    int &n = m;

    int *p = &m;
    int *p1 = &n;

    cout << "n =" << n << endl;
    cout << "p =" << p << endl;
    cout << "p1 =" << p1 << endl;

    return 0; 

}

上述这段代码中输出的就是 n 的值,和 m 以及 n 变量的地址,我们来看输出的内容:

image-20210112235421638

可以看到代码中虽然是对 m 进行了赋值,但是在输出 n 的时候,输出的是 m 的值,也就是说在这里对于 n 的操作是完全等同于 m 的,紧接着,我们来证实 n 是否是 m 的别名,那么我们就来看 n 和 m 的地址,可以看到我们输出的两个变量的地址也是完全一致的,这也就证实了我们的说法。

接下来,看一段指针,引用,常规形参的一段代码,代码如下所示:

代码语言:javascript复制
#include <iostream>

using namespace std;

int add_one(int a)
{
    a = a 1;
    return a;
}

int add_one(int *a)
{
    *a = *a   1;
    return *a;
}

int add_one_ref(int &b)
{
    b = b 1;
    return b;
}

int main(int argc, char **argv)
{
    int a = 99;
        int &c = a;
    cout<<add_one(a)<<endl;
    cout<<"a = "<<a<<endl;

    cout<<add_one(&a)<<endl;
    cout<<"a = "<<a<<endl;

    cout<<add_one_ref(a)<<endl;
    cout<<"a = "<<a<<endl;

        c  ;

    cout<<"a = "<<a<<endl;
    cout<<"c = "<<c<<endl;

    return 0;
}

根据上述对于引用的阐述,我们直接给出运行结果,运行结果如下所示:

image-20210113000240223

具体的计算过程就不再这里赘述了。

小结

OK,上述就是关于 C 的一个简单的引入的过程以及其涉及到的一部分有别于C语言的语法,本教程将持续连载,欢迎各位朋友关注~

本小节所涉及的代码可以通过百度云链接的方式获取:链接:https://pan.baidu.com/s/1RWPXiqiFCVApcfTdaHyDgw 提取码:j9hd

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