上一篇我们通过AudioTrack实现了FFmpeg解码后的PCM音频数据的播放,在Android上还有一种播放音频的方式即OpenSL ES, 什么是OpenSL ES,这个我们平时接触的很少,原因是平时业务中大部分播放可以通过Java层的MediaPlayer或者AudioTrack实现音频播放。如果遇到一些特殊的需求,比如添加音效等这是不容易实现。而OpenSL可以很好的解决此类问题,并且还有很多丰富的功能。下面我们一起来学习实践吧。
一、OpenSL ES基本介绍?
1.1 OPenSL ES 是什么?
OpenSL ES (Open Sound Library for Embedded System) ,即嵌入式音频加速标准与 Android Java 框架中的 MediaPlayer 和 MediaRecorderAPI 提供类似的音频功能。OpenSL ES 提供 C 语言接口和 CPP 绑定,让您可以从使用任意一种语言编写的代码中调用 API。 相对MediaPlayer 和 MediaRecorderAPI 等java层API来说,OpenSL ES 则是比价低层级的 API, 属于 C 语言 API 。在开发中,一般会直接使用高级 API , 除非遇到性能瓶颈,如语音实时聊天、3D Audio 、某些 Effects 等,开发者可以直接通过 C/CPP开发基于 OpenSL ES 音频的应用, 提升应用的音频性能。
1.2 OpenSL ES有哪些能力呐?
我们通过下图的OpenSL ES使用指南中可以看到支持,音频的播放、混音、音效、以及录制等功能。
上述两种图片来自:官方指南:OpenSL ES
1.3 如何引入?
OpenSL ES 编程说明
OpenSL ES的库我们可以在NDK 软件包中找到
代码语言:javascript复制eg: $NDK_PATH_/platforms/android-30/arch-arm/usr/lib/libOpenSLES.so
引入方式只需要在CmakeList.txt的target_link_libraries中加入OpenSLES即可
代码语言:javascript复制target_link_libraries(
native-lib
avformat
avcodec
avfilter
avutil
swresample
swscale
OpenSLES
${log-lib})
1.4 对象与接口
OpenES SL虽然是面向过程的C语言编写的,但是以面向对象的思想提供了对象和接口,方便开发的在项目中使用。
OpenSL ES 对象类似于 Java 和 CPP 等编程语言中的对象概念,不过 OpenSL ES 对象仅能通过其关联接口进行访问。其中包括所有对象的初始接口,称为 SLObjectItf。对象本身没有句柄,只有一个连接到对象的 SLObjectItf 接口的句柄。 需要注意的是 OpenSL ES 对象不能直接使用,必须通过其 GetInterface 函数用ID号拿到指定接口(如播放器的播放接口),然后通过该接口来访问功能函数
OpenSL ES 对象是先创建的,它会返回 SLObjectItf,然后再实现 (realize),然后使用 GetInterface,为其需要的每种功能获取接口 音频播放会用到 引擎、混音器以及播放器对象和接口,下一小节我们来看下具体流程。
二、OpenSL ES播放音频流程
图片来源: OpenSL-ES 官方文档
在CmakeList引入OpenSL库,然后在对应的CPP文件中导入相应的头文件即可使用OpenSL ES,具体流程如下
- 创建引擎对象
SLObjectItf engineObj
初始化引擎Realize
获取引擎接口GetInterface SLEngineItf
- 创建混音器对象
SLObjectItf outputMixObj
初始化混音器Realize
- 设置输入输出数据参数
- 创建播放器对象
SLPlayItf playerObj
初始化播放器Realize
获取播放器接口GetInterface
- 获取播放回调接口(即缓冲队列)
SLAndroidSimpleBufferQueueItf bufferQueue
- 注册播放回调 `RegisterCallback
- 设置播放状态
SetPlayState
- 等待音频帧加入队列触发播放回调
(*mBufferQueue)->Enqueue
- 释放资源
具体参考官方提供的示例demo native-audio 是一个简单的音频录制器/播放器
三、OpenSL ES播放解码PCM的代码实现
了解了OpenSL ES的基本知识和使用流程,下面我们开始具体的代码实现。
代码语言:javascript复制#include <jni.h>
#include <string>
#include <unistd.h>
extern "C" {
#include "include/libavcodec/avcodec.h"
#include "include/libavformat/avformat.h"
#include "include/log.h"
#include <libswscale/swscale.h>
#include <libavutil/imgutils.h>
#include <libswresample/swresample.h>
#include <SLES/OpenSLES.h>
#include <SLES/OpenSLES_Android.h>
}
//函数声明
jint playPcmBySL(JNIEnv *env, jstring pcm_path);
extern "C"
JNIEXPORT jint JNICALL
Java_android_spport_mylibrary2_Demo_decodeAudio(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring video_path,
jstring pcm_path) {
....
