异常捕获优化c++写的顺序栈

2021-03-08 12:18:37 浏览数 (1)

1. 如果try语句里面的语句都没有出现异常,就会执行catch后面的代码块

2.try语句里面存在语句抛出异常,会去下面的catch块中寻找抛出异常类型相同的语句块

3. try语句抛出异常,但是下面的catch语句块中没有一个能够捕获该异常,那么会跳转到catch下面的语句,造成程序的终止,因为异常没有被解决

会丢出异常的情况

自定义异常类

异常捕获优化c 写的顺序栈

代码语言:javascript复制
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdlib>
using namespace std;
//定义栈的最大值常量
const int MAX = 1024;
//c  实现顺序栈
class stack 
{
private:
	//用一个void**的指针指向一个存放void*类型指针的数组
	void** data; //用来指向栈的数组
	int size; ///栈的大小
	int top; //栈顶:当前栈内元素个数
public:
	stack(); //无参构造
	stack(int size);//有参构造
	~stack();//析构函数
	void push(void* val);//入栈
	void pop();//出栈
	void* getTop();//获得栈顶元素
	bool isEmpty();//栈是否为空
	bool isFull();//栈是否已满
	void setNull();//设置栈为空
	//定义异常内部类(类嵌套类)
	class Empty{};
	class Full{};
};
stack::stack()
{
	cout << "无参构造函数调用" << endl;
	size = MAX; //大小为最大
	top = -1;//栈初始化时没有元素
	//该数组里面存放的是void*指针
	data = new void*[MAX];//缺省构造函数分配最大内存空间
}
stack::stack(int size)
{
	cout << "有参构造函数调用" << endl;
	this->size = size;//用户指定大小
	top = -1;//初始化时没有元素
	//该数组里面存放的是void*指针
	data = new void*[size];//有参构造函数用户指定大小
}
stack::~stack()
{
	cout << "析构函数" << endl;;
	delete[] data; //内存回收
}
void stack::push(void* val)
{
	if (val == NULL)
		return;
	//入栈:尾插
    //每次入栈的时候先判断栈是否已满

	//当堆栈为满的时候,丢出Full异常
	if (isFull())
	{
		//匿名函数对象
		throw Full();
	}
	else
	{
		//更新top的位置,插入数据后top的值就是当前栈中元素的个数
		data[  top] = val;
	}
	//如果栈满了,可以用异常捕获的操作

}
void stack::pop()
{
	//如果栈为空,丢出Empty异常
	if (isEmpty())
	{
		//丢出Empty()的匿名函数对象
		throw Empty();
	}
	else
	{
		//先返回当前出栈的元素,再将top当前栈元素的数量减一
		--top;
	}

}
void* stack::getTop()
{
	if (!isEmpty())
	{
		return data[top];
	}
	return NULL;
}
bool stack::isFull()
{
	if (top 1==size)
		return true;
	return false;
}
bool stack::isEmpty()
{
	if (top == -1)
		return true;
	return false;
}
void stack::setNull()
{
	top = -1;
}
//测试代码--------------------------------
class person {
public:
	string name;
	int age;
};
void test()
{
	//测试
	person p[3] = { {"大忽悠",19},{"小朋友",19},{"大猪头",18} };
	//初始化栈
	stack s1(3);
	//入栈
	try {
		s1.push(&p[0]);
		s1.push(&p[1]);
		//此时栈内只能放下两个元素,那么因为可以对异常进行捕获
		//所以当要放入第三个元素的时候,会引起异常,去到下面的catch块中寻找对应的捕获类型
		s1.push(&p[2]);
		//当还要插入第四个元素时,因为插入第三个元素时,已经抛出异常,所以语句3下面的语句不会执行
		s1.push(&p[2]);
	}
	//catch(异常类型),异常类型就是定义的异常内部类的类名
	catch (stack::Full)
	{
		cout << "FULL!!" << endl;
	}

	try
	{
		//返回栈顶元素进行输出
		person* p1 = (person*)s1.getTop(); 
		cout << "姓名: " << p1->name << "  年龄:" << p1->age << endl;
		s1.pop();
		//返回栈顶元素进行输出
		person* p2 = (person*)s1.getTop();
		cout << "姓名: " << p2->name << "  年龄:" << p2->age << endl;
		s1.pop();
		//返回栈顶元素进行输出
		person* p3 = (person*)s1.getTop();
		cout << "姓名: " << p3->name << "   年龄:" << p3->age << endl;
		s1.pop();
		//返回栈顶元素进行输出
		person* p4 = (person*)s1.getTop();
		cout << "姓名: " << p4->name << "   年龄:" << p4->age << endl;
		s1.pop();
	}
	catch (stack::Empty)
	{
		cout << "Empty!!" << endl;
	}

}
int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

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