这一系列文章面向CUDA开发者来解读《CUDA C Best Practices Guide》 (CUDA C最佳实践指南)
大家可以访问:
https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-best-practices-guide/index.html
因为GPU的SM是海量超线程的, 远比常见的CPU的一个物理核心的2个或者4个超线程(HT)要多的多, GPU依靠这种海量的超线程数量来提供最大可能的吞吐率(这点我们稍后说)。而这种海量的超线程, 当你每个线程的寄存器资源用的比较多的时候, 则SM上能同时驻留的线程数量就越少, 从而影响了GPU的这种海量的超线程的能力, 从而潜在的可能影响了性能的发挥,所以有的时候我们不能肆无忌惮的使用寄存器资源,而是需要通过某种手段去限制编译器生成的代码中, 对寄存器的具体使用数量。
在日常的应用中, 不改变代码本身, 而是简单的改变每个线程的寄存器资源使用数量(变多或者变少), 就有可能提升性能,所以这是一种常见的优化方式, 具体到今天的手册章节, 手册提出了两种做法:
一种做法是编译的时候, 对每个具体的.cu的CUDA源代码文件, 使用nvcc -maxrregcount=N的参数来编译。这种做法将会把此文件中的所有的kernel, 都统一限定成最多使用N个寄存器。
注意这里有需要注意的地方, 首先是这种限制是以源代码文件为单位生效的, 如果你文件中存在不止一个kernel, 则所有的kernel的限制都是一样的, 你有的时候可能不得不拆分源代码成多个文件, 从而使得每个文件里面只有1个kernel, 从而能单独的用-maxrregcount=N的参数来限定。
其次则是这种做法限定的是Regular Registers, 注意到参数中是maxrreg, 而不是maxreg了么, 中间多了一个r. 而其他种类的寄存器, 例如predicate register或者uniform register(计算能力7.5 ), 则无法通过这种方式限制, 但好在一般我们也不需要限制后两种寄存器的数量。
这是手册今天告诉我们的第一种限制方法, 简单明快的限定成N这种具体值, 比较直接.
而手册中说到的另外的一种限制方式, 则是通过__launch__bounds__()来修饰kernel本身,将此行放置在kernel的最前面, 即可限制该kernel的寄存器使用数量。
注意这种方式可以每个kernel单独放置一种修饰, 甚至可以每个kernel根据编译时候的计算能力选择, 放置多种修饰. 控制性比较强,因为它不想-maxrregcount那样的是整个文件一起来的, 人家是单个kernel, 甚至单个kernel的单个计算能力编译下的效果来的, 所以可以很精细的指控。
但是坏处是, __launch__bounds__()无法直接指定一个具体的寄存器用量N, 而是间接的指定我需要1个SM上最少有XX个YY线程的Blocks, 然后编译器再自动计算一下, 这个XX个是需要限制到多少个寄存器的情况下, 才能满足约束, 类似这种的. 比较晦涩一点。
所以实际使用中, 这两种方式可以根据需要来, 一个直接的粗糙的; 一个间接的精细的. 读者们可以尝试根据实际需要使用.
这是我们今天所说的, 通过限制寄存器数量来尝试优化性能的两种具体做法.
下一篇, 我们会说一下菱形启动符号, 也就是<<<>>>这种, 和其他一些方面, 能带来的性能变化。