//在音频解码完成后调用使用sl播放的函数
playPcmBySL(env,pcm_path);
}
// engine interfaces
static SLObjectItf engineObject = NULL;
static SLEngineItf engineEngine;
// output mix interfaces
static SLObjectItf outputMixObject = NULL;
static SLEnvironmentalReverbItf outputMixEnvironmentalReverb = NULL;
static SLObjectItf pcmPlayerObject = NULL;
static SLPlayItf pcmPlayerPlay;
static SLAndroidSimpleBufferQueueItf pcmBufferQueue;
FILE *pcmFile;
void *buffer;
uint8_t *out_buffer;
jint playPcmBySL(JNIEnv *env, const _jstring *pcm_path);
// aux effect on the output mix, used by the buffer queue player
static const SLEnvironmentalReverbSettings reverbSettings = SL_I3DL2_ENVIRONMENT_PRESET_STONECORRIDOR;
//播放回调
void playerCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bufferQueueItf, void *context) {
if (bufferQueueItf != pcmBufferQueue) {
LOGE("SLAndroidSimpleBufferQueueItf is not equal");
return;
}
while (!feof(pcmFile)) {
size_t size = fread(out_buffer, 44100 * 2 * 2, 1, pcmFile);
if (out_buffer == NULL || size == 0) {
LOGI("read end %ld", size);
} else {
LOGI("reading %ld", size);
}
buffer = out_buffer;
break;
}
if (buffer != NULL) {
LOGI("buffer is not null");
SLresult result = (*pcmBufferQueue)->Enqueue(pcmBufferQueue, buffer, 44100 * 2 * 2);
if (SL_RESULT_SUCCESS != result) {
LOGE("pcmBufferQueue error %d",result);
}
}
}
jint playPcmBySL(JNIEnv *env, jstring pcm_path) {
const char *pcmPath = env->GetStringUTFChars(pcm_path, NULL);
pcmFile = fopen(pcmPath, "r");
if (pcmFile == NULL) {
LOGE("open pcmfile error");
return -1;
}
out_buffer = (uint8_t *) malloc(44100 * 2 * 2);
//1. 创建引擎`
// SLresult result;
//1.1 创建引擎对象
SLresult result = slCreateEngine(&engineObject, 0, 0, 0, 0, 0);
if (SL_RESULT_SUCCESS != result) {
LOGE("slCreateEngine error %d", result);
return -1;
}
//1.2 实例化引擎
result = (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
if (SL_RESULT_SUCCESS != result) {
LOGE("Realize engineObject error");
return -1;
}
//1.3获取引擎接口SLEngineItf
result = (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine);
if (SL_RESULT_SUCCESS != result) {
LOGE("GetInterface SLEngineItf error");
return -1;
}
slCreateEngine(&engineObject, 0, 0, 0, 0, 0);
(*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
(*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engineEngine);
//获取到SLEngineItf接口后,后续的混音器和播放器的创建都会使用它
//2. 创建输出混音器
const SLInterfaceID ids[1] = {SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB};
const SLboolean req[1] = {SL_BOOLEAN_FALSE};
//2.1 创建混音器对象
result = (*engineEngine)->CreateOutputMix(engineEngine, &outputMixObject, 1, ids, req);
if (SL_RESULT_SUCCESS != result) {
LOGE("CreateOutputMix error");
return -1;
}
//2.2 实例化混音器
result = (*outputMixObject)->Realize(outputMixObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
if (SL_RESULT_SUCCESS != result) {
LOGE("outputMixObject Realize error");
return -1;
}
//2.3 获取混音接口 SLEnvironmentalReverbItf
result = (*outputMixObject)->GetInterface(outputMixObject, SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB,
&outputMixEnvironmentalReverb);
if (SL_RESULT_SUCCESS == result) {
result = (*outputMixEnvironmentalReverb)->SetEnvironmentalReverbProperties(
outputMixEnvironmentalReverb, &reverbSettings);
}
//3 设置输入输出数据源
//setSLData();
//3.1 设置输入 SLDataSource
SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue loc_bufq = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE,2};
SLDataFormat_PCM formatPcm = {
SL_DATAFORMAT_PCM,//播放pcm格式的数据
2,//2个声道(立体声)
SL_SAMPLINGRATE_44_1,//44100hz的频率
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,//位数 16位
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,//和位数一致就行
SL_SPEAKER_FRONT_LEFT | SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT,//立体声(前左前右)
SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN//结束标志
};
SLDataSource slDataSource = {&loc_bufq, &formatPcm};
//3.2 设置输出 SLDataSink
SLDataLocator_OutputMix loc_outmix = {SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, outputMixObject};
SLDataSink audioSnk = {&loc_outmix, NULL};
//4.创建音频播放器
//4.1 创建音频播放器对象
const SLInterfaceID ids2[1] = {SL_IID_BUFFERQUEUE};
const SLboolean req2[1] = {SL_BOOLEAN_TRUE};
result = (*engineEngine)->CreateAudioPlayer(engineEngine, &pcmPlayerObject, &slDataSource, &audioSnk,
1, ids2, req2);
if (SL_RESULT_SUCCESS != result) {
LOGE(" CreateAudioPlayer error");
return -1;
}
//4.2 实例化音频播放器对象
result = (*pcmPlayerObject)->Realize(pcmPlayerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
if (SL_RESULT_SUCCESS != result) {
LOGE(" pcmPlayerObject Realize error");
return -1;
}
//4.3 获取音频播放器接口
result = (*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject, SL_IID_PLAY, &pcmPlayerPlay);
if (SL_RESULT_SUCCESS != result) {
LOGE(" SLPlayItf GetInterface error");
return -1;
}
//5. 注册播放器buffer回调 RegisterCallback
//5.1 获取音频播放的buffer接口 SLAndroidSimpleBufferQueueItf
result = (*pcmPlayerObject)->GetInterface(pcmPlayerObject, SL_IID_BUFFERQUEUE, &pcmBufferQueue);
if (SL_RESULT_SUCCESS != result) {
LOGE(" SLAndroidSimpleBufferQueueItf GetInterface error");
return -1;
}
//5.2 注册回调 RegisterCallback
result = (*pcmBufferQueue)->RegisterCallback(pcmBufferQueue, playerCallback, NULL);
if (SL_RESULT_SUCCESS != result) {
LOGE(" SLAndroidSimpleBufferQueueItf RegisterCallback error");
return -1;
}
//6. 设置播放状态为Playing
result = (*pcmPlayerPlay)->SetPlayState(pcmPlayerPlay, SL_PLAYSTATE_PLAYING);
if (SL_RESULT_SUCCESS != result) {
LOGE(" SetPlayState error");
return -1;
}
//7.触发回调
playerCallback(pcmBufferQueue,NULL);
return 0;
}
OpenSL ES 还有更多丰富的功能,比如,混音、设置音量、录音、播放url或者assert中的音频。详细了解可以查看官方文档和NDK的demo,
本篇就学习实践到这里,越学习发下身边优秀的人越多,自己不会的东西、要学习的就越多,抓住一个核心痛点,一起学习实践吧。
代码已上传至github。
四、遇到的问题
问题1: 拿到混音接口对象后没有SetEnvironmentalReverbProperties设置后result不为0导致家了为0判断,导致这里一直提示出错。 解决方案,去掉此处的result检查,官方的demo也返回一样的值16
代码语言:javascript复制 result = (*outputMixObject)->GetInterface(outputMixObject, SL_IID_ENVIRONMENTALREVERB,
&outputMixEnvironmentalReverb);
if (SL_RESULT_SUCCESS == result) {
result = (*outputMixEnvironmentalReverb)->SetEnvironmentalReverbProperties(
outputMixEnvironmentalReverb, &reverbSettings);
if (SL_RESULT_SUCCESS != result) {
LOGE(" SetEnvironmentalReverbProperties error");
return -1;
}
}
改为如下:
result = (*outputMixEnvironmentalReverb)->SetEnvironmentalReverbProperties(
outputMixEnvironmentalReverb, &reverbSettings);
问题2: 创建播放器对象一直为空,导致无法播放
原因:给SLData 设置数据源时 SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE错误的写成了SL_DATALOCATOR_ANDROIDBUFFERQUEUE
代码语言:javascript复制 SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue loc_bufq = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDBUFFERQUEUE, 2};
-->改为
SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue loc_bufq = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE,2};
问题3. 播放音频时音频卡住不断重复
代码语言:javascript复制 while (!feof(pcmFile)) {
size_t size = fread(out_buffer, 44100 * 2 * 2, 1, pcmFile);
if (out_buffer == NULL || size == 0) {
LOGI("read end %ld", size);
} else {
LOGI("reading %ld", size);
}
buffer = out_buffer;
//原因是,忘记跳出循环了
break;
}
在学习的初期一个小错误就可能折腾几个小时,在采用逐步排查流程和查看细节、以及和可运行的demo进行对比分析排查出问题所在。 根源还在于不够细心和理解的不透彻。
五、资料
- OpenSL-ES 官方文档
- NDK指南: OpenSL ES
- NDK指南demo:native-audio 是一个简单的音频录制器/播放器
- 音视频学习 (七) AudioTrack、OpenSL ES 音频渲染
- FFmpeg 开发(03):FFmpeg OpenSL ES 实现音频解码播放
- android平台OpenSL ES播放PCM数据
- Android通过OpenSL ES播放音频套路详解
六、收获
- 了解了OpenSl ES的基本知识和播放音频数据的流程
- 代码实现OpenSL ES播放音频流
- 和FFmpeg结合,实现opensl播放解码后的音频数据
- 解决遇到的问题
感谢你的阅读
学习实践了视频的解码、音频的解码和播放,下一篇我们通过OpenGL ES来实现解码后视频的渲染,欢迎关注公众号“音视频开发之旅”,一起学习成长。