2021-03-11 15:12:21
浏览数 (1)
本文为即将于2021年5月出版的《机器学习数学基础》在线资料,更多内容还可以访问:https://qiwsir.gitee.io/mathmetics/
变化率和曲线的切线
伟大的物理学家伽利略(Galileo Galilei)发现了自由落体运动的规律——传说他在比萨斜塔上做了“两个铁球同时落地”的实验。这个故事是他的学生记载的,其真实性,还有争议。但是,不论他是否真的做过那个实验,都不影响伽利略首先正确地研究出自由落体运动规律这个事实。
伽利略
如果用现代物理学的方式表示,自由落体运动的规律是:
其中
表示重力加速度,
表示物体下落时间。如果
,则上面的表达式可以写成:
假设某时刻
,下一个时刻为
,要考察在时间间隔
内物体运动的平均速度,即:
,则上式为:
当
很小——你说多小,比你说的还小,或者说
时,
。
,则:
同样,当
时,
如果将上面的计算抽象为数学问题,即为:
★对于函数
,
在区间
内:
其中,
,且
。称
为
在区间
上的变化率。
”
如下图所示,区间
对应的坐标系中的两个点
,过这两个点的直线斜率即为
。这条直线是
曲线的割线。根据图示,可以想象,如果
越来越小,那么
两点就越来越靠近,直到
,则
点会无限接近于
点。此时,割线就逐渐演变为切线。
割线
函数的极限
极限的符号为
,它出自拉丁文limit(界限)的前三个字母。德国人浏伊连(S. L'Huilier)在1786年出版的书中,首次使用这个符号。不过,当时把“
趋于
”记作了“
”,直到20世纪人们才逐渐用“
”替代“
”。英国近代数学家哈代是第一个使用现代极限符号的人。
定理1:极限运算法则
设
为实数,并且函数
和
的极限分为别:
则:
定理2:多项式的极限
设多项式
,则其极限:
定理3:多项式商的极限
设
和
分别是两个多项式,且
,则:
定理4:三明治定理
也称为夹逼定理。是一种计算极限的方法。
设
的区间内,
,并且常数
也在此区间内,若:
则:
例:(1)
(2)
证明
(1)在上一节得到了结论:
,因为
,根据三明治定理,所以:
(2)因为
,所以
,则:
极限定义
设函数
,对于任何数
,存在一个数
,当
时,下式成立:
则:
,即:函数
在
趋近于
时的极限是
。
例题
已知
,
求证
证明
因为:
又因为
,
则存在
,对
,当
时,下式成立:
同理,存在存在
,对
,当
时,下式成立:
令
,如果
,则
,故
成立;同样,在此条件下,也有
,故
成立。
所以:
即:
成立。
证毕。
(待续)
注:本文为“函数极限”第一部分,后续内容请持续关注